你覺得什麼樣的設計才是好設計?

大石樵


設計方案好壞沒有標準,因人而異!

很多設計方案處決客戶需求認可。

不同設計領域有不同設計要求,有需求就有要求,按客人的要求達到他心裡欲求就是一個成功的設計。所以這都是由客人而定。

設計師在設計方面必須要在大體到細節方面處理完美合理,要有創新創意敏銳的思維!應對各領域人群需求!

設計做到美觀、安全、實用、創意各方面都處理到位方能算個合格的設計!細節決定成敗!

當一個設計方案給一百個人看,能看出一個結果!從口難調,標準很難定!





傳銘藝塑


設計,是一種創造性的人類勞動,自人類誕生以來無時無刻不在進行設計活動。從使用工具開始,人類從石器時代,到鐵器時代逐漸發展,發展到如今各種高科技手段,都是經歷各種各樣的設計歷程。

設計一定是為了解決問題而存在的,比如我要喝水,那麼我就需要一個盛水的容器,那麼這個容器就需要設計了,用什麼材質,木材的,玻璃的,陶瓷的,或者不鏽鋼的等等。其次我是用在什麼場合的,辦公室?家裡餐桌?還是休閒咖啡廳等等,這些也只是設計的一部分。然後進入主要階段就是解決核心需求:喝水,無論這個容器用什麼材料用在什麼地方,那它的核心功能一定是用來供人們喝水用的,這時就需要把喝水作為它的主要功能進行設計,然後根據不同的風格(這種風格可以根據不同的適用人群,比如小孩,年輕人,老年人進行人群劃分)來設計出能用來喝水的容器。

設計,簡單而極有成效,設計沒有好壞之分,只有合適不合適,合理的設計能用最簡單的方式解決問題,反之不合理的設計,不僅解決不了問題而且還會帶來新的問題。





厲害了我的平底鍋


1. 好的設計是創新的

迪特認為好的設計不是衍生品。它必須推動我們對物品的理解。伴隨著日新月異的迭代,我們需要一步一步的向前發展,走向科技創新。

創新是設計水壺或檯燈的重要概念,你目之所及的一切人工製品被設計時都是有他們的目的的,如果我們終止了創新的腳步,我們終將面臨停滯或者倒退的危險。

2. 好的設計是實用的

除了產品的功能之外,迪特還提到了精心設計的產品在我們的身份、自我認知和對事物的心理認知中所發揮的作用。

比如,有人經常通過購買昂貴的汽車來彰顯自己有錢。他們通過自己擁有的財產/商品來定義自己的形象。這雖然看起來有點膚淺,但的確是我們一直都在做的。比如我們總是覺得使用Mac book的人看起來更富創造力。又如,不管灰塵有多少,也不管檢測髒亂程度的標準如何,只要家裡牆上掛有戴森吸塵器的人就會覺得自己的房子更乾淨。總之,好的設計會創造產品之外的附加效應。

3. 好的設計是美觀的

純粹是很有吸引力的。迪特認為好的設計師應該把一個產品的“累贅”去掉,而只留下它的功能。迪特認為裝飾(為設計而設計)不具備美學性,因為它不能發揮物體的功能。

(他是一名消費品設計師,在時尚界,美往往就是服裝的“功能”,因此美學設計最能體現穿著者所追求的身份。)

諾曼在《設計心理學》中涉及的功能可見性,正是設計中自然流露的。

再來看看剪刀上的大洞和小洞。無需指引,你就可以把你的手恰當地放進去,然後使用它們。這就是一個沒有“累贅”的,純粹的設計,是一個可以充分解釋產品一切的設計。

4. 好的設計使產品易於理解

簡易的物品可以通過“可供性”來解釋一切。但像智能手機這種比較複雜的產品則需要用到唐納德.諾曼所提到的“指示符”的信號來提示用戶如何操作 。以蘋果滑動解鎖iPhone這個功能為例,將背景中的陰影,箭頭以及小的灰色框結合起來,可以更有效的提示用戶通過灰色框來滑動解鎖。

但蘋果也在灰色框裡備註了“滑動解鎖”的文字,這確實是不可思議的設計。雖然在設計上的各方面,蘋果公司都進行了知識產權保護。但是,蘋果公司在很多地方還沒有做到易於理解 。正如Bruce Toggnazini在這篇《關於蘋果近期設計錯誤》的文章中所說:

如今雖然很多產品沒有附送用戶手冊,但用戶往往有使用手冊的需求。我們正在轉變到產品易於使用、易於理解的時代 ,到那時候蘋果公司就坦然地說沒有使用產品手冊的必要)。

5. 好的設計是低調的

“精心設計”的經典瑞士軍刀就是一個反面例子。你最近有用過嗎? 它真的很小,而且失去了作為工具的功能(剪刀很小)。

但基於產品設計,你也別無選擇,雖然你通常只能用到瑞士軍刀中的一兩件,但還是需要隨身攜帶整個瑞士軍刀。

正如蘋果設計師喬納森·伊夫所說:

“簡單並不是沒有凌亂……簡單是從本質上精確描述物品或產品的目的和位置。”

瑞士軍刀的設計是比較張揚的。這是一種“過度設計”。通常就像你的汽車儀表盤一樣很顯眼。它包含有太多的東西,但並不是每樣東西我們都會用到。

我喜歡在Medium上閱讀的原因之一是屏幕的左邊只有文章內容和工具條,Medium是為不影響閱讀體驗而專門設計的。不像其他大多數的閱讀平臺,那些平臺有視頻、廣告和側邊欄,更能分散注意力。

6. 好的設計是誠實的

當我從亞馬遜(Amazon)購買“廉價”(便宜)的東西時,產品說明書通常會有長長的功能清單,這樣看起來產品就可以與更昂貴的品牌產品競爭。

好的產品即使沒有產品介紹也是好的。

拿一個簡單的LED燈條為例。為了與更昂貴的產品競爭,製造商附送了不必要的插排,適配器和配件。然而,從購買評論中可以看出,附贈的插排馬上就會發熱,幾乎會把房子點了(質量如此糟糕,唯一一點好處就是電源插排會在要著火之前自動切斷電源)。

好的設計會呈現物品最重要的功能,而不提供過多無用的功能。對產品無法提供的功能、質量和壽命,產品設計不會暗示用戶,讓用戶誤認為產品擁有這些屬性 (比如假勞力士是否就是一個這樣的負面案例?)

這些LED燈設計得很糟糕(除了預防火災隱患),因為它們承諾了用戶它們無法實現的功能。這些LED燈的設計師們用設計欺騙了我,這是不道德且非常糟糕的設計。

7. 好的設計是持久的

H&M是一個鼓勵人們扔衣服的設計。它所設計的衣服追逐潮流,鼓勵人們替換仍有作用的產品且鼓勵快消主意。

好的設計經得起趨勢變化。就像博客內容。你希望它是常青的——它會持續很多年,因為它涵蓋了總是與自己息息相關的普遍話題。

塑料水瓶的設計很差。它們同時也便宜、方便。它們在結構、功能和美學上都有適當的功能。然而,它們漂浮在我們的海洋裡,充斥在垃圾填埋場裡。為什麼?

因為它們是為現在而設計的,而不是將來。但因為它們太便宜了——人們可以一次次地替換它們,又一次次地不間斷地使用“相同”的礦泉水瓶(柏拉圖的理想形式),但這卻是一種新的物理置換。好的設計能承受時間的摧毀、味道的衰退和短暫的注意力所持續時間的影響。

8. 好的設計要注重細節

你有沒有注意到有些東西90%都設計得很好。大部分細節完美地平衡了功能、結構和美學。它呈現你的身份,以及更好的你。

但設計者們把一些看似不重要的細節上搞砸了,那整個物品都會變得糟糕。

舉個例子,我最近買了一個自行車打氣筒,它90%都是完美的。它充氣很好且易使用,外形有吸引力,與我的自行車短褲和運動衫完全匹配。它幾乎是完美的。

除了一點。

打氣筒的設計師選用了便宜的塑料來固定管子。因為塑料容易壞,現在這個打氣筒已經不能卡在我的輪胎上了,我也不能正常用它來打氣了。

如此接近完美的設計,只因為一個細節而毀於一旦。

9. 好的設計是環境友好型的

回到H&M和水瓶的設計壽命點。好的設計使整個供應鏈的資源使用率最小化。過度的塑料包裝,低效的製造(例如小胡蘿蔔,把大胡蘿蔔切割打磨成小胡蘿蔔,然後裝袋),人力的浪費。所有這些都讓人覺得某些設計很糟糕。

原因之一是我們每個人都是設計師。我們每個人都能發現問題,想出解決辦法,並實現一些符合我們期望標準的解決方案。這是設計。它解決了有意義的問題,我們都是專業的,個人的和社會的。我們為我們的朋友設計痛苦的分手方案。我們為孩子們設計可以兼顧空手道和學習的高效方法。設計存在於人類所採取的每個目標、計劃或行動之中。

但大多數人都沒有意識到這一點,我們最終只關注到塑料瓶、過度包裝、需要不斷更換的劣質商品,以及對環境有害的輸入(金屬、石油、天然氣)。

正因為我們意識到我們是設計師,因此我們對此感到內疚,這將會引導人們設計出更好的解決方案來解決我們經常面臨的無數問題。

10. 好的設計是儘可能少的設計

這就引出了迪特最後的設計原則。好的設計是儘可能少的“設計”。

裝飾,相互衝突的目標(快速、廉價、容易的完成這項工作),短視行為、社會激勵因素(地位、財富、權力),和貪婪導致我們過度設計我們周圍的世界,導致我們經常被周圍的物品引起憤怒、挫折,導致我們用困惑的表情問自己“這誰能設計?”

照照鏡子,看看設計師自己。認識你在生活中遇到的小問題,以及你是如何本能地為它們設計解決方案(以達到不同的效果)。

一旦你意識到這一點,設計原則就會突然變得有意義,你會發現你自己創造了更有效、更高效利用資源、更完美的解決方案,這些方案將對你周圍的世界產生漣漪效應,讓所有人都過得更好。


設計師的趣生活


實事求是,實用主義



獅子吼159057693


做好設計哪有那麼簡單?世上本就沒有完美的事情。哪怕設計師給自己設計都不可能完美。

時代在進步,新的設計理念、新型材料、新型施工工藝、新型工具層出不窮。人的需求也在時時更新。

一般的設計師能複合當下潮流進行設計就已經算是高手了。能領先3到5年的算是超級高手了。領先5年以上的,都是忽悠,因為潮流是不可預測的。但是絕大部分設計師都是網上圖片抄襲的,客戶之所以覺得前衛,完全是因為中國設計本身的落後。

舉個例子,現在做水的方式都是冷熱水各一根管道,先進一點的三根管道做熱水大循環。但是你可以想象三年前布水管只放一根冷水管,熱水器到花灑單獨一根管嗎?為啥,臺盆水槽都是即熱小廚寶,熱水器熱水出來後進恆溫閥,然後一根管到花灑。這就是新工藝和新設備的運用。更不要說現在全自動感應遙控的全屋淨水自動恆壓自動漏水檢測水路系統了。

其實在好的設計都不可能完美,畢竟好設計需要錢,客戶如果不願意出,你的設計就是垃圾。

所以好的設計只有一個標準——舒服。眼睛看的舒服,手摸著舒服,腳走的舒服,身體躺著舒服,鼻子呼吸的舒服,錢掏的舒服。別管是領先還是落後,客戶舒服才最總要。

但是,設計師就如同體檢醫生,要學會運用工具去檢查出客戶的潛在需求。不能客戶不說你就啥也不知道。畢竟你是專業的。


雲蘇設計


所謂好的設計要以人為本,必要達到實用方便,空間利用最大化,其次是美感與個性化。

個人觀點認為設計分為兩種:一種是單純的為客戶設計,完全以客戶為出發點,他說你做,為他服務,讓他買單,而這種是市場上最為普遍的現象,處於大多數,稍稍少了那麼一些設計者的靈感與追求。另一種則是為了生活而設計,在設計中享受生活,在生活中提升設計,往往在滿足最基礎的空間利用與功能實用的基礎上,加入自己的想法與審美,使空間的合理規劃不僅在使用率上得到體現,而且在個性化與感官上使人更大程度的得到慰藉。

“設計”兩個言,說明再好的設計也要用語言來表達出來,讓人信服,讓人喜歡,這也說明了設計師一定要具備良好的語言溝通能力,才能吐露心聲,而所謂的好的設計,不存在明顯的劃分界限。

以上純屬個人觀點





韓某某丿


一個好的設計首先要有客戶為你買單。

說白了,你做的方案是要落地而起,而不是獨自欣賞。

說到這裡可能有些兄弟會覺得我現實,其實捫心自問,做設計真的是為這個嗎?難道別人欣賞,自己也認為非常好就不夠嗎?

真的不夠,一個好的設計,肯定設計師本人也付出了很多心血和時間,對於設計師而言,時間就是金錢。當同事或者朋友覺得很棒的時候,自己也會洋洋得意,心裡得到慰藉。可是我們做設計師,本身就是為了解決客戶需求。哪怕你圖畫的再好,客戶欣賞不來,那就什麼也不是。一切基礎都建立在實際行動上。


左羽説嬡妳


好的設計是好看的設計,設計首先應該從美學的角度來看,如果他是醜陋的,那肯定有更好的解決方案,接著要看這個設計是否能夠幫助甲方來完成品牌任務或者使用需求。

好的設計是簡單的設計,從我看來,美依賴於精心選擇的結構性元素,而不是裝飾品的點綴。

好的設計是有趣味的設計,好的設計是看似簡單的設計,有創意的設計有很多,但只有美的設計才是好的設計。設計就是讓我們用來發現更多的美。


一條漂泊的魚


設計最重要的就是專注細節,無論是外觀,還是操作流程,設計不僅僅是一種精神上的需求,他是真真確確的可以改變一些東西,好的設計是一種追求更好的生活態度,真真切切的讓客戶感覺到實用、舒適、放心,目標實現了便是最好的設計!




博藝色彩天空


我是品牌設計師,所在的公司是一家平面品牌設計跟室內設計一起的純原創設計公司。

個人認為好的設計首先從根本能幫助人解決實際問題的。根據客戶的感性需求+我們專業理性有趣的結合做出適合客戶定位的好設計。

從以下3點來看待:

1.從功能上來說,實用適合人的居住需求。

2.從視覺上來說,符合人的審美情趣。

3.從精神上來說,體現人的生活品味。

好設計要“以人為本”,從整體效果結果導向出發。


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