清泉游戏评测
最近有在王者营地app上王者荣耀的玩家对王者荣耀策划Donny吐槽,他觉得射手现在后期太强了,需要削弱一下。
然后策划回应:我觉得你说得很对,所以我们最近对黄忠进行了一点削弱。目前策划团队正在进行一些对射手的测试,比如削弱射手后期的输出能力,增加射手的射程。
现在的射手确实问题很大,在后期简直太强了,管你是脆皮还是坦克,几下就能灭掉,特别是黄忠和伽罗,后期团队只要保证射手活着,团战稳赢,而且点塔你也没办法。
师兄认为削弱射手后期的输出能力是可以考虑的,但是增加射手的射程,这一点太鸡肋了,倒不如增强射手前中期的爆发能力。
因为在王者的高端局里面节奏很快,一般不会选择射手,你如果选射手,那么打野就会疯狂针对你,你根本就起不来,中期就结束了,何来后期?
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近期王者荣耀的策划donny将主战场从微博转移到了王者荣耀助手(现在叫王者营地),对于游戏的内容以及英雄强度的调整方向和网友展开了讨论,其中一点就是要改变如今“互秒荣耀”的现象,略微降低射手后期的伤害。
王者荣耀已成互秒荣耀
如今的王者荣耀
真的已经成为了“互秒荣耀”,到了后期战士和射手就是谁先手谁也,几乎没有什么反制空间。现在的战士越来越多的偏向纯输出,就是因为即使出了肉装也扛不住射手几下,还不如出输出争取换掉。造成这种现象的原因很大程度上是因为破晓这件装备的存在,破晓既加攻击,又加攻速又加暴击还有破甲,实在是太全面了,射手发育到后期坦克脆的跟纸一样。但是射手自身的发育环境和容错率还是很低,这就造成了现在低端局射手接近无敌,高端局射手还是难以存活的现象。降低射手暴击效果或有良好效果
策划这次的改动方向是准备降低射手的后期伤害但是增加射程的优势。说实话这种平衡调整比较难做,因为射手的手已经很长了,很多战士没有闪现都是没办法接近的,继续增加射程的话会使得战士更加难以接近。不过平衡前后期的伤害我觉得是比较合理可行的,降低射手的伤害主要要从暴击的层面来该,现在射手出无尽带无双铭文的话暴击一下就是286%的伤害实在太疼,可以设定所有射手的初始暴击效果为150%或者170%,略微调整射手前期的技能伤害比价合理。
大家觉得现在“互秒荣耀”的局面应该怎样改进呢?欢迎在评论区留言交流哦。
王者天黑君
设计团队无能,瞎改。就算有体验服还是bug不断。每次大更必出bug
丑人爱开美颜
这个你不用问我 我说了不算 哈哈