VR全景的市場前景怎麼樣?

贏在雲圖科技


VR技術開始爆發,發展前景一片光明,前進道路十分曲折。

VR是虛擬現實技術的簡稱,是近兩年剛發展起來的新興技術,可以說,VR市場前景非常好。

作為一種複合型技術,它集傳感器、數據可視化、圖形圖像、人機交互等核心技術於一體,目前已經在娛樂、影視、旅遊等領域有著廣泛應用。另一方面,VR產業也是5G發展新的增長點,5G與VR/AR的確存在著密切聯繫,5G標準的確立對VR/AR的進一步發展而言起著重要作用,能更好地支持時延敏感的AR應用。以此同時,近日國家工信部已經向中國電信、中國移動、中國聯通發放了5G系統中低頻段試驗頻率使用許可,加快推動我國5G產業鏈的成熟與發展的時機已經到來。下面,我從三方面來分析:

一、從全球看

VR硬件將是未來五年的一個集中爆發期,僅僅頭盔式設備年複合增長率達到99%;到2020年全球虛擬現實頭盔出貨量將達到2500萬臺。這幾年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先後進入這一戰場,市場競爭持續火熱,2019年VR市場有望突破159億美元規模。Facebook,Sony,HTC等國際巨頭已經有相關產品,Google,蘋果等巨頭也在進行研發,都意在成為硬件+軟件平臺的行業標準制定者。至2020年AR預計能達到1200億美元的市場規模,其中全球虛擬現實軟硬件的產值將達670億美元。到2020年,VR市場包括遊戲、硬件、電影和主題公園等的市場規模約為300億美元,其中VR遊戲的市場規模佔比接近50%,其次是VR硬件和VR影視內容。

二、從國內看

中國VR市場銷售規模2016年為57億元人民幣,2017-2022年將超過700億元;從2015年至2017年,全國VR企業超過800家。我國以VR+為基礎的新業態正步入一個高速發展的增長期,已經在人工智能、5G通信、高端芯片、新興顯示等領域取得了一定進展。通過這些領域的協同創新,以虛擬現實為產業抓手,能夠推動不同領域的跨界融合,進而定義新標準與新技術,乃至裂變出顛覆式的新產品和新市場。

三、從產業性質看

VR產業要如同專家和機構預測的那樣,避讓基於該產業將要給社會帶來的變化。而VR的產業鏈包括硬件,軟件平臺和內容。僅僅2020年1200億美元的市場=蛋糕足夠誘惑各大公司。智能手機的普及,必然使得VR硬件在2019年會進入到一個高速普及期,一旦行業標準形成,VR內容產業將全面爆發。IDC的一份新報告顯示,2018年第三季度VR市場呈現復甦態勢。其中,VR/AR設備銷量同比增長9.4%,全球VR頭顯出貨量在該季度達到190萬臺。我國VR潛在用戶群體規模達到2.86億,青年男性、宅男宅女、科技達人、網遊電競成為VR重度用戶最重要的標籤。VR直播受益於全民社交的時代,遊戲、直播、影視、行業+應用四個細分領域的商業模式已經出具端倪。

綜上所述:

任何新興產業的發展,都離不開持續的關鍵技術突破與科技創新支撐,強大的各類VR人才支撐,不衰的市場需求拉動。而虛擬現實技術可能的顛覆性,以及對未來人類社會的影響,決定了各個國家都要搶佔這個市場風口,VR的發展就成了一種時代的必然。VR產業要可持續發展,還有很多不確定因素在綜合影響,可以說,發展前景一片光明,前進道路十分曲折。


楊斌看電商


剛好有個朋友做VR,在業內比較知名,也是我很佩服的一家企業,今年初A輪,跟他取過幾次經,強答一波VR技術目前的應用場景:

1、購物平臺產品展示,比如你要買一件衣服,對著手機比劃就可以看到底合不合身,買包也一樣。

2、旅遊景點宣傳,景區門口直接通過VR屏幕,就可以直觀立體地觀賞整個景區,身臨其境。

3、衛星呈像,導航地圖

4、火車站機場人臉識別,民用或者偵查都可以,犯罪分子只要出現在火車站機場,哪怕戴著帽子口罩或者在動,也能根據體態、身材比例或者身體器官比例來識別。

。。。

是不是特別科幻

不到之處,歡迎交流。


染指花道


對於這個問題我們先深究什麼是VR技術?

