《合金彈頭》二十多年後才發現,BOSS們都可以活活耗死

玩過飛行射擊遊戲的玩家們應該都比較瞭解,大部分的BOSS出場時間都是有限的。射擊可以加快BOSS的隕落,但是如果玩家一槍不發的話同樣也是可以過關的。只要時間到了BOSS就會自動爆炸。這在彩京系列中表現尤為突出。不過飛行射擊中的BOSS在殘血(發紅光)的時候都特別活躍,會扔出非常密集的子彈。玩家只要躲過去了,就可以直接過關了。

像是我們熟悉的《戰國之刃》系列,小兵們出場之後即使沒被打死也會主動離場。而BOSS要是半天沒有被消滅就會自爆,然後直接過關。即使是最終BOSS也可以耗死,但會出現不同的BAD END!《戰國世紀》、《1945》、《四國戰機》中都有類似的設定。

《合金彈頭》二十多年後才發現,BOSS們都可以活活耗死

那麼,在射擊遊戲《合金彈頭》系列中是不是也可以將BOSS耗死呢?

小編將《合金彈頭1》中所有的BOSS都嘗試了一下,發現1-6關的BOSS全都是永久的,並不會因為時間的流逝而自爆,必須要玩家手動消滅才能過關。不過在這之後的版本中就出現了一些可以耗死的BOSS,而這些BOSS都是出現在可以移動的場景中。

《合金彈頭》二十多年後才發現,BOSS們都可以活活耗死

當年就有玩家有過疑問《合金彈頭2》中的BOSS場景有沒有盡頭?小編曾經嘗試在BOSS場景中跳了很久,但一直都沒有到達塔頂。不過有意思的是,在這期間居然將BOSS給耗死了。注:原創作者街機時代,如果發現水印與作者不符請直接舉報。

在實驗的時候也不知道跳了幾百層,小編沒有去數,只知道途中因為時間不夠而死亡了好幾次。在這裡堅持跳躍了很久很久,終於將BOSS熬死了。相信大家和我都有一個猜想:BOSS的出場是不是有時間限制呢?時間到了就死了?

《合金彈頭》二十多年後才發現,BOSS們都可以活活耗死

其實並不是,因為在這之前我還做過一個實驗,就是出場直接將BOSS卡住,然後等時間結束。就這樣續幣好幾次,都沒有將BOSS耗死。或許BOSS往上面吞食階梯的過程造成磨損,才是它自爆的主因吧!

另外,小編在BOSS自爆之前存檔,只要再往上面跳一格BOSS就會死。此時就在原地一直不走,躲避導彈。就這麼僵持了十幾秒,BOSS都沒有死。忍受不了寂寞的BOSS突然發力向上衝,位置稍微上升了一點點,然後就直接死了。這似乎就已經說明了:BOSS吞食了一定的階梯,或者到達了一定的高度之後就會死亡。和時間是沒有關係的。

《合金彈頭》二十多年後才發現,BOSS們都可以活活耗死

《合金彈頭2》其他場景的BOSS,小編耗費了很久都沒有耗死,看來這些BOSS並沒有自爆的設定吧!

《合金彈頭》二十多年後才發現,BOSS們都可以活活耗死

有意思的是《合金彈頭》中的四關BOSS場景,居然是有盡頭的。小編最初的測試目的在於看看BOSS能不能耗死,但是卻發現可以走到場景的盡頭。那也就說明了這個場景並不是無限循環的。而在盡頭處,玩家只要站在最右邊就是絕對安全的,因加農炮無法精準打擊角落中的人物。

當年有多少玩家曾經走到了這裡?估計沒有吧!畢竟到這裡時已經續幣好幾次了,期間都是時間耗盡而死的。這種實驗在遊戲廳時期是無法實現的,畢竟因為代價太大了。不過在模擬器上面就無所謂了,反正遊戲幣又不要錢。

《合金彈頭》二十多年後才發現,BOSS們都可以活活耗死

到了《合金彈頭3》時期,再次出現了可以耗死的BOSS。那就是一關BOSS。

我們可以看到,一隻巨大的寄居蟹,在狹窄的柵欄上不停的追殺玩家。玩家只要慢慢和它耗就能直接過關。但是在不使用無敵的情況下,玩家需要長時間保持注意力高度集中,這種操作也是比較累的吧!

《合金彈頭》二十多年後才發現,BOSS們都可以活活耗死

至於其他關卡中的BOSS都是無法耗死的。玩家需要一槍一槍的殲滅。

有意思的是,小編在嘗試二關BOSS的時候,直接開無敵耗了將近二十分鐘,BOSS居然被猴子給打死了。

《合金彈頭》二十多年後才發現,BOSS們都可以活活耗死

小編的圖文主要專注於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

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文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。

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