病毒爆發後的世界你該怎麼活下去——《消逝的光芒:仇恨》

由PUBG引發的吃雞熱潮已然席捲全球,據此衍生的“大逃殺”題材也成為遊戲行業炙手可熱的新藍海。然而遊戲圈的潮流來得快,去得也快,儘管《堡壘之夜》與《絕地求生》依然佔據著玩家的絕對頭條,但玩家過度透支的熱情也造成了審美和體驗上的疲勞。

這時候,個別玩法異質化的“大逃殺”作品反倒因為新鮮有趣開始異軍突起。雖不至於搶了大哥們的頭部市場,卻也能在自己的一畝三分地裡過著羨煞旁人的日子。這一來又影響了不少廠商開始跟風玩起混搭,這其中便有以《死亡島》和《消逝的光芒》而聞名的Techland工作室。

波蘭人做遊戲就是乾脆大膽,這次他們直接把旗下最經典的跑酷打殭屍與“大逃殺”主題揉在一起,祭出一盤殭屍味兒的“大盤雞”。你別說,這雞味道居然還挺香。


病毒爆發後的世界你該怎麼活下去——《消逝的光芒:仇恨》

等待明年《消逝的光芒2》發售的空檔,不妨先回哈蘭吃口殭屍雞熱熱身吧


原味吮指殭屍雞

《消逝的光芒》當年靠著跑酷打喪屍硬是在3A大作間擠出了自己的一片天,這與其過硬的遊戲素質自然是密不可分的,因而套用舊素材製作的《消逝的光芒:仇恨》自然也就沿襲了原作的優勢所在。可以說《仇恨》就是本體原汁原味的再現,無論是地圖環境、遊戲操作、近戰打鬥、物品拾取,還是飛簷走壁的跑酷,本作都給你分毫不改的直接搬了出來,甜如初戀。


病毒爆發後的世界你該怎麼活下去——《消逝的光芒:仇恨》

看起來簡單易懂,但實際上手不易



病毒爆發後的世界你該怎麼活下去——《消逝的光芒:仇恨》

熟悉的翻箱倒櫃,恰好符合大逃殺搜刮的特性


所以,如果你此前玩過《消逝的光芒》本體,甚至是體驗過本體自帶的PVP入侵模式,那麼恭喜你,《仇恨》不過是啃著雞爪重遊哈蘭的一次輕鬆之旅。反過來,若你是一名萌新玩家,那麼你的上手門檻恐怕要比其他吃雞遊戲高上不少。畢竟第一人稱跑酷可不是一項可以輕鬆掌握的技巧,這比扣動扳機要難上不少。


病毒爆發後的世界你該怎麼活下去——《消逝的光芒:仇恨》

奔跑、跳躍、騰空、斬殺


拋開第一人稱帶來的眩暈感不談,第一人稱視角的近戰玩法本質上就不同於那些射擊遊戲,玩家對攻擊、格擋距離的正確判斷才是戰鬥的核心。新人上手極有可能發生一棍子下去結果發現離敵人還老遠,或者面對敵人的進攻誤判時機導致格擋過早等等情況,至於跑酷中因為視角誤判距離摔下高樓也很正常。


病毒爆發後的世界你該怎麼活下去——《消逝的光芒:仇恨》

進攻被格擋,任人宰割


這無疑對玩家的能力和技術提出了相當高的要求,不少慕名而來的萌新在摸不著頭腦的頭幾分鐘就獻出了第一滴血。因此,有條件的玩家建議先從《消逝的光芒》本體或者本作的訓練模式入手,與小喪屍們操練幾把再上陣吃雞。

白斬剁椒,一雞兩吃

雖說《仇恨》是本體素材的再利用,不過遊戲並非簡單的給雞骨架套了個雞皮就倉促上市。系統上Techland針對大逃殺這個主題做了細緻化的修改。首先一個就是將原作經典的打喪屍元素加入到遊戲中來,為遊戲提供了一部分PVE體驗。


病毒爆發後的世界你該怎麼活下去——《消逝的光芒:仇恨》

本作對跑酷的流暢性做了不少優化,本體中不少跑跳動作硬直被削減


《仇恨》的吃雞機制與慣常的“大逃殺”遊戲有所不同,除了全滅對手外,玩家還需要從地圖各處的樣本採集點收集血液樣本來解鎖直升機救援。一旦有人的樣本數量達到5級後,僅能搭載一人的救援直升機便會隨機刷出,此時5級玩家登機便能贏得這盤殭屍雞。


病毒爆發後的世界你該怎麼活下去——《消逝的光芒:仇恨》

嘔,真噁心,居然還能提供升級


但很顯然,這些血液樣本絕不會大剌剌的放在地上讓人隨手撿走,來自本體的小喪屍們就聚集在樣本採集點等君入甕。不過,這些喪屍並非精明之輩,畢竟這不是遊戲的側重點,因此熟稔本體的哈蘭跑者能從容不迫的調戲屍群,輕鬆奪取血液樣本;至於新手,在與熱情的喪屍們“舌吻”個幾次後也能大致瞭解如何應對。即便偶爾也有嘔吐怪或是錘子哥這樣的精英守護,玩家也可以活用手頭的物資輕鬆消滅它們。


病毒爆發後的世界你該怎麼活下去——《消逝的光芒:仇恨》

寶貝,我的香吻呢



病毒爆發後的世界你該怎麼活下去——《消逝的光芒:仇恨》

造型不同的錘子哥,它還是錘子哥,調戲之


此外,採集血液樣本後還能提升玩家等級,使得總血量與攻擊力獲得顯著的提升。因此無論你是選擇登機遠走高飛還是戰個痛快,血液樣本都是左右戰局的一大關鍵要素。因而,圍繞採集點展開貓鼠遊戲也就在情理之中。等待某個純情小夥與喪屍大戰三百回合精疲力竭之際,只見一人突然飛躍敲碎對方的腦瓜,然後撿走他的血液樣本實在輕鬆愜意。不過螳螂捕蟬黃雀在後,某個角落裡拉滿的弓弦正蓄勢待發....


