現在的年輕人為什麼熱愛遊戲,看完答案後恍然大悟

在當今信息時代,衡量一個國家綜合實力的標準已經不僅僅只硬實力,即經濟、軍事、科技等以物質形象可呈現出的實力。國家軟實力在國際競爭中的作用越來越大,電影、書刊、文學的等對人們的生活影響越來越大。而隨著科技的進步。遊戲硬件的提高也是能遊戲能夠肩負起更多的責任,遊戲已經不只是簡單的娛樂活動。遊戲行業在未來會成為國家重點發展的行業,以遊戲為媒介,向外正向傳遞中國文化,喚起全球化大眾瞭解中國歷史和文化的熱情。

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譬如近期大熱的《太吾繪卷》,通過遊戲創新來表達武俠情懷,接地氣的表達方式讓受眾對中國歷史文化的內外都有理解。這款遊戲在Steam上爆火後,圈了不少國外的武俠粉——甚至有不少外國玩家請求官方推出英文版,《太吾繪卷》的火熱竟然還意外帶動了金庸、古龍、梁羽生等中國傳統武俠小說在海外的銷售。

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實際上,中國在國際舞臺上已有許多帶有明顯中國元素的優秀遊戲,除了近期大火的獨立製作遊戲《中國式家長》、《太吾繪卷》,此前的《仙劍奇俠傳》系列等也在國內外有一定的影響力。這種遊戲輸出也代表著中國軟實力逐漸崛起——在當前的國際競爭中,國家的綜合實力不僅僅體現在經濟、軍事等方面的硬實力方面,文化軟實力上的競爭也日趨強烈。

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這裡不得不提到“文化強國”的一個典型例子——波蘭,業界公認的“遊戲大國”。雖然它的國土面積不大、地理位置不佳、經濟政治地位不強勢,但卻出品了《巫師》系列、《我的戰爭》、《死亡島》、《消逝的光芒》等這些知名遊戲。而波蘭也正是利用這些遊戲作品的文化輸出,在本身國際地位較低的前提下快速崛起了。

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波本政府也十分重視本國遊戲的發展,為了支持本國遊戲行業的發展,政府為遊戲開發者甚至提供了專門的補助金,以及一項叫做“成就品牌”(Go To Brands)的宣傳補助金;波蘭開發商還能夠得到來自政府的經濟支持,享受一般性的研發稅收減免政策,這些措施推動了國內遊戲的開發,相應的也加強了本國文化的對外輸出。

面對數字時代的到來,我們需要用理性的眼光看待遊戲,發現遊戲背後的文化價值和藝術魅力。用更開放和進步的心態,擁抱更具想象力和創造力的數字產品。


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