英雄聯盟裡的黑暗收割,改版之後,大家覺得怎麼樣?

賣燒餅的小夥子兒


英雄聯盟裡的黑暗收割,改版之後,大家覺得怎麼樣

隨著S9季前賽的到來8.23版本也悄然而至,帶給我們玩家的不僅僅只是賽季結束的邊框和獎勵,還有就是新的玩法新的套路。8.23最明顯的改動就是天賦和防禦塔機制了,這兩個改動與其說是改動,倒不如說是重做,特別是黑暗收割的天賦,跟以前完全不一樣,那咱們就來看看黑暗收割這個天賦改成什麼樣子了,更適合哪部分英雄了的吧。

首先咱們先來了解一下黑暗收割這個改動的具體內容。改版之後的黑暗收割不需要平A就可以觸發,但是靈魂的收集要比以前麻煩,現在收集要殺人或者是對低於生命值百分之五十的英雄造成傷害才可以收集靈魂,以前是炮車還有野怪死亡都會掉落靈魂,比現在要收集的多。而且黑暗收割的傷害只能對百分之五十血量以下的英雄才有,可以說這個天賦更適合收割和對線了。還有就是這個天賦是有冷卻的,沒有參與擊殺只是單純的消耗了百分之五十生命值一下的英雄,冷卻時間是45秒,參與擊殺冷卻時間只有1.5秒。可以說這個天賦在後期或者是中期的打團是很容易就混起來的。

再來說說玩法,現在的黑暗收割再也不是AD英雄的專屬天賦了,因為技能就能觸發傷害的原因,很多傳統的AP英雄就能輕而易舉的使用這個天賦,而且可以憑藉手長的優勢先把對面消耗到百分之五十生命值以下在收割靈魂,可以說現在的黑暗收割天賦面向英雄的種類更多了。現在很多的長手法師,像蛇女死歌這種英雄也相繼在上路大放異彩,就是因為上路的英雄一般都手短,可以頻繁的使用黑暗收割天賦,現在這些長手法師的勝率在上單位置也是多達百分之五十四之多。刺客英雄我就不多說了,更加適合這個天賦,特別是以前不能用黑暗收割的英雄,像卡特這種,現在配合黑暗收割傷害更爆炸。


大電競


黑暗收割在8.23版本進行了調整,從一個成長型符文變成了傷害加成型符文,相比於現在的老丁還是比較喜歡以前的哪一個,畢竟老版本可以讓一些秒殺能力不足的英雄秒人。

今天丁丁老師就來和大家聊一聊新版本的黑暗收割有哪些契合英雄

首先我們來看一下符文介紹,這裡我們可以看到黑暗收割是對百分之五十生命值以下的英雄,會造成傷害,不過這個傷害是帶有冷卻時間的,如果我們參與擊殺的話可以將冷卻時間縮減到1.5秒。

不過我們要注意一下,就是如果對方血量低於百分之五十,我們雖說不能頻繁的符文觸發傷害,但是魂可以從他身上吸出來的,以至於我們在將對手血量打到百分之五十以下時,可以利用技能去收割他的靈魂,從而提升符文傷害。

下面我們來說一下契合英雄

第一位:鐵鎧冥魂 莫德凱撒

鐵男是非常適合帶黑暗收割的英雄之一,也正是因為這個符文的改動,讓鐵男的勝率變得非常高,一躍成為上單霸主,不過目前鐵男的勝率有所回落,不過這不影響鐵男繼續佩戴黑暗收割。

當鐵男出完大面具以後就再也沒有那個英雄可以在他面前說“我很肉”了,因為鐵男的大招是帶有百分比傷害的,而大面具也可以讓鐵男附帶百分比傷害,以至於鐵男沒有打不動的肉,並且鐵男的Q技能三下敲下去可是非常痛的,以至於我們可以頻繁的觸發黑暗收割的效果。

第二位:不祥之刃 卡特琳娜

黑暗收割卡特目前已經超過了電刑卡特,成為了最主流的帶法,其原因在於卡特是一個有很強收割能力的英雄,可以多次並且完美的觸發黑暗收割,在團戰中頻繁的打出黑暗收割效果,從而逐一擊破對手,並且下個版本卡特的E技能將變得沒有延遲,釋放更為流暢這對卡特玩家也算的上是一個讀音。

最後一位:無極劍聖 易大師

劍聖也是黑暗收割的收益者,劍聖的收割能力非常的強,並且到了後期的追擊能力以及單挑能力都非常的優秀,相比於強攻提供的前中期效果,黑暗收割的中後期效果更為的強大,以至於很多劍聖的老玩家都會選擇黑暗收割提升自己的中後期作戰能力以及收割能力,雖說前期比以前弱,但是劍聖可是一個擁有很強翻盤能力的英雄,沒有哪個老劍聖不會打逆風局。


