《天天酷跑》為什麼現在沒什麼人玩了?

晨曦遊戲圈


審美疲勞了吧

其一,新人物與坐騎的獲取需要大量氪金,但是在之前都是1888鑽或者2888鑽,最多伴生一個充值送的活動,但是現在只能通過充值活動獲取





其二,坐騎人物保質期不久,很多坐騎與人物在下一個新人物坐騎出來後在短距離加分方面基本被完爆,而且在之後的一些288鑽開寶箱中一部分充值角色和坐騎可以開到 ,這樣充錢玩家將不在喜愛。



其三,人物技能沒有新鮮感,從最出去的衝刺到巨化再到變身再到雙技能被動技能,來來去去就這幾樣,爆分也簡簡單單模式永遠都是不停地跑,競速又吃裝備,所以就漸漸落寞。

所以我懷疑這個問答可能都沒幾個人看


逆戰玄狐


天天酷跑,2013年最火的手遊,剛開始和朋友一起玩,那時候金幣特別難攢,好長時間才買了個金槍小帥,配上小綿羊,真是當時的最好搭配,而現在騰訊推出了越來越多的人物,坐騎,開局一個衝刺輕輕鬆鬆就把我們這些老玩家好不容易跑的記錄超了 ,,天天酷跑再也沒有當時的激情了,越來越落寞了,到現在很少人提及


我在終點和你看海


為酷跑類的遊戲設定不可能是更大年齡的也喜歡玩 不像王者榮耀是全民手遊 市場空間榮耀被擠佔太多了 還有酷跑現在天天讓做任務 一個休閒類的遊戲讓人太累就是作死 酷跑還有一個缺點 一段時間不玩就基本跟不上了 所以被逼著天天玩 很多人煩了

沒完沒了的更新導致現在站的內存太大,而且玩來玩去,也就那一個樣子,跳跳蹲蹲,跳跳蹲蹲。沒什麼意思,原來我還是一直玩兒,現在我也不玩兒了,再好的遊戲也是會玩膩的,而且現在老玩家幾乎抽獎都抽不到什麼好東西,新玩家倒挺好







道長遊戲


天天酷跑應該是和“天天愛消除”一起的第一批騰訊手遊,也是騰訊掀起了手遊熱,導致現在的手遊市場這麼火爆,而且那個時候真的周圍的人都在玩,都想去霸佔榜單的第一位,為了想到第一,還去下載過破解版,就是那種地圖沒有難度,輕輕鬆鬆到高分

但是騰訊的手遊更新太快了,後來又是什麼天天亂鬥什麼的,知道出到了《王者榮耀》算是到了一個巔峰,而且可玩性也比之前的《天天酷跑》什麼的高的太多了,畢竟作為一個英雄聯盟愛好者,當時對王者榮耀還是很滿意的,天天拉著朋友開黑。直到吃雞遊戲的出現,騰訊拿下了代理權,又出了兩款吃雞手遊。


光聊影視


鄙人認為

作為一款手遊坐騎、人物氪金太厲害,新坐騎一個衝刺就秒了老坐騎辛辛苦苦跑來的分,坐騎平衡的不好,新坐騎一出來就秒天秒地。主要還是遊戲特色少。


迷路的白鳳


因為有王者榮耀,還有絕地求生。

任何一款遊戲,如果不革新,跟上時代的步伐,遲早被淘汰。

就像當面的炫舞,地下城,傳奇,空間偷菜,眾聯等。


八七科技


現在出來了很多比較好玩的遊戲了。天天酷跑就是跑,關卡也差不多,玩的多了就熟悉了,變化性不大。而現在出來的新遊戲,比如吃雞,玩法多,情況多變,每一局情況可能都不一樣,走路都要小心,還可以組隊玩,遊戲中擊殺玩家,可以獲得成就感。這些都是天天酷跑做不到的,基於這些原因,天天酷跑玩的人少了。


似夢非夢520


時代在更新最近出了很多的遊戲,吃雞啊,王者榮耀的,而且天天酷跑也是特別可親的,所以說玩的人也是不多了,都已經被王者榮耀這兩款騰訊的遊戲搶走了玩家,還有就是第五人格呀,我的世界呀,最近都出了,如果你還是喜歡天天酷跑的話,建議你按照自己的個人喜好來玩。


史蒂夫ppad


天天酷跑首先氪金是沒得說的,人物坐騎更新的太快,學生黨大多是沉不下心的,畢竟鑽石積攢的太慢了。其次就是跑酷過程時間用時過長,一局下來還是比較累的。還有一個就是互動性,還是太單一了。


嘿咻咪修


沒有玩過但是看別人玩過!個人覺得比較幼稚了、比不上那些競技射擊遊戲、而且現在市面上的遊戲更新太快都是一個過程!小學生都不玩了那就真的沒人玩了!遊戲的興起和沒落我覺得大多都取決於小學生們他們可是首屈一指的功臣


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