騰訊《無限法則》完虐《絕地求生》,能開闢國產射擊遊戲新時代嗎?你怎麼看?

滯夏526


《無限法則》還未在國內上線,在國外也還只是在測試中,所以

現在就妄下定論未免為時過早

我們還是來做下對比好了。

畫面

《絕地求生》採用的是虛幻4引擎,畫面質量沒得說,相當真實、細膩。但《無限法則》是用天刀的遊戲引擎開發的,在光影效果方面的表現很是出色,而且人物美型,更加符合國人的審美。

但最重要的一點還是,《無限法則》的優化做得很好,真正做到了能讓玩家們低配置玩到精美畫面。而《絕地求生》在優化方面就稍遜一籌,當初有多少人因為配置不夠而玩不上,又有多少網吧是因為《絕地求生》而不得不升級電腦配置。

槍感

《絕地求生》的槍感是出了名的好,各種不同槍械的後坐力各不一樣,玩家打起槍來手感很順。

這一點《無限法則》就做得不怎麼樣了,槍感太弱是大部分玩家反饋的一個問題,但騰訊並沒有在這點上做太多修改,不知道是不是故意為之。

遊戲性

《絕地求生》之所以能成為吃雞遊戲的代表作,還是因為它的遊戲性,各種獲勝方法、各種你想不到的騷操作,都有可能在這裡面實現,這是它吸引玩家的其中一點。

對於《無限法則》,可以看出騰訊是很用心在研發的,自從在國外上線測試後,會很及時地根據玩家的反饋來更新遊戲。它首創的雪地地圖就大獲好評,滑翔傘、滑雪板等玩法也讓人上癮。可以說,

在遊戲性上,《無限法則》也絲毫不差

外掛

眾所周知,《絕地求生》會逐漸變涼的一個主要原因就是它的外掛問題,之前藍洞一直沒采取有效措施去打擊外掛,搞得外掛都成了《絕地求生》的“代名詞”之一,實在很讓人頭疼。

而騰訊就很讓人放心,你也不想想,騰訊也是殺毒軟件專家之一。在打擊《無限法則》外掛這件事上,騰訊可謂下了死手,只要檢測在運行遊戲時檢測到電腦有外掛,直接封號封電腦

,你換號登陸也沒用!在這種嚴厲打擊下,《無限法則》裡的外掛少之又少。


最後,說下目前《無限法則》國外測試服的情況吧。《無限法則》自從在國外開啟測試後,人氣一路攀升,以G神為首的大主播們對該遊戲盛讚不已。前陣子《無限法則》終於開了歐服,Steam在線人數立馬突飛猛進,最高同時在線人數一度達到了63435

《無限法則》在國外表現如此強勁,雕妹相信在國內上線後應該也會很不錯

。有人擔心騰訊會在國服搞事,但雕妹卻另有看法:能看出來騰訊試圖用《無限法則》來打造一個好口碑,既然如此,那騰訊應該也不會傻到搬起石頭砸自己的腳,在國服搞事

但是《無限法則》能否超越《絕地求生》還是一個未知數,畢竟《絕地求生》的地位在那裡,我們就拭目以待吧!


手遊那點事


完虐是不可能的!

首先,《絕地求生》這款遊戲各方面都是非常真實的,人物方面的細節幾乎與現實非常接近!地圖方面更是沒的說,給人身臨其境的感覺,各種建築物以及遊戲中的樹木、草叢都很真實,最大的特色就是槍械後坐力,大家都知道現實中槍械後坐力非常的大,遊戲中也把每種槍械的後坐力融入其中包括子彈下墜!給玩家最真實的遊戲體驗!各方面都很不錯。

《無限法則》是騰訊自主研發的一款求生遊戲,和絕地求生比起來就顯的有點吃力了,遊戲各方面雖然更有趣味,但真實程度還是無法跟上絕地求生的步伐。無限法則為了玩家更好的體驗削弱了子彈下墜的效果,這點還是值得點讚的。雖有些偏離了真實感!“就現狀而言無限法則是不可能完虐絕地求生的”。
要是與國產遊戲比起來騰訊可是非常有地位的,(有些事情不說大家也知道!)總之無限法則還是非常值得玩的,雖比不過絕地求生,但和國產比起來還是非常有地位的!


