遊戲《消逝的光芒》給我的一些思考:面對問題,永遠都有第三選擇

遊戲《消逝的光芒》給我的一些思考:面對問題,永遠都有第三選擇

人生如戲,戲如人生。大學時,喜歡看電影、刷劇、玩遊戲,那時多是為了娛樂,為了消遣,並沒有細想太多,但現在慢慢用心回顧,才驚覺其中的因緣和合

痴迷於遊戲,它佔據了我大學本科不少時間,譬如PC端的:war3、星際爭霸3、求生之路、火炬之光、CS等等,手機端:COC、海島奇兵、太極熊貓、全民水滸、全民槍戰、王者榮耀....一大堆,數不勝數。每次放下一個遊戲,都是一個告別,都會有新的相遇。

遊戲《消逝的光芒》給我的一些思考:面對問題,永遠都有第三選擇

今天突然想起了15年入手的一款喪屍題材的開放世界跑酷遊戲——《消逝的光芒》,在steam上剁手買了全套DLC,把主線劇情通關了,那段遊戲時光,片段依稀在腦海裡迴盪。

遊戲《消逝的光芒》給我的一些思考:面對問題,永遠都有第三選擇

1.消逝的光芒

簡介:主角Kyle Crane是一名GRE的臥底代理人,被派往在一個名Harran的城市滲透檢疫區。這個開放的城市有著不祥的晝夜變化。白天,Crane將穿過一個被病毒爆發摧殘過的廣闊城市環境,滿世界尋覓物資並自制武器以抵禦日益龐大的被感染人群。到了晚上,獵人變成獵物,被感染者變得更活躍,更危險。當然,還有那種最可怕的、只出現在日落後的天敵,Crane必須使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一縷陽光到來。

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我是一個代入感很強的人,剛玩時害怕晚上,害怕附近喪屍的低嚎聲,害怕複雜的跑酷任務,對夜魔和一些有特殊技能的喪屍比較慫,但隨著劇情的發展,好奇心和好強心都變多了,漸入佳境。因為畫面過於血腥就不放刺激的動圖了,遊戲日常就是跑酷、求生,消滅攻擊主角的喪屍和敵人。

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遊戲中有彩蛋和一些bug,對於好奇心強的人,這能帶來很大的樂趣。記得偷偷地在安全區附近擊殺喪屍,利用大海及特殊地形刷圖,獲取經驗值及裝備等等。

但是印象最深刻的,絕對不是殺戮喪屍和跑酷帶來的快感,而是劇情。

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2.劇情:“痛苦地選擇”

主角Crane第一次是被女主Jade救了,之後發現兩人都是為GRE服務,為了保護塔樓的人,做著身不由己的任務。在劇情發展過程中,兩人互幫互助,但各自獨立,每次見面的時間,好短......好短.......

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隨著Crane與反派Rais的矛盾激化,Rais抓住了Jade來報復Crane。在救Jade的過程中,Crane冒著生命危險潛水進入博物館,經受住喪屍病毒的折磨,奮力衝破喪屍群,擊退敵人的瘋狂火力,最終見到了Jade。

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可是卻發現Jade也早已感染喪屍病毒,岌岌可危,最後關頭只有一瓶抗病毒藥可以救人,在Crane進入喪屍化的幻想狀態中,Jade把唯一的解藥注射給Crane,希望他能親手了結她.而後Jade變成喪屍,瘋狂啃咬Rais的手下,Crane不得已親手了結了喪屍化的Jade,他最愛的人。

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Crane陷入幻想狀態時,那些回憶深深地觸動了我。Jade和Crane有著驚人相似的出身和性格,沒那麼幸福的童年,兩個人從小都為了活著,拼命工作,拼命吃苦。在長大以後,為了他人的安全,為了內心向往的安全感,從不畏懼死亡,每一次選擇都是為了塔樓的人們。Crane深愛Jade是不言而喻,為了救她,為了追逐她的腳步,為了共同的目標,付出了死無數次的代價。但Jade對於Crane,覺得是喜歡吧,因為死去的塔樓前負責人,永遠是Jade心中抹不去的摯愛,雖然生活總要繼續,但是人性的本能,總讓人感覺得不到的,永遠是最珍貴的。

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3.一些思考

生活和電影或遊戲(劇情)其實沒什麼兩樣,我們總能清楚電影或遊戲中的道理,當自己面臨卻渾然不知。當你開始察覺,人生入戲,而我是什麼?你會慢慢發現,我其實是我自己的電影觀察者。當你以看電影(劇情)的方式回放過去,內心會平靜而客觀,知道自己是什麼樣的人,想要的是什麼。

每個人都會有記憶深刻的過往,如何看待和與之相處,則體現了一個人是否成熟。許多人也許擅長分析,但卻疏於總結,因此重蹈覆轍,老是陷於困境,總結的目的是告訴自己,過去只會是不斷地重複,走出去才是更好的選擇

不論發生任何困難、挫折,面對問題,永遠都有第三選擇。首先要知道自己是一個具有獨立意識和能力的個體,自己有需求,他人也一樣有需求,當自己能夠找到自己的需求,找到他人的需求,如何協同和解決雙方的需求,就一定會有更好的選擇。

遊戲《消逝的光芒》給我的一些思考:面對問題,永遠都有第三選擇

END

我執,是指我自己的執著和牽掛,它是一切痛苦的來源,也是人的本性。接受它,感受它,讓它穿透你的身體,讓它的外在形式和內在本質都暴露無遺。

色即是空,空即是色。

色即萬物,萬物因緣和合而生,因緣散盡而滅。


● 一個心思太多安全感太少的摩羯座

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《色戒》


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