追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

1、《合金彈頭》

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

《合金彈頭》是一款由Nazca公司於1996年推出的橫版2D射擊類遊戲,是合金彈頭系列的第1作。令人出乎意料的並不是由SNK所製作,而是一家名不見經傳的冷門公司Nazca的作品。使用了MVS強大機能的合金彈頭(以下簡稱MS1)在一出場的時候就已經近乎完美。4方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線炸彈再加上近身速度極快的小刀,一個全能型的戰鬥人物就此誕生了。遊戲角色在懸崖上失重要掉下去卻沒掉下去流弊低的動作畫面,筆者至今記憶猶新,而每關必定出場的乘物「Metal Slug」更是具備了明星所需要的一切要素,凡是見過這款遊戲的人無不對這部Q版小坦克著迷——廢話,有誰見過會跳著前進還會趴下的坦克,它簡直被注入了生命。

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

兩種不同的遊戲結局,使得這款遊戲擁有深奧的寓意所在。

2、《合金彈頭2》

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

《合金彈頭》的第2代作品,也是《合金彈頭》系列比較經典的一部,深受玩家歡迎。1998年的MS2已經是作為SNK的年度主打作品了。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,MS2成為了一個名副其實的完全超越經典前作的完美續篇。

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

96年時MS的主要系統就已經接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱頭來使遊戲性進一步增強。加入的兩名女性角色(eri和fio)似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有Metal Slug了,飛機,步行機械以及那個裝備了多管機槍的駱駝每一個都是個性十足。令人驚喜的是MS2有了一個完整的劇情,從X軍團的襲擊到外星人的登場,SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。唯一的不足就是通關後的字幕和音樂實在讓人失望。

3、《合金彈頭X》

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

1999年的MSX實際上是MS2的一個強化版,沒有什麼主要的系統修改,甚至連每關的背景和BOSS都鮮有變化(當然,不是沒有:P)。但是從遊戲者角度來說,這完全是兩個遊戲,遊戲的節奏完全被重新安排了,在MS2練熟的那些技巧已經不能使用,X代不但修改了二代的一些BUG,還強化了人物操作感,更為讓玩家大呼過癮的是他加入了之前不曾有的大量種類的武器!!其“黃金坦克”實在讓人懷念。這把遊戲“SLUG”體現的淋漓盡致。

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

作為一個資料片,讓遊戲者從完全另外一個角度來理解這個遊戲,MSX無疑是非常成功的。從製作的嚴謹角度來看,MSX要強過MS2很多,許多在MS2中疏忽的細節被重新制作完善。一個remix版被列為和正傳作品同等的地位,這恐怕也是ARC歷史上非常罕見的案例。

4、《合金彈頭3》

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

繼MS2之後再次飛越巔峰系列的2000年最新作。仍舊沿用2代的系統,補充了一些適用於特定環境的彈藥品種,但其中絕大多數都已經在MSX中有過表演。

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

本作的主要熱點就是分支系統的加入,同一關有不同路線可走,場景以及出場敵人會有很大不同。主角的狀態比起MS2大大豐富了,除了很受歡迎的胖子,令人頭痛的木乃伊化之外,潛水,宇航,飛行各種狀態都有不同的火力表現,特別是喪屍化主角的“吐血絕招” 即使是BOSS也只能挨幾下。在MSX中的謎之隱藏關所登場的潛艇,直升機等乘物紛紛現身,鴕鳥,大象,鑽頭坦克...幾乎到了眼花繚亂的地步。MS3無愧於它超越《拳皇2000》的MVS有史以來最大容量。

5、《合金彈頭4》

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

合金彈頭4是系列的第4個版本,遊戲強悍的向玩家們展示了合金彈頭的遊戲樂趣 ,強大的戰爭,你必須拿起你手中的武器來消滅掉敵人,每個關卡都有強大的BOSS對戰給你一個超爽的射擊體驗。

