千萬別把遊戲太當真,要在真實的戰場上這麼做,死都不知道怎麼死

不少開發商都在主打自己的遊戲時,會說這樣的話,說自己的遊戲,自己將他們打造成了一個真實的戰場,確實,一些開發商也真的做到了,不管是在音效、殺傷以及戰場環境的刻畫上都讓人感受到了逼真的程度,當然,即便在逼真,也不能太當回事,如果在真實的戰場上,士兵們敢這麼玩,估計死都不知道怎麼死。

千萬別把遊戲太當真,要在真實的戰場上這麼做,死都不知道怎麼死

首先,逼真的遊戲跟戰場上完全是兩碼事,雖然很多的戰爭遊戲,比戰地、使命召喚等等都能做到逼真的戰場,但是,比起現實中的戰場環境來,那還是差得很遠的,IGN曾經採訪過一個戰場老兵,他玩過戰地3之後,就表示這個和自己在伊拉克的經歷完全兩個樣。

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他表示在戰場中,如果要擊斃一名敵軍的話,會進行十分複雜的戰術安排,比如什麼地方有人防守、什麼地方敵人會反擊等等,而且在行動的時候,士兵們還會進行互相的掩護等等,而且還有一名老兵也回憶說過,自己在戰場的做法比起遊戲來差距太遠了。

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大部分的遊戲都沒有那種危機四伏的感覺,因為在執行任務的時候,大多數士兵都會感覺到不安和警惕,而且遊戲中也沒有任何的壓力和疲憊感,更加沒有那種抵達己方營地後的那種如釋重負的感覺,而且遊戲中的AI不管再怎麼強,也比那些智障的武裝分子差太多了。

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雖然在遊戲中一些AI的戰鬥力驚人,但是,這個比在戰場上遇到了一個智障的武裝分子來,簡直沒法比,因為真實的戰場上遇到一個手持武器的智障,只要他會扣動扳機,就可以隨意殺人了,所以,戰場的遇到一個智障的武裝分子都十分恐怖。

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而且大家也別期待在現實生活中能夠像遊戲裡面那樣遇到種類繁多的槍械,因為對於大部分的士兵來說,軍方都要求士兵使用制式步槍,對於遊戲中的那些槍械來說,很多士兵都會覺得很陌生,甚至出現不會用的局面也很正常的,當然,一些特種部隊的話,那就另當別論了。

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還有就是槍械射擊的問題了,小編我曾經就到烏克蘭實際體驗了AK槍械的射擊,在遊戲中連續射擊頂多就是後坐力大而已,但是,我在實際射擊的時候,根本做不到連續射擊,因為每次射擊時都感覺有人往你胸部重擊了一下,移動射擊更是成為一個奢侈。

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在不少遊戲中都會出現單打獨鬥的場面,甚至一個人單挑整個部隊的事情,但是,在真實的戰場上,這種事情基本上是不可能的,單打獨鬥等同於找死,一般來說,在部隊出動的時候,都會組團一起出動,因為這樣的話,可以有效減少被殺的可能。


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