病毒爆發後的世界你該怎麼活下去——《消逝的光芒:仇恨》

你背後,我沒騙你,就在你背後!


就這樣,PVP與PVE有機的結合了起來,玩家在遊玩的過程中自然而然的會接觸到兩方所帶來的樂趣,體驗自然與同類遊戲有了不小的差異。

Techland甚至為了增加玩家之間擦槍走火的機率,有意縮減了各採集點間的距離,並把參與一局遊戲的人數限定至12人。既然是12個人的“小逃殺”,那麼遊戲的場地自然也不會太大,更沒有什麼毒圈這類驅趕玩家的環境要素。這樣的設計雖說少了一些跑圈、搜刮與苟的樂趣,卻也促進了遊戲的快節奏。


病毒爆發後的世界你該怎麼活下去——《消逝的光芒:仇恨》

地圖不大,小地圖還能觀察附近的動態


大量的奔跑跳躍中穿插著火爆的戰鬥,令遊戲節奏有張有弛;而從上而下的場景空間,又為滋生不同的玩法提供了土壤。加之“大逃殺”遊戲重複遊玩的特性,會使得整個系統機制會被玩家掌握得更加透徹,遊戲設計的精妙會在反覆遊玩的過程被放大。玩家能夠在腎上腺素與多巴胺的驅使下,獲得更加爽快的遊戲體驗。

遠與近,難平衡

《消逝的光芒》為了突出第一人稱跑酷的特色,刻意弱化了遊戲中遠程武器的比重與傷害。但《仇恨》則不同,畢竟是以PVP為主的遊戲,如果12個人舉著菜刀老鷹捉小雞一樣你追我趕,豈不是變黎明殺機了。所以本作有意加強了遠程武器與小道具的重要性,輕鬆易得的弓箭與各種投擲道具不僅增加了遊戲的變數與樂趣,也為那些近戰苦手提供了別樣的吃雞方式。


病毒爆發後的世界你該怎麼活下去——《消逝的光芒:仇恨》

你來追我啊,你跟得上我的斯比得嗎


但是如同此前很多同類遊戲那樣,遠程與近戰的結合從來不容易做到平衡。尤其在第一人稱這種視角受限的遊戲中,一把弓箭的重要性絕對比一把鐮刀來得高。如果恰好對手是個沒撿到弓箭的菜雞,擁有遠程攻擊手段的一方几乎是單方面的血虐。更別提弓箭擊中後不僅有巨大的硬直還附帶流血效果,技巧嫻熟的玩家甚至可以屈死對手。此外,本作還存在槍械這種逆天的存在,倘若你在空投物資中拾取了一把霰彈槍,那麼在接下來的交戰中,你便是爸爸一般的存在。


病毒爆發後的世界你該怎麼活下去——《消逝的光芒:仇恨》

Hasta La Vista, Baby !



病毒爆發後的世界你該怎麼活下去——《消逝的光芒:仇恨》

巨大的硬直,還帶流血,太不平衡了!


雖說這並不會徹底的改變遊戲的主旨,官方也刻意限制了玩家每次獲得的彈藥數量,但無可否認的是這些遠程手段對遊戲的平衡性產生了不小的影響。筆者在起初幾個回合裡總是屈辱的倒在弓箭之下,追又追不上,打又打不到,逃跑還要被射,體驗極差。

總評:汁多味足,可惜量少

其實“大逃殺”這一遊戲類型想要做出新鮮感並不難,因為它的核心是基於混搭性很強的“PVP”,但新鮮感之外想要保證遊戲性也能優秀就非常困難了。《消逝的光芒:仇恨》在內容結構組織上新東西不多,不過勝在選材和節奏掌控;系統上新東西也不多,不過勝在精煉與組合。“第一人稱近戰”這一著眼點的區別,也就讓遊戲的體驗有了不同,帶來了徹頭徹尾的新鮮感。

本作戰鬥的手感與打擊反饋相當紮實,遊戲節奏行雲流水,圍繞吃雞規則與PVE元素能組合出多樣化的戰術,反覆遊玩的樂趣性得到了提升。不過也正因為遊戲方方面面源於本體,因此對於老玩家而言它過於熟悉,新鮮感相對會少一點。加上這一模式只是倉促上陣,因此遊戲內容相對較少,這決定了它樂趣是有上限的。至於新人上手難、3D眩暈等小問題也在影響著遊戲發力,使得遊戲總體差了些火候。

總的來說,如果你喜歡小地圖跑酷吃雞的新鮮感,那麼《仇恨》能提供給你一個不錯的舞臺。


分享到:


相關文章: