王者榮耀高端局,射手越來越不被重視甚至可有可無,這是為什麼?

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不是一個人的王者,而且團隊的榮耀。這句話作為王者的宣傳語,可見王者就是一個以團隊為核心的遊戲。可如今王者的隊伍要求不在像以前了,回想之前的賽季,射手永遠是不可缺少的carry位置,可現在呢?射手漸漸淡出了大家的第一選擇,甚至有被嫌棄的趨勢,這是為什麼呢?出現這個問題的原因,我覺得有以下幾點:

1.射手的發育時間長。現在射手能活到6神裝出完的時候還是有很樂觀的輸出的。但是由於王者是靠打野帶節奏的,眾所周知如今刺客打野是不可逆的主流,每局的比賽節奏都十分的快節奏,因此射手也很難堅持到裝備成型的時候。

2.射手的容錯率低。遊戲的操作不可避免的存在錯誤。但是別的位置如果多次出錯可以選擇出半肉來打前排或者打消耗,但是如果射手出了肉那個炮兵有什麼區別?在加上刺客主流,沒有位移的射手更是難以不出現失誤。

3.由於這個版本刺客盛行以及上單大多選擇突進型的英雄。中期打團,各個方位無限突臉,有位移的射手能不能保命都是問題,何況是沒有位移的射手。在這麼多限定條件的前提下射手還怎麼能保證輸出呢?


4.便是投資與收益不成正比,射手發育需要巨大的經濟來源,而如果一個不小心失誤被對方刺客秒死,那麼對面將失去最有經濟的輸出點,團戰也難以繼續。雖然有經濟的射手能夠有輸出,但是隻要一個失誤被秒,那麼隊伍將面臨巨大的困境。

綜上所述,射手要求係數高,如果沒有過人的意識。那麼多要一個能肉能輸出的前排比要一個不合格的射手更加容易取得勝利,這也是射手被丟棄的根本原因。


果凍遊戲坊


王者榮耀王者局為什麼不需要射手?

十條冷知識告訴你答案!

1、兩個坦克比兩個戰士好用。很多時候並不是輸出不夠用,而是脆皮太多了。而一個開大的張飛加一個可以暈塔的劉禪,就足夠強推高地了。

2、王者是個分水嶺。王者局以上,包括榮耀和鑽石星耀局完全不同。上王者時的猴子、后羿、鎧皇,到了王者局很可能十局都看不到一次。

3、冷卻裝備和藍爸爸並不會對正在讀秒的CD產生任何作用。也就是說,冷卻裝備只有對下次技能的CD有縮減。因此,一波團戰後可以賣掉冷卻裝備換別的。

4、輸出真的不需要那麼多吸血裝備,你的作用是輸出不是續航好嗎?所以麻煩射手賣掉泣血之刃,換成破甲弓,一個末世足夠你打紅爸爸了。抗傷害是坦克的事,自己不要當衝鋒炮。

5、個人建議,射手出門可以買個250塊錢的打野刀。如果打野不讓紅,就先把河道金錢蟹打掉。然後瞅準機會和坦克時不時反個野。然後你就會發現,你的經濟和等級很可能是全局最高。

6、法師和突進型英雄是排位必選,其他都是可選。沒有法師的菜刀隊,到了後期會被對面教做人的。

7、目前最強的英雄其實是輔助。如果你遇到了一個大紅太乙或者大紅鬼谷子,就等著躺贏吧。

8、輔助裝備的移速加成,在前期是性價比極高的小件。坦克和輔助都可以入手。另外因為坦克不太依賴經濟,所以請多去遊走,配合打野或射手戰士反野。另外,極影是個十分給力的輔助裝,只可惜用的人太少了。

9、裴擒虎的強度被嚴格控制了,所以很多人覺得他不強,只是因為他沒有橫掃一切罷了。這個英雄魔武雙修,可近可遠,有成為T1的潛力。

10、看完不點讚的,這麼懶還想上王者?哼~



王者鳯


射手一直是很多玩家都不太看好的職業,在前幾個賽季,射手在高端局中就一直被大家摒棄,認為他們會嚴重拖掉團隊的節奏,所以遊戲中就特別排斥射手,不但不被重視,甚至出現無射手陣容,其中原因總共有兩點。

第一點:射手英雄普遍比較簡單,是很多新手玩家的首選英雄,我們都知道,新手玩家對於如何玩好射手都不是很在行,大多數人只知道平A,認為簡單暴力是射手唯一的標籤,所以在整體陣容中,操作不佳的玩家一直都是最坑的,發育不好的射手也會嚴重拖後腿,這給射手職業帶來了非常不良的影響,很多人都寧可選擇不要射手。



