王者榮耀任何法師和射手發育起來都可以碾壓對手,這公平嗎?

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公平,為什麼這麼說呢,假如這個遊戲發育之後都不能碾壓人,那辛辛苦苦發育是為了什麼,不同等級不同經濟的情況下高經濟高等級的不能碾壓低經濟低等級,那你想想,這個遊戲還怎麼玩下去?

當然這個遊戲並不是射手法師的天下,還是有平衡的,首先這些英雄是要發育起來後才能碾壓對手,是發育後,那麼發育前期和中期呢這些英雄就可能會被當成提款機,被瘋狂單殺或者抓死,而這些動作都可以阻擋他們的發育,所以這點很公平。

雖然射手法師發育後會碾壓對手,但是隻要前中期把握的好,他們發育不發育的起來還是一回事,所以說這點是公平的。

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瞎搞遊戲視頻


難道題主是喜歡坦克榮耀那個版本麼?

所有的玩家都玩坦克,打團就是一群兄貴互毆個幾分鐘,最後還誰都打不死誰。

然後就出來了AD夢琪,暴擊蘇烈,你打他一頓還摸不掉他一格血,他敲你幾下你血蹭蹭往下掉。

這樣的遊戲環境,有趣麼?

說實在話,現在這個版本還算像回事。

放在當時坦克榮耀射手直接給肉到出不了場,射手出不了場,刺客也就銷聲匿跡。

本來5個位置直接走了兩個,還有什麼樂子?

所以說不要去想什麼發育起來輸出爆炸的問題。

你一個射手前期沒發育沒傷害,到了後期發育起來還是沒傷害,那這樣的射手拿著幹嘛用?

大家總是在吹捧射手發育起來到了後期多兇狠。

可就算這樣高端局的射手依舊出場率不高,近來能登場的射手也就虞姬一個。

(這都是我這兩天打的44星左右的局。)

終歸還是前期不好發育。

誰也不會傻傻的放你發育個十分鐘。

說射手傷害爆炸的,你前期有沒有好好壓制,後期有沒有找時機去切他破壞他的輸出環境?

本身英雄定位就有各自的優缺點,玩家要想的就是在每個英雄的優缺點中構築一個平衡的陣容去進行對抗。

假如一個位置有肉有輸出有控制,強壓其他位置一頭。

那隻會把整個遊戲都搞得單一乏味。

儘管我不玩射手,儘管我不喜歡射手,但是對於射手的加強我還是覺得有必要。

這本身就是團隊遊戲,五個不同位置的相互配合才是MOBA遊戲的樂趣所在。


蒼耳蒼耳


其實也不見得,有些肉盾英雄也頗具實力,關鍵看怎麼運用。下面幾個坦克頗有威力。

亞瑟(有盾有控,跑的還賊快。)

一個真正的老亞瑟,是不怕任何英雄的,一個傳奇騎士,到後期就是無限加速,可以說是峽谷跑男。開團大招還有斬殺效果,被他黏上,不死也活不長咯!

鍾無豔(有盾有控,還是一控到死的那種。)

四級之後就有盾,而且我們看看她的被動,石化是50%的幾率可以控到你,而且大招那麼不講道理。如果你要沒有位移,還是放棄抵抗吧!

莊周(就是沒盾,方正你也抓不著)

就是一條小鯰魚,出了冰脈之後,靠他那魚頭都能把你頂回泉水,還有他那逆天的二技能,後期3秒一個,一直搖擺搖擺,就夠嗆了

張飛(不變身還行,表演完你就該回家了。)

見過獅吼功沒有,和那差不多,變大起來不怕你剛,也不怕你跑,而且比復活甲和血魔之怒好用。你的那點輸出在張飛看來就是在峽谷開玩笑的。而且細心的玩家都能發現張飛變大死了之後是可以詐屍的。我也曾經靠這個收過人頭,感興趣的小夥伴可以去查查。