丁老師電競課堂


我個人覺得現在的黑暗收割太強了,比老版適應性更強。老版本的黑暗收割是撿靈魂然後普通攻擊觸發。這就規定了只有普攻類型的英雄才適用。但是新版黑暗收割技能就可以觸發。中路法師也可以帶了。

試想一下,火男,炸彈人這些不需要上去普攻的英雄,你半血基本就殺你了,相當於一次半血的具有斬殺效果的技能。火男一套技能丟你身上沒死,被動的三環爆炸把你炸殘血,一個黑暗收割打出來直接秒殺。而火男還不用走進你的攻擊射程,三個技能打出來就可以後撤等著你自己死,多舒服。炸彈人更省事直接QQQ就可以。半血丟個R直接死。

相比較於法師原來的彗星或者艾黎,只能消耗,後期更是雞肋。黑暗收割成了長手法師的最好符文了。女警也是這個類型的。R傷害不夠黑暗收割來湊還是可以秒殺你的。

對於以前靠普攻來觸發黑暗收割的英雄來說,並沒有什麼大的不同,現在也不用刻意撿靈魂了。半血直接觸發,更加粗暴更加實用。當然堆疊層數高了依然很恐怖。

黑暗收割依然還是大亂鬥玩家的福音,遠程的AP更舒服。爆發更高。你可以去大亂鬥看看去。凡是輸出類型的全部是黑暗收割。可見黑暗收割比以前更受歡迎了。


逝去之青春


大家好!我相信玩打野的朋友都有這樣的感受,之前帶一個黑暗收割,走到哪兒收到哪兒?



但在改版之後一切都變得不一樣了,以前野怪和小兵都會增加,黑暗收割的層數,但現在機制改變了,小兵和野怪不再提供黑暗收割層數,

獲得靈魂要求變得更加苛刻,但是傷害略有提升

但現在她心中的一個觸發方式,就是攻擊生命值低於50%的英雄時,可以增加黑暗收割層數。但這個這個觸發條件比較苛刻,而且冷卻時間較長。如果現在打野帶這個東西,那將不像以前那麼容易疊加層數。

但是這個東西如果有人帶了也是可以無限疊加傷害的一個技能,對於酷愛線上換血,團戰的小夥伴,可以帶上這個技能,越到後期傷害越高越無敵。

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最近,國服上線了8.23季前版本,在這個版本中羊刀加入固定魔法傷害,防禦塔鍍層,14分鐘前一塔1250塊,其中黑暗收割改動最為重大,以下是改動:最近,國服上線了8.23季前版本,在這個版本中羊刀加入固定魔法傷害,防禦塔鍍層,14分鐘前一塔1250塊,其中黑暗收割改動最為重大,以下是改動:

現在僅對低生命值目標生效,不再需要最近已被收集過的靈魂精華。在完成擊殺後冷卻時間部分重置。不再作用於小兵和野怪。

現在【黑暗收割】僅對生命值低於50%的敵方英雄生效

觸發方式:基礎傷害 ⇒ 所有傷害

傷害:每個靈魂精華40-80 (1-18級) (+0.25 額外攻擊力)(+0.15 法術強度) + 5 傷害x靈魂精華

極地大亂鬥地圖:在極地大亂鬥地圖,每個靈魂精華增加【黑暗收割】4點傷害,而不是5點

冷卻時間:45秒,擊殺英雄後重置為1.5秒

【已移除】小兵&野怪靈魂:小兵和野怪不再提供靈魂

以前的黑暗收割需要大量的“刷”,而現在不用大量地去野區收集靈魂,拳頭設計師說:“我們喜歡【黑暗收割】所傳遞的無限收益幻想,但我們並沒有因為它在戰鬥開始前所帶來的一發決定戰局走向的超強普攻而感到振奮。我們著手於將它重做為一個專注於英雄戰鬥的斬殺基石符文,並通過加入重置系統來獎賞全力一搏的打法和擴展它潛在的適用對象。”

現在,新版的黑暗收割則是對生命值少於一半的英雄,造成額外的傷害,並且不需要再從炮車或者野怪身上獲取靈魂。這也就導致一大批英雄,因為這個天賦的改變,又擁有了上場的能力。其中,莫甘娜帶了這個天賦,傷害有了不俗的變化。

可以看到,在最近的一把遊戲中,莫甘娜光是黑暗收割天賦就打了1萬傷害。因為如今的黑暗收割不僅是普攻能觸發,連諾克的流血效果和莫甘娜的w”地溝油“技能都能觸發,也就是隻要你攻擊了一個英雄就能觸發,所以,如今很多法師都可以攜帶這個天賦了,小編曾遇到過帶黑暗收割的死歌,傷害也是非常爆炸。

現在【黑暗收割】僅對生命值低於50%的敵方英雄生效

觸發方式:基礎傷害 ⇒ 所有傷害

傷害:每個靈魂精華40-80 (1-18級) (+0.25 額外攻擊力)(+0.15 法術強度) + 5 傷害x靈魂精華

極地大亂鬥地圖:在極地大亂鬥地圖,每個靈魂精華增加【黑暗收割】4點傷害,而不是5點

冷卻時間:45秒,擊殺英雄後重置為1.5秒

【已移除】小兵&野怪靈魂:小兵和野怪不再提供靈魂

以前的黑暗收割需要大量的“刷”,而現在不用大量地去野區收集靈魂,拳頭設計師說:“我們喜歡【黑暗收割】所傳遞的無限收益幻想,但我們並沒有因為它在戰鬥開始前所帶來的一發決定戰局走向的超強普攻而感到振奮。我們著手於將它重做為一個專注於英雄戰鬥的斬殺基石符文,並通過加入重置系統來獎賞全力一搏的打法和擴展它潛在的適用對象。”

現在,新版的黑暗收割則是對生命值少於一半的英雄,造成額外的傷害,並且不需要再從炮車或者野怪身上獲取靈魂。這也就導致一大批英雄,因為這個天賦的改變,又擁有了上場的能力。其中,莫甘娜帶了這個天賦,傷害有了不俗的變化。

可以看到,在最近的一把遊戲中,莫甘娜光是黑暗收割天賦就打了1萬傷害。因為如今的黑暗收割不僅是普攻能觸發,連諾克的流血效果和莫甘娜的w”地溝油“技能都能觸發,也就是隻要你攻擊了一個英雄就能觸發,所以,如今很多法師都可以攜帶這個天賦了,小編曾遇到過帶黑暗收割的死歌,傷害也是非常爆炸。





遊戲我們這一代的青春


很高興為你解答

LOL:8.23版本黑暗收割重做,增強還是削弱?

這次重做的天賦中最成功的一個就是有秒人流之稱的黑暗收割,玩過黑暗收割或被黑暗收割教育過的玩家都知道這個天賦的變態程度,後期靈魂收集多了之後,劍聖等一眾英雄就開始了秒人之旅,搞得ADC和脆皮英雄很沒有遊戲體驗,嚴重破壞了遊戲平衡,所以由於這個天賦太過變態,拳頭在S9季前賽對黑暗收割進行了重做。



那麼這次重做後黑暗收割是增強了還是削弱了,一刀秒人流還存在嗎,我們來一起看一下。

首先讓我們來看看黑暗收割重做後的樣子:對生命值少於一半的英雄造成傷害可掉落靈魂。這樣看來應該是拳頭對黑暗收割削弱了,因為首先獲取靈魂的途徑變了,從原來的擊殺敵方目標就可以獲得靈魂變為現在的只可以從英雄身上獲取靈魂,獲取方式變得更加困難了。 其次就是靈魂的數量,因為以前的黑暗收割可以從峽谷中所有目標身上獲取靈魂,所以靈魂收集容易,收集數量多,增幅也就高,而現在的黑暗收割只可從敵方英雄身上獲取,並且獲取數量極少,所以增幅相對低一些,後期提供的傷害自然要少於老版的收割。



但是新版黑暗收割的後期能力要優於老版的收割,不過前期就很弱了,因為只能在低於生命值一半的英雄身上獲取靈魂,那麼前期很難收集到足夠的靈魂,所以新版收割的前期能力要差與老版收割。但是新版收割的後期能力要強於老版收割,因為隨著時間的發展,遊戲節奏越來越激烈,英雄對拼逐漸增多,收集的機會也就更多,而新版收割提供的數據面板也要高於老版收割,後期傷害要比老版收割要高,所以後期新版的黑暗收割更強。

總體來說老版的黑暗收割偏向於發育,而新版的黑暗收割更依賴玩家自身的技術,因為老版收割只要有發育機會就可以無限收靈魂,即便前期被壓制,後期發育起來了一樣可以全場收割,而新版的收割只能依靠玩家技術來收割靈魂,不是發育就可以將靈魂數量攢起來的,所以新版的黑暗收割雖然要比老版本的強,但是沒有技術是玩不出來效果的。

最後,小編認為這次黑暗收割的重做很成功,現在的收割既有以前的強勢程度,也需要玩家們的自身技術,所以現在的黑暗收割還是不錯的,只要有技術,發育好,一刀秒人流不會成為歷史。

謝謝大家!


趣文優視


個人認為改版後變強了,特別是中後期


雲少喲i


我覺得還可以,對於一些刺客型輔助簡直就是一股暖流,我玩了很多場 感覺十分的刺激


熱流丶心如止水


你得打出優勢,把對手的血線壓倒50%以下才可以收到一個,收集的多了傷害還是很高的


QQ23851


這個天賦前期缺乏傷害 如果下路ad帶的話對線不過常規AD 但是中上野帶就大有不同了 特別是cj中單迴歸了 基本上都是cj黑暗收割 中野節奏太快了 後期更是無解


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