CS和CF誰更成功?

Akb48應援團長


從商業角度來看,是cf最成功。平均下來賺的錢都不知道有多少了。但是多角度來看,cs無可爭議的是fps界最成功的遊戲。它開創了fps界一個新的紀元,而且競技性強,比較公平合理。競技性強的遊戲一般都很長久。除此之外,cs的玩法也很多。越獄,躲貓貓,逃跑等。如果加上csol系列的就更多了,csgo目前在steam的在線人數排行榜上位居第2,僅次於dota2。而且熱度雖比不上當年,但也可以說是fps界的一顆明星更重要的是,cs代表了很多人的回憶,發酵成了一種精神。


高新區十大傑出青年


我個人感覺還是cs更好一點,cs1.5 1.6我從小學開始就接觸了,那個時候和同學開局域網或者當然有個叫浩方對戰平臺打的不亦樂乎😂還自己創了個小學生戰隊叫bullet🤣還去那種1.5塊一小時的黑網吧被當時的初中生給虐待了(當時以為自己狙很強結果被打臉)

CF這個遊戲說實話當時剛出就感覺就是模仿CS😂所以玩了幾次就沒玩了 個人感覺界面沒有CS好,而且2013年火麒麟一出就感覺又是個圈錢遊戲,還有什麼神器,感覺平衡性越來越差。

總結就是雖然兩個遊戲都有充錢,也都有很多掛,但是個人還是認為CS好,畢竟有童年的回憶。

以上是個人的一些見解希望可以幫到你🙏




一個不補刀的ADC


我是一個玩了很多年CS和CF的射擊類遊戲的玩家,我來回答這個問題。

CS1.5早期的時候,是國內唯一一款射擊類遊戲,深入很多玩家的熱愛,當然了,我也是其中之一。那個年代,CS紅警蜘蛛紙牌,絕對能收穫網吧暢銷遊戲之前三位,可以說是射擊類的始祖。而CF(CROSS FIRE)穿越火線,我也是很早就接觸這款遊戲的,那是2008年的夏天,《穿越火線》一下風靡全國,能玩這款遊戲,就是時髦的代名詞。不管是畫面還是遊戲打擊感,穿越火線都非常成功,那個時候網絡遠比現在落後太多!所以《穿越火線》可以說是讓很多陌生人通過網絡聯繫到了一起,可以說,《穿越火線》具有著劃時代的意義。

CS和CF比較,我感覺其實意義不大。因為CS更像是一個指路的明燈,而CF的團隊通過模仿和修改才有了CF,長江後浪推前浪,穿越火線比CS強是應該的,沒有什麼可誇讚的。但是我覺得,成功並不僅僅一味的模仿就能取得成功,穿越火線的成功不僅僅是軟件開發人員非常用心的成果,也是推廣,運營,策劃等等多多員工和部門共同取得的成就。

我是很喜歡穿越火線的,因為覺得CS的畫面有一些粗糙,看一會會暈。而穿越火線也有很多自己開創性的模式,雖然有的也是在借鑑別人的,但是這也無可厚非。畢竟能模仿好也是一種能力。《CSGO》和《彩虹六號》,其實玩的人也很多,各有特色吧。但是《穿越火線》絕對是在射擊類遊戲中,還是具有一席之地的。

感謝各位的支持和關注!


老閆31890874


CS是FPS的啟蒙,記得第一次接觸CS的時候我就震驚了,覺得太神奇了。在這之前我們玩的是“單機遊戲”,有了CS之後我才正式進入“聯機時代”。那個時候沒有CS的網吧都不好意思開門。

後來CF出現了。更精緻的畫面、更豐富的地圖、更多樣的武器、更新穎的玩法,最重要的是CF進入了“網絡時代”,於是CF迅速火了起來。

它們各自帶領了一個時代,不能說哪個更成功。吃雞遊戲的出現對它們的衝擊很大,但它們依舊經典!


讓我打完這一局


個人感覺不相上下吧,CS也是火了很多年,有一批忠實的粉絲,直到現在打CS的人還是很多的。還一直有比賽在進行。算是一個遊戲裡的常青樹吧。

CF經過騰訊的代理,也算是火了一把,大家都知道的騰訊的容易都是上手很容易,就算再菜也可以上手,況且騰訊會美化地圖,出皮膚,出外觀精美的道具。所以也算是靠CF掙了不少錢吧。

CS界面對新手不算友好,但是沒有花裡胡哨的東西,對更加務實的人來說是比較好的。

CF對於年輕人來說更受歡迎。QQ可以直接登陸,買了皮膚下次還可以用。算是類似一個平臺吧。

個人感覺差不多吧。


逝去之青春


cf吧,可以從玩的人數看。cs雖然比較經典。但cf更火


大吉大利一152


個人覺得穿越火線吧比較成功,雖然說很多人都說穿越火線出了英雄級武器,然後讓這個遊戲毀了。但我覺得這個是因人而異吧 我從12年開始玩的它已經陪伴我六年 我一直堅持玩這個遊戲,為那份當初的感覺吧。


雨在傾訴


我個人觀點我覺得CF吧!


跳槽666


當然cf了,開服至今賺的盆滿缽滿,可憐的CS呢?


農夫三拳很要命


Cs是fps的鼻祖,cf是仿造 cs,然後在基礎上加以改進,這麼說吧,一個是開創先河,另一個是加工改造,你說呢?


分享到:


相關文章: