有哪些單機遊戲讓你初次嘗試便欲罷不能?

沈小米童鞋


我簡直不敢相信!這麼多遊戲里居然沒有荒野之息?!為了這個遊戲就算冷的直哆嗦也要這個答案!

這絕對是一個為了玩它而買一個主機的遊戲。自從玩了他什麼,巫師,砍殺,大嫖客,老滾,輻射。拜拜嘞您。再也沒啟動過。

玩了這個遊戲朋友以為我吸毒了!

你見過打完終極大BOSS才發現自己遊戲完成度才1%的遊戲嗎?見過遊戲裡打雷了,自己帶著劍就會被雷劈的遊戲嗎?見過你死活打不起的怪其實用扇子扇一下就會掉下來的遊戲嗎?這個遊戲簡直是突破腦洞,永遠不知道翻山越嶺下一處到底會發生什麼!

一開始玩我以為只是個救公主打怪的遊戲,玩了以後,公主?公主是誰?





EV大魔


這些年玩家的單機遊戲還挺多的,那些第一次玩就欲罷不能的遊戲也挺多的。下面就有幾個,看看有沒有你們也曾喜歡的。

一:文明6


曾經我並不是一個策略戰棋遊戲愛好者,但自從玩了《文明6》,突然就發現這種依託於沙盤而建立的遊戲可玩性十分高。而文明6應該是目前完成度最高的沙盤策略戰棋遊戲,在遊戲中,玩家需要選擇一個文明。然後建立國家,繼而完成征服世界的目標。

最後,說個關於《文明6》的梗:打完這局就睡覺。。。



二:輻射4

提到末世類題材的遊戲,很多玩家一定會想到《輻射4》。其實在我看來,這款末世生存大作真正的玩法在於《模擬經營》。在遊戲中你需要在末世艱難生存(畫外音:撿垃圾),需要面對末世的所有危險(畫外音:撿垃圾),更需要想方設法找到自己的孩子,揭開所有秘密(畫外音:還是撿垃圾)。好吧,《輻射4》的本命應該是《撿垃圾4》。



三:《使命召喚》系列

談起FPS射擊遊戲,就不得不說一下COD系列。當年我偶然間玩了COD4後,便被這款大作吸粉了。特別是最後一關狙擊關卡,可以說是遊戲史上最著名的一個場景。在COD系列遊戲中,動視為玩家創造出了黑色行動系列,現代戰爭系列,每一部都值得玩家銘記。特別是現代戰爭系列,堪稱COD劇情的巔峰。

四:巫師3和老滾5



當年我第一次接觸巫師3時,並不是太喜歡這款節奏奇慢的RPG遊戲。但當我沉下心來體驗劇情時,才發現這款遊戲的精彩。後來也自行補齊了《巫師》前兩代的劇情空缺。而玩老滾5的情況和巫師3相似,之前是體驗劇情的,特別是看到巨龍從天而降時給予了我無窮的震撼。再到後來,我接觸到了老滾5的MOD,自此一發不可收拾。

好啦,這就是我的回答了。對此你怎麼看呢?歡迎留言討論。


OneGame


我覺得我的回答可能會被和諧掉,所以只有一個字“H”遊戲


劉安順同志


沉浸式體驗

關於“欲罷不能”這點,Betheda特別對此提出了“沉浸式體驗”。而如小編一樣,很多玩家都表示《上古卷軸》和《輻射》系列很“迷人”。不知不覺得就玩到了天亮。


按照Bethesda的設計觀,“沉浸式體驗”的關鍵除了遊戲本身質量需要足夠高外,更要注重儘量多的讓玩家感到舒適的細節,例如《輻射4》收銀機的聲音,以及NPC之間豐富有趣的對話,久玩不厭的升級系統,以及雖然(比起《模擬人生》等)不成熟卻設計樂趣無窮的據點系統。

令人忘記時間的精品遊戲

在《上古卷軸》系列和《輻射》外,《文明6》以及《群星》也常常有玩家反映玩起來忽略了時間,不知不覺就熬過了通宵,這同樣是“沉浸式體驗”很成功的標誌。《文明6》有些燒腦卻樂趣無窮的科技和領土系統,《群星》美中不足卻代入感失足的生產和戰鬥節奏,以及基於此之上的,“寫實”的遊戲體驗,令玩家總是感到欲罷不能。

作為一個遊齡十多年的老玩家,小編曾經在許多遊戲裡都有過類似的體驗,例如《超次元遊戲海王星VII》、《四女神Online》、《Nekopara》、《巫師3》、《恐怖黎明》,以及著名的《輻射》《上古卷軸》系列等等。或者說,讓玩家“欲罷不能”是高質量遊戲的共識,而倘若哪款遊戲,總是讓玩家沒玩一會就煩了的話,那才是有問題呢。


遊戲碎碎念


我以前玩遊戲還是比較浮躁的,有的遊戲都是剛打開,感覺沒意思了就放在一邊,等下次想起的時候才會接著玩。但是也會有一些如題主所說,初次嘗試就欲罷不能。下面我就隨便說幾個那些一打開便讓我玩了很久才停下來的單機遊戲。

鬼泣3



鬼泣3是我接觸鬼泣的第一部,對這個遊戲印象也比較深刻。剛打開這遊戲的時候,我的第一感覺是這貨怎麼這麼帥,招式耍起來怎麼這麼酷炫,比流星蝴蝶劍還酷炫。然後一玩就玩了大半天,晚飯也沒吃(我媽打麻將去了,沒人管我)我還記得維吉爾那神出鬼沒的打法,剛開始真給我虐得不輕,但是真香。

獵天使魔女



玩了鬼泣之後,我開始有些愛上這種動作遊戲。然後我去找了獵天使魔女來玩,打開這個遊戲之後再次被吸引了。作為一個少年,真的被貝姐給深深吸引了。當時的感覺是這女角色,怎麼這麼風騷啊,好喜歡。然後打怪的時候,貝姐開啟魔女時間,又感覺好靈動,好酷。然後一發不可收拾的愛上這個遊戲。

蓋瑞模組



這遊戲當時還是我一朋友安利我的,剛開始玩這個遊戲的時候,一臉懵逼。不知道搞什麼,然後就自己瞎點,點了半天感覺有的東西還有點意思,但是又沒個目的性。接著百度一下之後,加了各種奇奇怪怪的東西,整個遊戲就有意思起來了。

刺客信條



刺客信條系列遊戲,不用我多說,大家都知道有多厲害吧。我當初也是同學安利我玩的,但是真正一玩就上癮的,還是《刺客信條:起源》這一作,這一部畫質提升得驚豔了我。

荒野大鏢客2



為了玩荒野大鏢客2,我特意買了ps4pro。荒野大鏢客2真的比宣傳的好玩多了,遊戲中的細節太多了。找每一個NPC對話、不小心被路人幹掉、打獵、搶劫以及幫助路人,都讓我玩得不亦樂乎。

除了這些遊戲,還有蠻多遊戲一打開就讓我玩了挺久。但是就不寫這麼多,上面這些存粹就是腦子裡面的第一反應。


遊戲星探


Warframe

畫面精良,手感蠻好,

真正可以0氪的網遊

有劇情,不算太差。

缺點就是比較肝。


偶遇匆匆


聚爆,當時是遊戲荒的時候看到了偷星貓推薦這款,看著畫質好就去玩了。

這款遊戲我第一次玩的時候超級驚豔了,畫質真的非常好,開頭的第一個介紹世界觀和劇情的動畫讓我很有好感,進入劇情之後,人物的對話、iu界面的安排頁讓人看著很舒服。

重要的一點是它的打擊感真的非常棒,它的機甲元素也是我非常喜歡的,人物的動作也流暢,玩起來的手感挺棒的。




莫問就別問了


先說結果:騎馬與砍殺系列

我個人比較喜歡那種縱馬馳騁、沙場廝殺、排兵佈陣的遊戲,所幸,這款遊戲全部滿足。

1、這款遊戲背景啥啥的就不介紹了,直接上內容。可以騎馬廝殺,可以攜帶四款武器,騎槍,馬刀,劍,斧,錘,弓箭,弩等等武器皆可。從一段距離騎馬加速,一槍將敵人斬落馬下的感覺簡直爽的不行。

2、不光騎戰,步戰也可圈可點。武器的多元化讓步戰更加的有可觀賞性。有攻擊也有防守的格擋,進可攻退可守,有揮砍有劈砍也有刺擊,有單手也有雙手,更有可破防的暴力裝備。多元化的搭配讓熟練的將士可一打三一打五。

3、排兵佈陣就更有意思了。基本可劃分步兵騎兵和射手,按照陣型可以合理化排布。步兵拒盾擋騎,射手十步後瘋狂射擊,騎兵兩翼包抄一錘定音。當然具體場地還要具體分析排布。這款遊戲不像其他的割草式打鬥,如果不計成本的一擁而上也有可能打贏,但是戰損略高。運用一定的排兵佈陣方法取得勝利,戰損小,心理滿足極大。


李唐Cyril


我玩過的單機遊戲中就聚爆和魔女之泉給我的印象最好,特別是聚爆,畫質好到炸裂,

我還給好多人推薦了這款遊戲。魔女的話是劇情豐滿感人。


頂瓜瓜的呱呱


PC那些平臺的單機大作大家都瞭解的比較多,沒什麼好講的,手遊則不同了,大部分手機只有王者榮耀,刺激戰場這些遊戲,對所謂的單機手遊不屑一顧,但是今天我要介紹一款已經火了幾年的優秀單機手遊

這是一款集地牢,射擊,蒐集與一體的虐心手遊

元氣騎士,一款單機手遊中的奇葩,雖然這類遊戲一直以來都在市面上不斷湧現,但是沒有一款能夠像元氣騎士那樣成功


這是一款硬核遊戲,全程只有一個思想,走位走位,特別是開啟了那個某某某模式後,我滴天哎,滿屏幕都是對方的子彈,要是再加上自己的反彈散彈你簡直會崩潰

這個遊戲到底是幹啥的?

說白了就是控制一個角色,為了奪回寶石還是啥的深入某個地牢,每一次的遊戲都是不一樣的場景,應該是有一個算法生成的地牢。裡面有各種各樣的武器,你還可以在遊戲中途選擇提升自己的屬性


遊戲內的東西結束了就沒有了,你唯一能獲得的就是寶石和一些材料,出來後升級角色或者解鎖更多角色,現在多加工作臺還可以種菜(這些菜也是武器。。。)

這個真的是單機遊戲嗎?為什麼那麼多人玩

元氣騎士的確是單機遊戲,只不過在玩家們不斷的反饋下加入了聯機模式,不過這個聯機不是大家想象的那種加好友一起打怪什麼的。這就是個原始的聯機模式,要一起連同一個網絡,就和以前機房聯機CS差不多的原理吧


不過這個遊戲最主要的還是個人闖關,你知道為啥明明他只是個單機遊戲卻有不輸熱門網遊的熱度嗎?


這年頭的年輕人都喜歡刺激(受體?),享受那種在一堆彈幕裡穿梭走位的感覺,並且他是單機遊戲啊,意味著你可以隨時暫停隨時開始,王者榮耀這些遊戲沒有半個小時你敢打開來嗎?



並且很多地方網絡是很差的,這種時候單機遊戲是個很不錯的選擇,所以很多人手機裡多多少少配備了一個單機遊戲以備不時之需。目前來說元氣騎士有769萬的下載量,至於這個數據有多少水分我不知道,不過我身邊人基本都下載或者玩過

所以,元氣騎士真的是個會讓你上癮的優秀單機手遊

那麼各位還有其他更加優秀的國產單機手遊嗎?編輯不易,希望能夠看見大家的意見和看法,無論好壞都是一種安慰


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