廉頗

相信玩過廉頗的玩家或者打過廉頗的玩家都對廉頗的坦度非常的驚訝,每一局團戰下來都是廉頗一個人頂著對面四五個人輸出,只要我們的輸出不慫,敢上去輸出,就一定能夠贏下這場比賽

蘇烈

蘇烈最讓人頭疼的是復活技能,能夠在一場團戰中復活兩次,再配上蘇烈強大的控制技能完全可以輕鬆的開團和保護。蘇烈在團戰中利用自己的被動技能可以先手吸收敵人的技能,讓敵人把技能釋放完之後我方隊友就能夠安心輸出,贏下團戰








留住你的美


多去觀戰一下巔峰賽 你就知道射手的出場率有多低! 高端局的各種針對 射手是很難生存的。我最近打低星局30多星 各種無兵線前期被對面打野輔助上單塔下強殺 殺完繼續紅爸爸那蹲你出來繼續強殺搞一波 你基本就涼涼了。 不要談什麼意識 這時候沒隊友支援你操作再好意識再高也沒用 因為你只是個脆皮!後期傷害是高 但是並沒卵用!容錯率太低 生存得靠隊友 輔助並不能很好的保你 輔助需要開團搞事情 哪能一直守著你ADC 。現在高端局能上場的也就虞姬 跟兩個有位移的ADC了!沒位移的基本很少出現。 去看下巔峰賽排名前十 都玩的是些什麼英雄你就知道我說得對不對!




zzz124014966


這就是很多的英雄聯盟玩家看不起王者榮耀的原因;

在這款手遊之中,特別是ADC這個位置,只要你的經濟足夠的高,你設置好自動攻擊,甚至都可以直接掛機的,無傷秒殺對面,比如後裔這個英雄,裝備起來了,碾壓了對面之後,就相當於LOL中的王者打白銀,閉著眼睛都能贏,毫無操作可言,也沒有秀的空間,唯一的就是五個控制或者偷塔才能贏,希望官方能適當調整下這個機制。


橙汁電競說


公平,為什麼這麼說呢,假如這個遊戲發育之後都不能碾壓人,那辛辛苦苦發育是為了什麼,不同等級不同經濟的情況下高經濟高等級的不能碾壓低經濟低等級,那你想想,這個遊戲還怎麼玩下去?

法師發育很慢,自然你adc自然有發育很快的好處。你比他發育快。

後期雖然可以秒你,但是你只需要躲掉一個技能,幾乎你就能射死他了,畢竟你也是輸出很高的,法師前期壓著你,自然你們的打野就派上用場了,不是嗎,這個遊戲就是這樣。何來不公平,隊友不行,技術不行,何來公平,默契不行。腦子不行,何來不公平,為什麼別人贏了,就是公平麼,這款遊戲。就是靠團隊,不是靠自己的,很少有帶動全場的,基本都是四個拖住,一個偷塔,這個不叫帶動,比如沒有你們拖住。何來偷塔,還是要靠隊友


孤獨患轍


法師和射手基本上是後期主要的輸出位,且在團戰中法師和射手承擔著大量的輸出傷害,所以經濟對於他們來是非常的重要。在一般的對局中法師和射手的經濟都比不上刺客的經濟高。當然也不排除是在大順風局的時候法師或射手的經濟是所有的英雄中最高的。正是因為法師和射手經濟、裝備的支撐才有高爆發的輸出,所以才突顯出法師和射手在輸出主位的位置。所以,當法師和射手經濟裝備夠高夠好的發育情況下碾壓對手,是正常的,公平的。

(以上回答只是以我個人的觀點做出的評判)


淺汐洛塵


射手才是高端中的高端角色,不是小學生可以拿出來秀的位置


天炎斬風月


看定位,有的是持續輸出,有的打一套結束,等CD


子鋒遊戲解碩


其實還好吧?攻擊手段依賴普攻可以攻擊頻率較高的ADC,硬控手段就很少。而有硬控的APC又普遍受限於CD無法快速打出第二套連招。而且,很多硬控是帶延時或是彈道的,妲己例外,但是是針對單人的硬控,且逃生能力很差。


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