第二點:射手發育太慢,大多數都是後期英雄,通常在十幾分鍾之後才能逐漸進入強勢期,而大部分玩家都比較喜歡快節奏遊戲,對於前期疲軟的射手來講,絲毫不能給隊伍帶來更大的優勢,團隊都必須要全力維護射手,必須要等到他們強勢起來,隊伍才具有比較強的作戰能力,在這段時間,也容易出現各種各樣的問題,一旦失誤次數過多,就很容易崩盤,特別是現在打野、戰士等英雄都比較強,對於脆皮英雄的威脅也就更大,保命能力差的射手生存能力也就更低,從而成為整體陣容上的一個短板。



我們也看到官方對於這個問題也有所注意,對射手一直在進行較大改版,對於他們的生存能力也整體上進行了提高,使射手的保命能力得到有效提升,所以大家對這種情況也應該給予理解,畢竟後期的射手才是團隊的核心輸出,能夠給隊伍帶來更可觀的收益,射手不受重視的情況也逐漸有所改善。


不萌不遊戲


王者榮耀高端局,射手越來越不被重視嗎? 儘管射手被加強了一波又一波,但是甜頭過去了之後射手還是被人嫌棄,為啥呢?

真不能否認,魯班后羿虞姬這些射手傷害炸到天上去了,為啥還被嫌棄?原因其實並不複雜:

有個很明顯的原因,射手很吃經濟!沒經濟就廢了,除非拖到後期,這時候經濟就不重要了。

另外,射手往往需要一個輔助去保護他!就算是孫尚香、虞姬這種自保能力比較強的,同樣是需要輔助保護,除非你猥瑣猥瑣再猥瑣地塔下收兵線……不然的話沒個人幫你開視野,自己又要顧兵線又要擔心被抓,發育變得更慢……

現在遊戲節奏更快了,我覺得輔助與其保護著射手慢慢發育,還不如跟著打野去搞事情,更容易帶起節奏。也許很多玩射手的朋友都曾心裡想過:他們要是保護好我,早贏了! 是呀,前提是保護好你,你要麼衝前排臉探草叢,要麼就遲遲不見人影隊友死光時你趕到了,怎麼保……

高端局還要隊友當寶貝一樣呵護著你,那你還玩什麼遊戲呀!我也可以說如果隊友保護好我,我用哪個射手都能追著刺客打~

說那麼多,其實我並不嫌棄射手,倒還挺希望有射手的,畢竟射手是拆塔好手,這是不可否認的。但在對局裡我只希望打個射手能起碼打出點尊嚴,玩輔助的時候遇到過很多射手,賊自信:我下單,於是我去跟打野,然後他就被單殺了殺一次又一次……

曾經射手也是我的主要玩的英雄,但隨著峽谷形勢的不斷變化,我也轉行了,當然也還在玩射手,但我起碼可以說有我的尊嚴。(🤔其實我覺得玩射手真要下單的話,學會常看小地圖才基本有資格自己一路了!)歡迎留言評論說說你的看法喔!


一陣王者風


現在在高端局中adc根本沒人要。在現在這個版本中,ADC雖然也很厲害,但是擁有位移的很少。幾乎就是ATM。


凱:後期的凱開大,就是一個2技能就可以秒AD,凱有傷害還很肉,很難殺,而凱可以切完AD,從容離去。

蘇烈:這個英雄可以頂到你懷疑人生,還自帶復活甲,頂到你沒反應過來,AD就沒血量了。

猴子:這個小編就不用多說了吧,很多AD都有被猴子一棒送回泉水的噩夢。

很多英雄都可以秒AD ,所以你在高端局很難看到AD。


獨孤00


個人感覺,是因為設計缺陷導致的射手越來越沒用,坦克、戰士又肉又有輸出,技能上面通常還帶有一定控制,嚴重擠壓了射手的生存空間,甚至讓刺客都沒那麼有用了。

一個項羽或者白起這樣的坦克,團戰騎在射手臉上,大概率可以單殺或者把射手逼出輸出範偉,其他如達摩、凱、典韋、宮本這樣的戰士倆下就可以秒掉射手從容離場,坦克戰士的傷害太高了,能做到刺客做的事卻不用承擔刺客的風險。

作為射手這種高風險高收益的位置,本來發育週期就長,可是現在基本發揮不了作用,不是說射手就該完克坦克戰士,但起碼在面對的時候應該有操作的空間,現在屬於連操作空間都沒有,沒有容錯率,人家過來瞬間帶走你,這顯然是不合理的。



這種現象,設計師真的應該重視起來,不然射手還有什麼用呢,現在設計師的思路是提高射手的傷害,來加強射手的存在感,這又衍生了射手秒人的新問題,顯然也是不合理的,個人感覺應該降低戰士坦克的傷害,把射手的傷害也要控制在合理的範圍裡,這才是解決問題的正確思路。


短夢無憑


王者榮耀高端局為什麼射手越來越不受重視了呢?射手是要被淘汰了嗎?且來聽聽閒餘趣聞的詳細分析!

首先,在高端局遊戲中,一般一場比賽很少會拖到後期,或者很少會拖節奏,一有優勢立馬就會團中強推壓制!