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

這一代遊戲難度上也是相當高的,相比之前,這一代讓玩家體會到了精打細算的重要,因為這一代彈藥非常少,這就對玩家在戰術上,操作上提出了更高的要求。很多地方可以有非常精妙的打法,甚至稱的上是戰爭藝術!所以它的“遊戲”性非常之強。

6、《合金彈頭5》

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

PLAYMORE接手SNK系列遊戲開發後,《拳皇》以及《合金彈頭》等作的FANS們看到了更多的驚喜。而合金彈頭5代畫面風格沒有什麼大改變,雖然仍是2D橫版過關,但是遊戲看的出依舊火爆刺激。

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

這一代加入了一個讓玩家可能感到頭疼的“滑鏟”,很多玩家將其稱為雞肋。事實上,當你玩八級難度時,你會體會到滑鏟的重要,特別是在打最終死神的時候。

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

相比前幾代,這一代撈分上似乎不過癮:分少,而且第一關還有個撈分BUG。這一代各關時間分佈上相對均衡,不像之前比如3代,最後一關時間佔了大半。BOSS相對顯得攻擊加強,防禦減弱。有靠操作,靠戰術,更有靠豐富經驗方能戰勝的BOSS死神。

7、《合金彈頭3D》

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

在《合金彈頭》系列迎來10週年之際,SNKPlaymore將會推出一款3D版的《合金彈頭》遊戲,這也是該系列首次向3D化邁進。本作的對應平臺為PS2,於2006年6月29日正式發售。本作將會以2D版《合金彈頭》的故事以及人物為藍本製作,同樣擁有大量的可以乘坐的機械以及各種效果各異的武器。本作由於採用了3D化,畫面的表現力比起前幾作來說要強上不少,戰術也更加多變。

8、《合金彈頭A》

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

合金彈頭A,是SNKPlaymore公司於2004年在便攜式遊戲機GAME BOY ADVANCE上推出的一款動作射擊遊戲,是街機合金彈頭系列的正統續作。

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

本作充分發揮了GBA的機能,雖說是掌機上的遊戲,但是從遊戲的畫面、音效、手感以及火爆程度方面都是原汁原味的繼承了街機合金彈頭系列的傳統風格,並且增加了GBA版獨有的系統,保證能讓廣大合金FANS們滿意。

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

實際遊戲中,《合金彈頭》系列那幽默的畫風依然得以保留。本作在很多關卡都再現了系列作品的經典場景,三代的海灘與叢林,二代的礦場,一代的山路,五代的古墓……看到這些似曾相識場景,配合著節奏感強勁的背景音樂,絕對讓玩家熱血沸騰。除了系列作品中常見的分支路線之外,本作還特別增加了GBA版獨有的隱藏關設定,當玩家在遊戲中達成一定條件時,隱藏關就會開啟,大大增強了遊戲的探索性。

9、《合金彈頭6》

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

劇情設定為《合金彈頭3》之後的故事,跟《合金彈頭 3D》一樣, 新鮮出爐的《合金彈頭6》(下面簡稱MS6)也是SNK Playmore公司為了慶祝《合金彈頭(Metal Slug)》系列誕生10週年而從街機移植到PS2平臺上的遊戲。與《合金彈頭 3D》投石問路的試探性質不同,MS6沿用了傳統的2D卷軸方式來進行遊戲。既然3D化的稚嫩令許多玩家無法接受和認可,那麼MS6是繼續像4、5兩代那樣繼續量產化,新意較少,還是能真正意義上超越被普遍認為系列最經典的3代呢?

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

2006年發售。在本作中,玩家的攜帶武器量終於可以擴充到了2種,這也大大地增加了遊戲的火爆度,而且在一定時間內連續攻擊,分數將成倍數上漲,最大可提升到16倍!最為讓玩家驚喜的是,經典格鬥遊戲《拳皇》中的人氣角色拉爾夫與克拉克也在本作中登場,成為玩家所操控的角色。

