為什麼現在沒有人玩CS了?

一起侃籃球


CS在現在看來絕對是一款情懷類遊戲,說玩過這款遊戲的人恐怕也暴漏了自己的年齡,作為當年風靡一時的遊戲,火有火的原因,現在沒人玩也是理所當然,畢竟現在看來,這已經是一款元老級別的遊戲了,很多人不玩,也並不是不喜歡這款遊戲。

在當年,電腦的配置不是很高,大多是奔三、奔四電腦,卻能流暢運行這類大型3D遊戲,也因為當時人們剛剛接觸電腦,所以給人的視覺和體驗是極具衝擊感的,也使得很多玩家在休閒時間都會玩上一兩局,感受高科技的魅力,CS上手難度不高,玩起來簡單而不失樂趣,當年走進網吧,看到最多的就是組隊PK,使得網吧里人聲鼎沸。

但隨著科技日新月異的進步,玩家對遊戲的品質要求也越來越高,市面上也出現了更加多樣化的遊戲,很多遊戲公司也崛起,在技術和畫面上也更加細緻,比如說穿越火線等遊戲,由於玩法上遵循CS,但也開發了更多的遊戲模式,畫質上也確實要強很多,這對於CS是一個不小的衝擊,人們也把眼球逐漸轉移到了其它遊戲上面,長此以往,CS就慢慢淡出了人們的視野。

而且當年玩CS的人,現在也都應該到了娶妻、嫁人、生子的時候,生活壓力也逐漸增大,這部分人群也再沒有時間去玩這款遊戲,就算閒下來,也是跟著時代的步伐走,對這種老款遊戲,新玩家甚至都沒有聽過或者接觸過,少了一些黏度用戶,又缺乏新生軍,也讓CS逐漸的淪落,那個三五成群組隊到網吧開黑的年代,在現在看來,也一去不復返了。

但這絲毫不影響老玩家對這款遊戲的情懷,畢竟現在的這種遊戲都是借鑑CS的,也隨時隨地都能看到CS的影子,比如白房、72街倉庫在現在的遊戲中也有很多玩家習慣性的叫著,現在沒人玩CS是事實,但並不代表老玩家不喜歡,而是由這款遊戲衍生出來的產品取代了它,CS只是輸給了時間而已。


不萌不遊戲


首先來說一下當年為何CS這個遊戲能火起來。最早CS反恐精英其實只是半條命的一個MOD,在出來以後受到了玩家們的熱捧於是才有了後來的CS這個遊戲。

當年CS的那個年代,電腦的配置普遍都不高,而CS卻能滿足絕大多數電腦的性能能夠流暢運行這就是一個非常好的起點。還有CS的槍支的一些彈道設計和遊戲方式簡單粗暴,幾乎所有玩家都能簡單上手而高手玩家也有非常大的提升空間,可以說這款遊戲的下限很低而上限卻很高!當年CS絕對是火遍了所有的網吧,那時候在網吧你幾乎只會看到這三款遊戲CS,星際,魔獸。

後來嘛,CS的模式被韓國的穿越火線所借鑑,依舊採用這種簡單粗暴的槍械模擬,給玩家非常直接的戰鬥快感!那時候由於CF的畫質和遊戲內容的豐富程度都勝於CS,所以玩家們也就漸漸都轉向其他的陣營了。

現在其實CS的繼任者已經遍地開花,CSGO,CF,CSOL(這個已經倒閉了),AOA,等等。所以說,不是沒有人玩CS了,而是玩家們轉到他的繼承者上去玩了。


麥大麥


我覺得CS淡出人們視野不是因為這款遊戲不好玩,而是時間使得這款經典FPS射擊遊戲退出了歷史舞臺。



和需求小夥伴一樣,我接觸的第一款射擊遊戲,就是CS。那時候好像是在初中,每次去上學都會聽班裡男同學聚在一起吹牛,說自己用AK怎樣怎樣,用小白怎樣怎樣,後來我才知道他們討論的遊戲是CS,而第一次接觸到這款遊戲也是很多年前的事了。

所以,CS完全是敗給了時間。它的畫面,操作,已經不再適合如今的遊戲發展。



CS大概就是開啟電競時代的那款遊戲。直到現在我也認為方面WNV奪冠給中國電競人帶去了希望,最起碼完成了一個夢想。那就是FPS射擊遊戲,不止歐美國家可以取得成績。而如今運營的CSGO作為CS的精神續作,幾乎繼承了CS所有的優點,並且畫面更好,槍感更佳,競技性也更高。越來越多的賽事開始設立CSGO比賽,而CS也就被淡忘了。



綜上所述,CS不是敗給了自己,只是敗給了時間。它也不是沒人玩,只是玩它的人都已經沒有太多富餘時間用在遊戲上了,偶爾一局,也只是為了找找年輕時的感覺。


OneGame


凌晨一點多,剛才都已經跟老婆說過晚安了,可睡前習慣性打開頭條看到這個話題,覺得很有必要分享下我的故事,畢竟這是我玩最久的一款遊戲,直到現在電腦裡都還有安裝程序。

第一次接觸CS是在2002年,當時還在部隊,我是科室的文書,同辦公室的是科裡一個軍官,當時我倆配的都是奔三電腦,xp剛出沒多久他就美滋滋的裝上了,然後各種嘚瑟,各種遊戲一通裝,開始是紅警,搶灘登陸一類的單機,後來另一個科室的打字員給他裝了一個遊戲,就是cs,當時好像是1.3版本,從此就一發不可收拾,午休時間甚至不吃飯就在那兒打,當然是在我們內網上,我們是機關,跟下面各團的人玩,他可能是覺得獨樂樂不如眾樂樂,於是便一直慫恿我加入,我當時正玩紅警上癮呢,一直沒同意,直到兩週後的一個週五下午,快下班了,科長也不在,他就又開始打,開著小音箱(當時真不知道耳麥的重要性),我手頭事也忙完了,聽著槍聲忽然就覺得很誘人,於是也不吭聲,上到cs服務器所在的團主頁就開始下載,下載完安裝好,簡直有點無師自通的感覺,我居然自己就刷出來他們所在的那個服務器,隨便取了個名字就叫xx。

第一次玩那個圖我忘了是哪張,反正是解救人質的,也不會買槍,雙飛燕滾輪鼠標被我滑出了天際,進去後暈頭轉向簡直找不著北,相信大部分人第一次接觸3d遊戲都有那種感覺。

從那以後,我倆就天天埋頭苦幹,服務器上一般都是中午午休和晚上下班後人比較多,上班時是沒人的,我倆經常上班時偷偷上去單挑,當然剛開始我被虐比較多,當時服務器裡玩最好的有兩個人,就是建服務器的兩個軍官,flasher和zippo,玩的人比較多,都是大混戰,每次殺人數最多就他倆,特別是f,一杆大狙簡直橫掃,我科那個幹部教我說新手用31,而我不喜歡,選擇了ak,從亂掃學會了點射,人頭從負數也變成了前十,一個月後,那個團的論壇上給我評了個最佳進步新人獎,哈哈。

真正技術的起步是在03年,退伍後進了網通,配發了筆記本,網速就不用說了,經常組個小局域網就開幹,當時已經是1.5版本了好像。

直到有一天同事發現了浩方,上去之後才發現天外有天,於是只要有時間就上去混戰,平時就找各種技術貼看,ak怎麼點射,m41怎麼壓槍,狙擊怎麼卡點,閃鏡,打bot練狙,練ak爆頭,不得不說成效顯著,水平的提升或許就在一剎那,某一場狙擊閃鏡打出來手感後,也可以說是自信心的原因吧,就覺得水平高了,而從那次以後我的狙很少開鏡了,說閃鏡玩過的都知道,其實就是左右鍵有意識的同時按下,而事實是眼睛可能根本看不到開鏡的畫面,無限接近於盲狙,不誇張的說我巔峰時擊殺率是百分之八十以上,最愛玩的圖就是國民地圖沙漠二,雪地,還有awp專用圖,可以說在這幾張圖裡我經常打的對面罵我作弊。

我沒參加過戰隊,也沒打過什麼專業比賽,但僅憑著對cs的一腔熱愛,對awp的痴迷,對ak47的專注,自我感覺也算得上是業餘高手行列了吧,後來1.6出現,狙擊開鏡有了延遲,浩方作弊成災,我也離開了工作單位,沒了一起玩遊戲的圈子,cs的熱度也褪去了,我也就慢慢的離開了那個讓我熱血激盪的遊戲,放下了那杆綠油油的awp~

﹉﹉﹉﹉謹以此文,緬懷那年的青春,祝福曾一起戰鬥過,認識的不認識的你們。


木雲99


我第一次和同學去網吧,就看到別人玩cs1.5,好像是2004年,我就迷上了cs,,一玩就是14年,現在還在堅持,從QQ對戰平臺到現在的175平臺,從1.5轉戰到1.6,前兩年,很多人去玩csgo了,他們叫我去,我說go 感覺和cf差不多,沒意思…… 我現在還在175平臺混戰,都在華東服浙江 江蘇打的多 ID Xiao 7、用了8年了,,祝願所有玩cs的玩家,身體健康 閤家幸福


NaVi164634128


這個問題應該指的是幾年前的cs反恐精英吧,比如什麼cs1.5、cs1.6,這其實是半條命的一個mod而且,在隨著一眾槍戰遊戲退出後就慢慢退出來歷史舞臺,但是正統的cs續作,csgo的遊戲人數仍然是數以萬計的,這些人都是cs的死忠粉,由此可以看出喜歡cs的人有多少。

現在來說一下為什麼當年的cs如今沒人玩了吧,首先當時的電腦配置普遍都比較低,而且能夠接觸到的遊戲也比較少,而cs卻能夠滿足大多數電腦運行的流暢,加上cs的武器彈道設計以及玩法的簡單隻要你會一些基本操作都能過輕鬆上手進行遊戲,而高手則可以通過對身法的精通以及槍法的掌握而大殺四方,致使當時玩cs的人多的數不過來,那個年代的網吧裡幾乎清一色的都是cs。



而後來穿越火線橫空出世,憑藉著騰訊的大流量以及畫質的升級還有玩法的多樣性慢慢的取代了cs,於是cs玩家也就慢慢的轉去了其他遊戲。


每日遊戲報


打槍應該是很多所有男玩家都經歷過的事情,我也不例外,只是我對射擊遊戲比較執著,整整玩了十多年,身邊的人都被我打趴了!

都想當年鼠標還都是滾球的,總有手欠的倒黴孩子在網吧玩完遊戲後把鼠標裡的滾球偷走,搞得當時每一個網吧老闆都要備上一堆鼠標滾球。想當年我才小學三年級,玩CS只會出生按一遍b31,然後狂點“,。”買滿子彈,衝出去一通瞎突突。

10歲的我玩CS到底多菜?可能很多人不瞭解什麼叫“描邊”,看看下面這張圖,包你秒懂!人家站那兒不動讓我打,我突突一梭子都未必能打死人,即使這樣我依然玩的樂此不疲。當年的我就這樣幾乎只用“31”這一把槍玩了兩年CS。

另外值得一提的是當年的網吧CS氛圍是真的好,尤其是那些只有十幾臺機器的小網吧,所有人都只玩CS,所有人都在一個房間裡玩。不過這也產生了坑爹的一點就是總有“窺屏”的人。

接下來就得說點提氣的事,我是怎麼脫離菜鳥範疇的?這個時間跨度就比較大了,是我初二的時候,距離我接觸CS已經五年了。我記得是當時我們班和另外一個班也不知道因為什麼事,一定要來一次CS對決,雖然當年依舊是菜逼的我,卻也還是被選做我們班的上場隊員之一。

(這張地圖真的很經典,我那兩年裡基本沒玩過別的圖,我老家通常俗稱叫“白房”)

玩了5年CS,終於要參加第一次“比賽”了,而且還是為了班級榮譽,瞬間我就打了雞血了。好歹我也玩了5年CS,雖然平時吹牛逼會說自己很猛,但是賽前我是相當心虛的。

所以離比賽前一週,我果斷痛下決心一定要提高CS水平。我開始每天下午翹兩節自習課從下午三點多一直在網吧練到七八點鐘,並且向網吧裡的老闆,我當年心目中的CS“大神”求學。畢竟玩了5年,只要有人稍微指點一下,自己再練習一番,很容易脫離了菜雞的範疇。

七天後我就帶著練習的成果把對手殺的人仰馬翻,並且從他們那每人贏來了10塊錢(開打前雙方又火大吵吵了一波,非得要賭點啥)。下面就要說點厲害的內容了。

到我上了高一的時候,家裡終於買電腦了,那會兒玩CS的人已經很少了,大家都是勁舞團,卡丁車一類的網遊。而且玩CS的也開始主要玩1.6版本了,家裡有電腦了,我玩CS的時間自然就多了,開始上浩方和互聯網各路高手過招,很快就遇到了可以稱得上是我整個人生的轉折點。

互聯網上的玩家素質參差不齊,記得那次是玩dust2地圖(一般也叫沙漠2),我用匪徒一直被對面一個很厲害的傢伙殺,最可惡的是殺完人還沒完沒了的嘲諷。我一怒之下就和他加了QQ單獨去開房間單挑,結果就是我被人揍了個15比0,之後更是被他一頓嘲諷(細節就不說了,現在想起來還有點糾結呢)。

這件事造成的後果就是,從那天開始我發了狂的練習CS,先從打機器人開始,每天最高難度至少打1000個人頭。每天都在看各種CS的比賽視頻,高手視頻,攻略視頻,中午下課回家吃個飯的時間,也要上平臺打兩局CS。

就這樣練了將近一年,之後的成果就是把同學殺得丟盔棄甲。有次班級上計算機課老師給我們放養了,我們一幫男生就在機房裡聯機打CS,結果我用了不到20分鐘就打的對面所有人退遊戲了。在線上平臺裡也是各種大殺四方,雖然還是到不了大神的水平,但是起碼也有了“高手”的水準。

不過CS在當時畢竟是款日薄西山的遊戲了,到了我高三的時候就開始流行CF了。不過我當時青睞CF主要是喜歡那時候的“幽靈模式”,這種不對稱競技當時真的很火。而且作為一個CS高手,我從心裡還是對CF中各種槍戰競技模式有點不屑的,但還是去接觸了,並且很快就成為佼佼者。

之後我上了大學,從一個小地方地方來到大城市,第一件事就是和好朋友們聚會了一番。酒足飯飽之後我們就跑去網吧開黑,這時候接觸了到一個在網吧訓練的戰隊,看到我們開黑就要和我們打一局。我們一幫人玩的正高興也就應戰了。

不過這次對戰的結果就不那麼好了,我們一幫散兵遊勇也沒什麼指揮戰術純粹瞎打,碰見對手這樣的正規軍自然是打輸了。但是因為我水平在,雖然沒能以一人之力贏下比賽,但也讓最後的結果只是小敗,這個戰隊也正是看中了我遊戲水平非常過硬,就問我有線下比賽我能不能去,我自然是答應下來。

後來因為認識了這支“正規軍”戰隊,再加上大學的我時間非常充裕,所以那段時間我的遊戲水平進步非常快。那個時候真的可以稱得上是線上大神級玩家了,當時有很多迷弟迷妹來拜師學藝呢,即使到了線下比賽也是能輕鬆大殺四方。

這時候可能有人會好奇,我這麼厲害怎麼沒上全國大賽,甚至拿個名次之類的。其實當時我也不是沒想過,不是水平不濟,實在是當年所處的遼寧省東北賽區實在太恐怖了。很多懂行的玩家應該清楚09、10年那段時間,想在東北賽區出線到底有多難。後來到了大二,因為年齡大了明顯感覺到反應速度開始變慢了,所以也就不再打比賽了。

不過大學期間還是有值得一提的事,那就是學校每年都會組織CS比賽,我大一、大二連續兩年帶同學拿了兩次冠軍(大專一共三年,大三基本告別校園了)。當時很多其他系其他班的同學都說我開掛了,所以等到後面幾場比賽的時候,我身後總站了一堆人觀戰。尤其到了決賽那場,對手又是檢查電腦,又是叫暫停,甚至比賽中間還讓我換了一次電腦,不過這種競技遊戲有些時候水平的差距就是這樣讓一些普通玩家難以理解。

後來因為自己處了玩遊戲以外,什麼都不會所以就找了一家屌絲遊戲公司,成了一名IT民工。因為工作的原因遊戲接觸的越來越多,也開始對遊戲越來越乏味。不過對射擊遊戲還是情有獨鍾。

每次看這張圖其實都感同身受,其實互聯網行業不止程序員會這樣

隨著年齡越來越大,反應也越來越遲鈍。雖然遊戲水平的底子還在,但是想再像年輕那會兒在某款遊戲下番苦功練就大神的實力我是萬萬做不到了。


17173遊戲網


我05年才接觸CS1.5的,從那時起可以說是瘋狂的迷戀上了CS,通宵達旦在寬帶中國對戰平臺只玩這一個遊戲,那時候玩的人也多,裡面能有十幾個房間,也因此結識了一幫同樣愛玩這個遊戲的朋友並加了QQ群,每天晚上固定8點左右開20人的房間戰鬥,房主叫CAt*,我們叫他F哥,因為CS外掛猖獗,跟這幫朋友一起可以有效的避免外掛,所以這個房間很火爆,有時候去晚了都進不去哈哈哈→_→……










時間來到了12年左右的樣子,寬帶中國對戰平臺有了一次更新,公告發布了很多次,但老玩家都不願意去新平臺,仍然喜歡在老平臺玩,有人搞破壞炸服務器,而且這個時候大家也都忙工作,年紀稍大的覺得反應沒那麼快了,就這樣,沒了平臺,沒了精神,大家也都隔三差五的玩兩局,有的人則慢慢的不在玩了;這期間我也在買的IP裡跟一幫朋友玩了一段時間,用歪歪語音打比賽……慢慢的,因為家庭我也放下了CS,只會在頭條看小西遊戲發佈的視頻懷念一下。

時間來到了18年,寬帶中國對戰平臺官網已經打不開了,但好像是還可以玩,仍然是那個平臺,卻已經再也回不去了……期間發現IP那幫朋友還在玩,就去了一次。

現在玩的話主要是手遊王者榮耀和吃雞了,昨天剛玩了一局,差點吃雞🐔,至於CS,只剩懷念。


暇逝碌留


70後,2000年左右第一次接觸cs以為是單機版,沒覺得比三角洲好玩,後來去網吧,才迷上了這個。每個人都是鮮活存在的,不像單機裡的人物呆板。互相鬥志鬥勇,耍奸使詐,互相配合,專研殺敵技巧。最大的迷人之處即公平競爭。多少人著魔似的苦練技術。

時過境遷,cf的出現毀掉了公平,有錢買裝備才能不敗,使遊戲遜色不少,最終還是選了場景熟悉,規則相對平衡的csol。直到我撿到星際重炮用了一個掃射打死5個敵人,頓時覺得索然無味。結果每次撿到都會被踢的命運。

看著拿著花花綠綠的武器,開了掛一樣的對手,黯然的離開了這片戰場,我老舊的電腦,卡頓的寬帶,經典的槍械,已經不在適合這裡了。


嘴真碎


大家好,我是一個90後,也是網絡剛開始盛行的始發階段十多年老競技玩家,我把我的觀點分享下給大家。

首先不能說沒有人玩CS了,只能說玩的的少了,而且少很多了而已,平時在網吧偶爾還是能看到有人玩下局域網的CS的,而且像迪酷、豆客這樣的平臺上還是有一定的玩家的,這一顯現的根本原因我想是因為以下這幾點原因

其他FPS遊戲的崛起

騰訊為首的互聯網公司相繼以CS的模板開發出了很多新的FPS遊戲,例如:

穿越火線、CSgo、CSOL等畫面更好、模式更多、服飾更漂亮的射擊遊戲,喜歡嘗新鮮玩家就會被新穎的遊戲所吸引走。

平臺的引流

作為互聯網公司,用戶量就是賺錢的工具,像騰訊這樣擁有幾億用戶的公司,在其旗下的各個平臺下隨便給自家遊戲打下廣告就能讓幾億人看到,所以說騰訊做的遊戲一下就能火起來,相繼把其他遊戲的玩家量給吸走了。

手遊的入侵

當年的玩家們都已經長大成家立業了,都在為生活奔波著,空閒時間也不能可能去網吧去打CS消遣了,而隨身攜帶的手機玩遊戲既方便又能聯機,這也是端遊被手遊瓜分流量的主要。

所以說,不能說沒人玩了,只是後起之秀非常優秀而已。

謝謝大家閱讀


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