為了改變“互秒榮耀”的現象,策劃準備下調射手的後期傷害增加射程,你覺得可行嗎?

清泉遊戲評測


最近有在王者營地app上王者榮耀的玩家對王者榮耀策劃Donny吐槽,他覺得射手現在後期太強了,需要削弱一下。


然後策劃回應:我覺得你說得很對,所以我們最近對黃忠進行了一點削弱。目前策劃團隊正在進行一些對射手的測試,比如削弱射手後期的輸出能力,增加射手的射程。

現在的射手確實問題很大,在後期簡直太強了,管你是脆皮還是坦克,幾下就能滅掉,特別是黃忠和伽羅,後期團隊只要保證射手活著,團戰穩贏,而且點塔你也沒辦法。


師兄認為削弱射手後期的輸出能力是可以考慮的,但是增加射手的射程,這一點太雞肋了,倒不如增強射手前中期的爆發能力。

因為在王者的高端局裡面節奏很快,一般不會選擇射手,你如果選射手,那麼打野就會瘋狂針對你,你根本就起不來,中期就結束了,何來後期?

本文由一米八的師兄純手打原創,如果覺得不錯,歡迎點贊、關注支持一波(๑‾ ꇴ ‾๑)

師兄一米八


近期王者榮耀的策劃donny將主戰場從微博轉移到了王者榮耀助手(現在叫王者營地),對於遊戲的內容以及英雄強度的調整方向和網友展開了討論,其中一點就是要改變如今“互秒榮耀”的現象,略微降低射手後期的傷害。

王者榮耀已成互秒榮耀

如今的王者榮耀

真的已經成為了“互秒榮耀”,到了後期戰士和射手就是誰先手誰也,幾乎沒有什麼反制空間。現在的戰士越來越多的偏向純輸出,就是因為即使出了肉裝也扛不住射手幾下,還不如出輸出爭取換掉。造成這種現象的原因很大程度上是因為破曉這件裝備的存在,破曉既加攻擊,又加攻速又加暴擊還有破甲,實在是太全面了,射手發育到後期坦克脆的跟紙一樣。但是射手自身的發育環境和容錯率還是很低,這就造成了現在低端局射手接近無敵,高端局射手還是難以存活的現象。

降低射手暴擊效果或有良好效果

策劃這次的改動方向是準備降低射手的後期傷害但是增加射程的優勢。說實話這種平衡調整比較難做,因為射手的手已經很長了,很多戰士沒有閃現都是沒辦法接近的,繼續增加射程的話會使得戰士更加難以接近。不過平衡前後期的傷害我覺得是比較合理可行的,降低射手的傷害主要要從暴擊的層面來該,現在射手出無盡帶無雙銘文的話暴擊一下就是286%的傷害實在太疼,可以設定所有射手的初始暴擊效果為150%或者170%,略微調整射手前期的技能傷害比價合理。


大家覺得現在“互秒榮耀”的局面應該怎樣改進呢?歡迎在評論區留言交流哦。


王者天黑君


設計團隊無能,瞎改。就算有體驗服還是bug不斷。每次大更必出bug


醜人愛開美顏


這個你不用問我 我說了不算 哈哈


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