答:簡單來講,VR技術綜合了計算機圖形技術、計算機仿真技術、傳感器技術、顯示技術等多種科學技術,它在多維信息空間上創建一個虛擬信息環境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環境完善的交互作用能力,並有助於啟發構思。所以說,沉浸-交互-構想是VR環境系統的三個基本特性。虛擬技術的核心是建模與仿真。

VR技術帶來的應用是什麼?

答:VR技術可以把傳統行業,比如購物,珠寶等等用虛擬世界全方面展現給大家看,比如AV吧,以前只能聽和看視頻,現在有了VR你的視覺能真實感受大事什麼意思,全方位的提高你的興趣點和激情點,這就是vr技術帶來的效應,從而推動了傳統產品的營銷和發展。



黑金投資


作為VR還不普及的現在,投入成本以及基礎設備的匱乏,導致人們還很難看到它的優點。但是VR從出現到現在,可以看到它的未來是不可估量的

目前VR應用最有前景的領域是在影視、教育、旅遊與遊戲。

首先影視上可以讓人置身於其中,這不是一般3D、4D電影所能做到的,VR電影用過一幅眼鏡就可以給感官帶來無與倫比的體驗;教育上目前已經在陸續在各中小學校建立智慧教室系列,通過VR在線的方式,對於學生各個學科的學習,做到身臨其境,在激發學生學習興趣的同時也可以規避在學習過程中所潛在的風險;旅遊上的VR體驗可以讓有興趣的遊客不用在盲目聽信宣傳,以自己切身體驗去感受,VR技術不僅可以滿足沒有到過景點的遊客的瀏覽需求,也能將不存在或即將不復存在的旅遊景觀復原展示;最後在遊戲領域雖然還沒有得以廣泛的實踐,但是最近的一部電影“頭號玩家”,足以讓我們感受到了它的無窮前景,以VR眼鏡為媒介,就可以切身體會虛擬世界你所想象的冒險,加上別的一些可穿戴設備,就可以帶給感官最真實的體驗。

VR的未來,在各個行業的前景將是不可估量的。


願生活和你一往無前


VR技術真正應用起來肯定很不錯,看過電影頭號玩家嗎?如果能達到那種沉浸式體驗,就會一炮而紅,但是那套設備投資實在太高了,現在沒有量產化、小型化,所以在短期看來,VR技術前景很好,但是不適合個人投資創業,現在能在市場上看見很多小型的VR體驗館,但是大多數都處於虧損狀態,一個是單次體驗時間短且價格較高,另一個是效果不真實,客人基本都是體驗一次就好,一般不會玩幾次,加上門面費,人工費,電費,機器成本等,不建議投資VR市場,不過如果是個人愛好,或者有某些創新想法,可以去做VR市場,畢竟VR遊戲市場還是很火爆的。或許開發一款好的軟件,比去開一家實體VR體驗館更好。


i區塊鏈i


VR技術真正應用起來肯定很不錯,看過電影頭號玩家嗎?如果能達到那種沉浸式體驗,就會一炮而紅,但是那套設備投資實在太高了,現在沒有量產化、小型化,所以在短期看來,VR技術前景很好,但是不適合個人投資創業,現在能在市場上看見很多小型的VR體驗館,但是大多數都處於虧損狀態,一個是單次體驗時間短且價格較高,另一個是效果不真實,客人基本都是體驗一次就好,一般不會玩幾次,加上門面費,人工費,電費,機器成本等,不建議投資VR市場,不過如果是個人愛好,或者有某些創新想法,可以去做VR市場,畢竟VR遊戲市場還是很火爆的。或許開發一款好的軟件,比去開一家實體VR體驗館更好。


盯緊主力


VR時代是未來世界的潮流


用戶84941633591


以後就是互聯網信息時代,關於房產APP都開始大量推廣VR,大多數客戶都會覺得它更真實就好比實地看房一樣。


分享到:


相關文章: