你怎麼看待刺激戰場這個遊戲?

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刺激戰場可以說完全複製了端遊絕地求生,然後為了手機端做了很大的優化,單單說遊戲體驗還是很好的。

不過由於今年政策的原因遊戲過不了審核,從而導致了遊戲無法開放充值和無法舉行大型的活動比賽,這倆點對於刺激戰場無疑是一個重大打擊。

第一點大家都懂,遊戲無法盈利。

第二點就是沒有活動和比賽的推廣,尤其沒有電競這一環就很難達到一個新的高度。



Zn幽魂


從戰略層面上來說這是騰訊在手遊端佈局非常重要的一步棋,因為在百花齊放的手遊市場前有網易這樣的大廠,後又有諸多的小廠商,僅靠著«王者榮耀»遊戲品類確實太過單一。接著吃雞的熱度和粉絲量,手遊平臺上線直接就能收割一波紅利,不用再鋪渠道找人宣傳,也側面節省了很多成本。騰訊一直以來最擅長用戶心理的把握,即便很多遊戲不是騰訊自己開發或提出的創意,別人可能做的一般一經他手立馬變得不一樣。所以«刺激戰場»本質上還是大逃殺移動端的延伸,這麼好的Ip一定要讓有限的內容輻射多個平臺。不過騰訊的特色氪金是免不了的,短期內只要吃雞不涼,移動端«刺激戰場»還是會持續火熱。


Game新資訊


怎麼說呢,我是屬於有閒暇時間就跟朋友一起玩玩。不會像身邊有些人一樣衝排名、打KDA。

遊戲嘛最主要的是開心😃,刺激戰場這個遊戲個人認為很好玩,另一方面還可以鍛鍊人的反應能力和手腦的協調能力,還是非常不錯的。

在遊戲裡邊有很多玩法,我現在比較喜歡去收集自己的勳章,之前沒怎麼弄過,現在覺得還挺好玩的,我的比較菜落地成盒倒是三星了。

另一方面任務的衣服裝扮也很有意思,一些愛好收集衣服的也會經常上線去完成任務領取一些衣服,比如剛上線的伏地魔套裝個人覺得很好看,於是換了一套白色的,結果跑哪都能看見😫。期待雪地圖趕緊出吧!

每個人玩遊戲的出發點不一樣,玩遊戲的方式也就不同。很好玩的一款遊戲,最後祝大家天天吃雞!






記憶離別的前塵


看待這兩個字其實不是很具體! 但是估計題主大致問題就是這個遊戲的娛樂性, 吸引人的地方! 或者對現在的小朋友有沒有危害類似這樣的看待吧! 我暫且就當這三種!首先說他吸引人的地方 目前百人競技類手遊,只有刺激現場做的是最全面的, 娛樂性也是不用質疑,跟兄弟, 女朋友 姐姐哥哥弟弟等等,當然對小朋友也是有一定影響的!前提是家長監管不力的情況下!所以綜合來說我覺得刺激現場無論是畫面效果!娛樂性都是屈指可數的!絕對是一個很棒的遊戲!這也離不開光子工作室的努力!





劉蝦說遊戲


很榮幸能回答這個問題~

玩了挺長時間的刺激戰場了,個人感覺這個遊戲還是可以的,比較隨意吧,可能是因為我不在乎輸贏,所以覺得比較自由。



我屬於佛系玩家,就很隨意的在玩,想玩就剛槍,不想玩就苟著,苟著的時候可以掛機去研究揹包裡的東西,這就是在遊戲裡挺無聊的時候乾的事情,刺激戰場裡面伏地魔還是不少的,我屬於只苟不陰人的那種,我覺得做伏地魔也挺累的,還不如默默苟著,因為我本身能力也不強,動不動就會被反殺,還不如老老實實苟著,好好做一個戰地記者,還能上分,多好。



我覺得這個遊戲還算可以了,有人機給送人頭,有大神能殺了我,我能跟別人去剛槍,也能去給別人送快遞,地圖元素也是蠻多的,天氣也有晝夜模式,還挺不錯的,我覺得遊戲體驗還不錯。



個人見解,不對的地方歡迎評論指正~喜歡的話歡迎關注哦~


青橘快遞盒


吃雞我想大家應該都不陌生吧,這就是最近非常火刺激戰場,因此引來了各大遊戲商的紛紛模仿,那為什麼這款遊戲會這麼火呢?總結了這幾點原因。

遊戲的體驗非常的好,吸引玩家的眼光,讓玩家第一次玩遊戲時有著深刻的愉悅感,如果不僅沒有任何感覺,還不想再去觸碰這款遊戲了,說明已經失敗了這個遊戲。

這說明了遊戲的體驗是非常重要的,還有遊戲的

外觀圖像來說也很重要,第一眼看上去這遊戲

不錯,才會去認真體驗這款遊戲。

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Jack1712931


一直苟著會降低自己的遊戲水平,這是有依據的。因為苟的時候會很擔心和人打架打不過,或者不小心失誤了,長時間來對抓機會的能力和反應會下降,真的到剛槍時也沒有了能夠正常或者超常發揮的自信。我在單排王牌衝戰神時苟了一段時間,再去剛槍明顯感覺到自己水平下降很厲害。也不是說這是剛槍遊戲,這是個生存遊戲,戰術意識非常重要,但在講腦子的基礎上,槍法身法等各方面必須要先及格。


瞎扯淡的影音剪輯師


說實在的玩法還是挺豐富的,多變的天氣,隨機的氣候。多人的鋼槍急速版,考驗技術的專家版都是做的相當出錯的,比起以前玩的射擊遊戲。這可以說是一個新的突破。


遊戲哥阿願


這個遊戲首先名字取的好。兩個字。刺激。刺激。刺激。


磁石燈塔


坐著看,站著看,走著看


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