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

經歷了4、5代的低谷,SNKPLAYMORE這次又給我們帶來了經典系列的最新作—合金彈頭6.總的來說 ,這次的劇情繼承了3代,可以說是3代的續篇,那依舊搞笑的風格,火爆的場面,讓筆者我這個有著10年合金彈頭情節的老玩家的內心又一次沸騰起來了.由於這次採用的是SUMMY公司的ASTOMIWAVE基板,畫面有了一定提升,大家可以從人物,子彈投影到地面上的光影效果中看出來,音樂風格也有前幾代的影子,難度也再次提升到3代的高度。

10、《合金彈頭7》

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

以細膩的畫風、搞笑的動作和刺激的戰鬥被人們所熟知的“合金彈頭系列”在NDS平臺推出正統續作!雖然本系列的前幾部作品最早都是作為街機遊戲而推出的,不過這一次“7”不但先推出NDS版,而且是獨佔!日前SNK playmore宣佈了這款遊戲發售日為2008年7月17日。據稱,本作中將搭載任務模式,在關卡中不斷完成教官所下達的任務,提升軍銜。

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

遊戲依然保持了系列一貫的風格,戰鬥的場面也沒有因為是掌機遊戲而進行削減,遊戲依然是射擊、跳躍和手雷三個按鍵,雖然是NDS遊戲,不過本作卻並不對應觸摸屏,遊戲的畫面顯示在上屏幕,而下屏幕則用來顯示地圖。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大會上SNK放出了《合金彈頭7》的試玩版。這代產品沿襲了前代風格,戰鬥的對象似乎也沒有多大變化,沒有分支路線,不過遊戲性和關卡設計卻不比前幾代差,關卡數也有7關,另外還增加了一種武器。

11、《合金彈頭XX》

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

合金彈頭系列最新作——合金彈頭XX,同樣以一貫幽默搞笑的遊戲風格、超高的遊戲難度以及細膩的人物和場景設計的“合金彈頭”將於2009年12月23日在PSN(PlayStation Network)上發佈PSP平臺限定的系列遊戲最新作《合金彈頭XX》(以下簡稱2X)。2X是系列名作《合金彈頭X》誕生10週年之後推出的紀念新作!

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

本作充分利用PSP的性能,完美的2D畫面!讓玩家享受更高的視覺衝擊和享受;舞臺場景開闊,包括:雪山、遺蹟、反叛軍軍營等7個華麗的戰鬥舞臺(跟合金彈頭7一樣是7關,只不過本作加入了分支路線);最值得一題的,是PSP通過平臺的連線機能,可以讓兩名玩家同時對抗強大的摩登反叛軍!這一段彌補了合金彈頭7不能聯機的遺憾!

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

另外,本作保留了“COMBAT SCHOOL”(也就是從6代開始誕生的戰鬥學院)的系統,超過70種的小任務將會呈現在玩家的面前。當然了,你的表現足以影響你跟美麗的LOLI女教官“辛茜婭”的關係發展喔!以最高級別“大魔王”為目標努力奮進吧!

12、《合金彈頭PC》

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

在合金彈頭系列無法繼續創造新的劇情之時,PC版在一片唏噓中登場了。

同樣是官方製品,但它的老套實在是像一個山寨貨。

該作集合了1,2,X,3,4,5,6代,未做任何改變,唯一的亮點便是更簡便的界面操作。不過他的容量卻相當大,金手指就更別說了,總之,眾多缺點真的讓我們十分失望。

追憶下街機廳戰火紛飛的年代,歷代《合金彈頭》盤點

但是,它省去了模擬器繁瑣的操作,所以說,還是會有一些飯會把它命名為“經典收藏版”。

後記:很多遊戲做著做著就失去了原先的味道了,有的可以說江郎才盡,有的卻是自己作死。很多經典的遊戲慢慢的就退出了我們的視野,我們記憶深刻的永遠是當初的經典。在這我不得不吐槽一句,生化危機從4代以後做的都是神馬玩意!?最終幻想也越做越沒勁玩下去了。希望SE能和卡婊學學,炒下《FF7》的冷飯。

圖片收集於網絡。喜歡的小夥伴們可以點下關注哦。後續會繼續給大家整理收集最經典,最新的遊戲資訊。


分享到:


相關文章: