你觉得什么样的设计才是好设计?

大石樵


设计方案好坏没有标准,因人而异!

很多设计方案处决客户需求认可。

不同设计领域有不同设计要求,有需求就有要求,按客人的要求达到他心里欲求就是一个成功的设计。所以这都是由客人而定。

设计师在设计方面必须要在大体到细节方面处理完美合理,要有创新创意敏锐的思维!应对各领域人群需求!

设计做到美观、安全、实用、创意各方面都处理到位方能算个合格的设计!细节决定成败!

当一个设计方案给一百个人看,能看出一个结果!从口难调,标准很难定!





传铭艺塑


设计,是一种创造性的人类劳动,自人类诞生以来无时无刻不在进行设计活动。从使用工具开始,人类从石器时代,到铁器时代逐渐发展,发展到如今各种高科技手段,都是经历各种各样的设计历程。

设计一定是为了解决问题而存在的,比如我要喝水,那么我就需要一个盛水的容器,那么这个容器就需要设计了,用什么材质,木材的,玻璃的,陶瓷的,或者不锈钢的等等。其次我是用在什么场合的,办公室?家里餐桌?还是休闲咖啡厅等等,这些也只是设计的一部分。然后进入主要阶段就是解决核心需求:喝水,无论这个容器用什么材料用在什么地方,那它的核心功能一定是用来供人们喝水用的,这时就需要把喝水作为它的主要功能进行设计,然后根据不同的风格(这种风格可以根据不同的适用人群,比如小孩,年轻人,老年人进行人群划分)来设计出能用来喝水的容器。

设计,简单而极有成效,设计没有好坏之分,只有合适不合适,合理的设计能用最简单的方式解决问题,反之不合理的设计,不仅解决不了问题而且还会带来新的问题。





厉害了我的平底锅


1. 好的设计是创新的

迪特认为好的设计不是衍生品。它必须推动我们对物品的理解。伴随着日新月异的迭代,我们需要一步一步的向前发展,走向科技创新。

创新是设计水壶或台灯的重要概念,你目之所及的一切人工制品被设计时都是有他们的目的的,如果我们终止了创新的脚步,我们终将面临停滞或者倒退的危险。

2. 好的设计是实用的

除了产品的功能之外,迪特还提到了精心设计的产品在我们的身份、自我认知和对事物的心理认知中所发挥的作用。

比如,有人经常通过购买昂贵的汽车来彰显自己有钱。他们通过自己拥有的财产/商品来定义自己的形象。这虽然看起来有点肤浅,但的确是我们一直都在做的。比如我们总是觉得使用Mac book的人看起来更富创造力。又如,不管灰尘有多少,也不管检测脏乱程度的标准如何,只要家里墙上挂有戴森吸尘器的人就会觉得自己的房子更干净。总之,好的设计会创造产品之外的附加效应。

3. 好的设计是美观的

纯粹是很有吸引力的。迪特认为好的设计师应该把一个产品的“累赘”去掉,而只留下它的功能。迪特认为装饰(为设计而设计)不具备美学性,因为它不能发挥物体的功能。

(他是一名消费品设计师,在时尚界,美往往就是服装的“功能”,因此美学设计最能体现穿着者所追求的身份。)

诺曼在《设计心理学》中涉及的功能可见性,正是设计中自然流露的。

再来看看剪刀上的大洞和小洞。无需指引,你就可以把你的手恰当地放进去,然后使用它们。这就是一个没有“累赘”的,纯粹的设计,是一个可以充分解释产品一切的设计。

4. 好的设计使产品易于理解

简易的物品可以通过“可供性”来解释一切。但像智能手机这种比较复杂的产品则需要用到唐纳德.诺曼所提到的“指示符”的信号来提示用户如何操作 。以苹果滑动解锁iPhone这个功能为例,将背景中的阴影,箭头以及小的灰色框结合起来,可以更有效的提示用户通过灰色框来滑动解锁。

但苹果也在灰色框里备注了“滑动解锁”的文字,这确实是不可思议的设计。虽然在设计上的各方面,苹果公司都进行了知识产权保护。但是,苹果公司在很多地方还没有做到易于理解 。正如Bruce Toggnazini在这篇《关于苹果近期设计错误》的文章中所说:

如今虽然很多产品没有附送用户手册,但用户往往有使用手册的需求。我们正在转变到产品易于使用、易于理解的时代 ,到那时候苹果公司就坦然地说没有使用产品手册的必要)。

5. 好的设计是低调的

“精心设计”的经典瑞士军刀就是一个反面例子。你最近有用过吗? 它真的很小,而且失去了作为工具的功能(剪刀很小)。

但基于产品设计,你也别无选择,虽然你通常只能用到瑞士军刀中的一两件,但还是需要随身携带整个瑞士军刀。

正如苹果设计师乔纳森·伊夫所说:

“简单并不是没有凌乱……简单是从本质上精确描述物品或产品的目的和位置。”

瑞士军刀的设计是比较张扬的。这是一种“过度设计”。通常就像你的汽车仪表盘一样很显眼。它包含有太多的东西,但并不是每样东西我们都会用到。

我喜欢在Medium上阅读的原因之一是屏幕的左边只有文章内容和工具条,Medium是为不影响阅读体验而专门设计的。不像其他大多数的阅读平台,那些平台有视频、广告和侧边栏,更能分散注意力。

6. 好的设计是诚实的

当我从亚马逊(Amazon)购买“廉价”(便宜)的东西时,产品说明书通常会有长长的功能清单,这样看起来产品就可以与更昂贵的品牌产品竞争。

好的产品即使没有产品介绍也是好的。

拿一个简单的LED灯条为例。为了与更昂贵的产品竞争,制造商附送了不必要的插排,适配器和配件。然而,从购买评论中可以看出,附赠的插排马上就会发热,几乎会把房子点了(质量如此糟糕,唯一一点好处就是电源插排会在要着火之前自动切断电源)。

好的设计会呈现物品最重要的功能,而不提供过多无用的功能。对产品无法提供的功能、质量和寿命,产品设计不会暗示用户,让用户误认为产品拥有这些属性 (比如假劳力士是否就是一个这样的负面案例?)

这些LED灯设计得很糟糕(除了预防火灾隐患),因为它们承诺了用户它们无法实现的功能。这些LED灯的设计师们用设计欺骗了我,这是不道德且非常糟糕的设计。

7. 好的设计是持久的

H&M是一个鼓励人们扔衣服的设计。它所设计的衣服追逐潮流,鼓励人们替换仍有作用的产品且鼓励快消主意。

好的设计经得起趋势变化。就像博客内容。你希望它是常青的——它会持续很多年,因为它涵盖了总是与自己息息相关的普遍话题。

塑料水瓶的设计很差。它们同时也便宜、方便。它们在结构、功能和美学上都有适当的功能。然而,它们漂浮在我们的海洋里,充斥在垃圾填埋场里。为什么?

因为它们是为现在而设计的,而不是将来。但因为它们太便宜了——人们可以一次次地替换它们,又一次次地不间断地使用“相同”的矿泉水瓶(柏拉图的理想形式),但这却是一种新的物理置换。好的设计能承受时间的摧毁、味道的衰退和短暂的注意力所持续时间的影响。

8. 好的设计要注重细节

你有没有注意到有些东西90%都设计得很好。大部分细节完美地平衡了功能、结构和美学。它呈现你的身份,以及更好的你。

但设计者们把一些看似不重要的细节上搞砸了,那整个物品都会变得糟糕。

举个例子,我最近买了一个自行车打气筒,它90%都是完美的。它充气很好且易使用,外形有吸引力,与我的自行车短裤和运动衫完全匹配。它几乎是完美的。

除了一点。

打气筒的设计师选用了便宜的塑料来固定管子。因为塑料容易坏,现在这个打气筒已经不能卡在我的轮胎上了,我也不能正常用它来打气了。

如此接近完美的设计,只因为一个细节而毁于一旦。

9. 好的设计是环境友好型的

回到H&M和水瓶的设计寿命点。好的设计使整个供应链的资源使用率最小化。过度的塑料包装,低效的制造(例如小胡萝卜,把大胡萝卜切割打磨成小胡萝卜,然后装袋),人力的浪费。所有这些都让人觉得某些设计很糟糕。

原因之一是我们每个人都是设计师。我们每个人都能发现问题,想出解决办法,并实现一些符合我们期望标准的解决方案。这是设计。它解决了有意义的问题,我们都是专业的,个人的和社会的。我们为我们的朋友设计痛苦的分手方案。我们为孩子们设计可以兼顾空手道和学习的高效方法。设计存在于人类所采取的每个目标、计划或行动之中。

但大多数人都没有意识到这一点,我们最终只关注到塑料瓶、过度包装、需要不断更换的劣质商品,以及对环境有害的输入(金属、石油、天然气)。

正因为我们意识到我们是设计师,因此我们对此感到内疚,这将会引导人们设计出更好的解决方案来解决我们经常面临的无数问题。

10. 好的设计是尽可能少的设计

这就引出了迪特最后的设计原则。好的设计是尽可能少的“设计”。

装饰,相互冲突的目标(快速、廉价、容易的完成这项工作),短视行为、社会激励因素(地位、财富、权力),和贪婪导致我们过度设计我们周围的世界,导致我们经常被周围的物品引起愤怒、挫折,导致我们用困惑的表情问自己“这谁能设计?”

照照镜子,看看设计师自己。认识你在生活中遇到的小问题,以及你是如何本能地为它们设计解决方案(以达到不同的效果)。

一旦你意识到这一点,设计原则就会突然变得有意义,你会发现你自己创造了更有效、更高效利用资源、更完美的解决方案,这些方案将对你周围的世界产生涟漪效应,让所有人都过得更好。


设计师的趣生活


实事求是,实用主义



狮子吼159057693


做好设计哪有那么简单?世上本就没有完美的事情。哪怕设计师给自己设计都不可能完美。

时代在进步,新的设计理念、新型材料、新型施工工艺、新型工具层出不穷。人的需求也在时时更新。

一般的设计师能复合当下潮流进行设计就已经算是高手了。能领先3到5年的算是超级高手了。领先5年以上的,都是忽悠,因为潮流是不可预测的。但是绝大部分设计师都是网上图片抄袭的,客户之所以觉得前卫,完全是因为中国设计本身的落后。

举个例子,现在做水的方式都是冷热水各一根管道,先进一点的三根管道做热水大循环。但是你可以想象三年前布水管只放一根冷水管,热水器到花洒单独一根管吗?为啥,台盆水槽都是即热小厨宝,热水器热水出来后进恒温阀,然后一根管到花洒。这就是新工艺和新设备的运用。更不要说现在全自动感应遥控的全屋净水自动恒压自动漏水检测水路系统了。

其实在好的设计都不可能完美,毕竟好设计需要钱,客户如果不愿意出,你的设计就是垃圾。

所以好的设计只有一个标准——舒服。眼睛看的舒服,手摸着舒服,脚走的舒服,身体躺着舒服,鼻子呼吸的舒服,钱掏的舒服。别管是领先还是落后,客户舒服才最总要。

但是,设计师就如同体检医生,要学会运用工具去检查出客户的潜在需求。不能客户不说你就啥也不知道。毕竟你是专业的。


云苏设计


所谓好的设计要以人为本,必要达到实用方便,空间利用最大化,其次是美感与个性化。

个人观点认为设计分为两种:一种是单纯的为客户设计,完全以客户为出发点,他说你做,为他服务,让他买单,而这种是市场上最为普遍的现象,处于大多数,稍稍少了那么一些设计者的灵感与追求。另一种则是为了生活而设计,在设计中享受生活,在生活中提升设计,往往在满足最基础的空间利用与功能实用的基础上,加入自己的想法与审美,使空间的合理规划不仅在使用率上得到体现,而且在个性化与感官上使人更大程度的得到慰藉。

“设计”两个言,说明再好的设计也要用语言来表达出来,让人信服,让人喜欢,这也说明了设计师一定要具备良好的语言沟通能力,才能吐露心声,而所谓的好的设计,不存在明显的划分界限。

以上纯属个人观点





韩某某丿


一个好的设计首先要有客户为你买单。

说白了,你做的方案是要落地而起,而不是独自欣赏。

说到这里可能有些兄弟会觉得我现实,其实扪心自问,做设计真的是为这个吗?难道别人欣赏,自己也认为非常好就不够吗?

真的不够,一个好的设计,肯定设计师本人也付出了很多心血和时间,对于设计师而言,时间就是金钱。当同事或者朋友觉得很棒的时候,自己也会洋洋得意,心里得到慰藉。可是我们做设计师,本身就是为了解决客户需求。哪怕你图画的再好,客户欣赏不来,那就什么也不是。一切基础都建立在实际行动上。


左羽説嫒妳


好的设计是好看的设计,设计首先应该从美学的角度来看,如果他是丑陋的,那肯定有更好的解决方案,接着要看这个设计是否能够帮助甲方来完成品牌任务或者使用需求。

好的设计是简单的设计,从我看来,美依赖于精心选择的结构性元素,而不是装饰品的点缀。

好的设计是有趣味的设计,好的设计是看似简单的设计,有创意的设计有很多,但只有美的设计才是好的设计。设计就是让我们用来发现更多的美。


一条漂泊的鱼


设计最重要的就是专注细节,无论是外观,还是操作流程,设计不仅仅是一种精神上的需求,他是真真确确的可以改变一些东西,好的设计是一种追求更好的生活态度,真真切切的让客户感觉到实用、舒适、放心,目标实现了便是最好的设计!




博艺色彩天空


我是品牌设计师,所在的公司是一家平面品牌设计跟室内设计一起的纯原创设计公司。

个人认为好的设计首先从根本能帮助人解决实际问题的。根据客户的感性需求+我们专业理性有趣的结合做出适合客户定位的好设计。

从以下3点来看待:

1.从功能上来说,实用适合人的居住需求。

2.从视觉上来说,符合人的审美情趣。

3.从精神上来说,体现人的生活品味。

好设计要“以人为本”,从整体效果结果导向出发。


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