而現版本又是刺客版本,刺客強勢,對於射手來說,刺客就是他們的剋星,基本大多數射手被刺客近身的話,就要被秒殺掉!再者,如今的射手大多前期不太強勢,往往要發育到後期才會有“無敵”的趨勢!這對於高端局來說,是不利的,就剛所說的。高端局一般很少拖到後期,有優勢就儘量快點推塔,而現版本射手又要走後期,後期才強勢,前期還得用大量經濟去喂他!非常不值得,畢竟有可能會吃掉刺客的經濟,兩相對比之下是不划算的,高端局往往還沒等到射手發育起來,敵人就突推猛進了,射手的作用就不太大了,前期完全沒有優勢!



如現版本比較強勢的射手,后羿,魯班以及黃忠一類射手英雄,都是需要發育到後期,對於高端局來說,還不如多選一個戰士來帶動前期節奏,儘快推塔結束遊戲!


閒餘電競館


王者榮耀排位賽中彷彿大家都看見過這樣的一種形式,那就是射手不被看好,特別是高端局,很多人都不會選擇射手,寧願選一個坦克或是戰士也不會選射手,難道射手英雄真的很差嗎?

其實射手英雄並不差,傷害也高,但有幾點還是需要注意的!

皮脆血少:傷害高沒有什麼用,需要別人的保護,且需要普通攻擊來打出傷害!



前期發育慢:射手英雄一般都是後期強勢,但是如果前期經常被抓,後期經濟上不來,就特別的難受了,因為團戰即使站在後面也打不出傷害來,最後隊友都死了,就剩下一個射手也守不了家!


所以大家見到的高端局一般沒有射手,即使有射手也是打野位置,因為打野還是發育很快,剛才說了射手英雄發育起來也是非常給力的,怕就怕發育不起來!


王者噯魯班


不要射手,射手怕刺客,輔助現在都不區探視野,,輔助時刻探出對方打野位置,射手就可以浪,

輔助不能提供視野射手就畏手畏腳,

如果對面打野在紅區,下單射手就能壓下路,

如果對面打野在藍區,射手就知道要收斂

但是現在的輔助只想著蹭人頭曾助攻,怎麼安全怎麼來,根本不管草叢有沒有人,找個安全位置一蹲,搶人頭助攻就上沒有就跑根本不管別人,尤其打團,後排死絕團輸,輔助絕對活著,團贏輔助多半死了後排活著,現在的輔助只會撿助攻,收人頭,保護隊友什麼的扯犢子,輔助才不幹呢,沒好處輔助絕對不上,放個技能騷擾幫助隊友脫離被追都不幹,永遠是跑的最快的。

戰士刺客大肉跑的快,法師有控制有保命手段,輔助都有保命手段,射手卻需要隊友協防

本著死道友不起貧道的精神誰管你射手死活。

現在射手本身脆的要死,誰都能輕易碰到,一個突進就能抓到射手,把所有塔和射手的攻擊範圍提高25%你看射手浪不[摳鼻]

現在的符紋系統其實也很坑爹,本身戰士刺客移動速度就高,一個狩獵讓射手小短腿徹底涼涼,抓射手不要太容易[摳鼻]射手不帶狩獵,跑的跟烏龜似的,帶狩獵又是所有職業裡收益最低的[摳鼻]

符紋系統對射手是最坑的[發怒]

為什麼後裔在低端局是神嗎?因為大家都沒符紋[摳鼻],跑的慢給後裔輸出撤退放風箏的空間

中段符紋等級高了,狩獵有了,射手就越來越廢物

10%的移動速度,戰士刺客390.380射手340.350.360,同樣的10%移動速被來就比射手高,符紋一出移動速度更好,射手的安全範圍更低,所以等級越高,射手越涼涼,你射手不出狩獵你360對上430輕鬆抓死射手


見隱



首先,射手太吃裝備,往往需要發育到一件半兩大件才具備一定的戰鬥力,而現在的版本節奏越來越快,射手前期的作用不明顯,略微拖節奏。


其次,就是老生常談的生存問題,高端局輔助都會跟打野,射手單獨吃一路,前期傷害低身板兒還脆,太容易被針對,尤其像魯班后羿這些無位移射手,一旦被有意識針對幾波,很容易連基本發育都做不到,從而導致中後期徹底失去作用。

再者,射手容錯率太低,比較依賴輔助英雄保護(如探視野,團戰等等),而當前版本能承擔C位的英雄太多,邊路戰士,中單法師,打野刺客,都可成為團隊的核心carry點,那又何必去選擇一個發育週期過長且容錯率極低的射手呢?


最後,小編覺得每個職業都有自身存在的價值,射手也不例外,如虞姬伽羅,在高端局出場機會也不低,王者榮耀講究的是團隊配合,自己要拿什麼英雄最好根據團隊陣容來決定,若對面清一色的突臉英雄,你偏偏拿出個魯班,那不是自己給自己找不自在嗎?

小夥伴們,對於射手這個位置,你們怎麼看?


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