Gamelover


騰訊無限法則完虐絕地求生言之過早,等待國服上線咱們就知道了。不過無限法則針對絕地求生不能解決的痛點確實很吸引人,比如外掛問題的絕對打擊、遊戲中的細節處理、號稱低配電腦也能玩高畫質,這些痛點真的很吸引人。

對外掛的打擊

無限法則是騰訊花費心血做的,肯定不能學絕地求生被外掛打垮,騰訊對外掛都是訴諸於法律手段,只要發現外掛,你就等著律師函吧,如同騰訊無限法則微博發佈動態的時候,賣外掛的工作室就蹭熱度,騰訊就給與了嚴厲回應!

遊戲細節

天刀遊戲引擎和無限法則是一樣的,無限法則還號稱天刀升級版引擎,畫面是肯定好的,騰訊還宣佈低配電腦也能玩高畫質遊戲,這一點很有吸引力!

而且在最近的宣傳片中,無限法則對於掩體具有破壞作用,比如牆體,房屋都能打破,這一點是很好地創新!

天氣隨時變化,和天刀的天氣一樣,下雨、陰天、晴天、起霧黑夜都是隨機發生的,不是進入地圖起霧就到遊戲結尾!

騰訊宣傳的都是優點,但一切還要等到正式發佈才能知道到底哪款遊戲最好。樓主說遊戲開創新時代這是不可能的,絕地求生開創的吃雞,騰訊只是後來迎頭追趕而已,能不能超越還難說,更別說完虐與開創!

不過創新是肯定的,這款遊戲從宣傳片就看得出來騰訊這款遊戲目標是衝著超越絕地求生去的!


住在大豫


無限法則是騰訊根據時下流行的大逃殺模式類遊戲而創作出的一款遊戲。

並且無限法則在傳統大逃殺遊戲的基礎上進行了創新。

選點:無限法則是把遊戲地圖分成N個大小相同的像素塊,玩家可以選擇自己將要開始遊戲的位置。


絕地求生則是通過飛機運輸以及玩家跳傘開始遊戲。

無限法則遊戲裡不能拾取揹包,只能在遊戲開始選點時選擇揹包和附帶的特殊載具。分別為:滑翔傘包容量小,滑板包容量中等,滑索加登山鎬包容量最高。

絕地求生可以在對局裡拾取一至三級揹包。

無限法則在轉移時可以選擇本局遊戲開始時選擇使用的滑翔傘,滑板,滑索加登山鎬作為自己的特殊載具。也可以使用遊戲提供的車輛。

絕地求生只能使用遊戲裡提供的載具。

同時在外掛打擊力度上,騰訊要比藍洞好的一批。

同時希望無限法則大火。聽說長的帥氣美麗的都點讚了


小主播N1


首先這個問題說的有點絕對,應該是一個假設命題。畢竟現在《無限法則》才開始公測,具體數據還需要看服務器開放之後用戶的反響。不過就目前《無限法則》的前期宣傳片來看,有幾點還是值得期待的。

第一,更真實的場景體驗,包括場景、天氣、裝備等等,都號稱比吃雞更真實,尤其是其中隨機分配的天氣狀況,給了遊戲更多的可能性,給了玩家更多的體驗感。玩家需要根據天氣變化選擇武器和戰術。這比絕地求生的單一天氣更加豐富了遊戲感官。

第二,無限法則宣傳片裡比較吸引眼球的是物體的可毀壞性。絕地求生裡的死角和掩體在這裡可能無法適用,任何物體、牆體都可以爆破,甚至駕車穿過,讓你無處可躲。讓一些暴力流的玩家更興奮。畢竟遊戲是人們在忙碌的工作之餘的一種情感釋放,這裡你可以使用任何暴力解決問題,當然你也有可能被暴力KO。

如果這款遊戲的真實體驗真如宣傳片裡的那樣,先不說完虐絕地求生,肯定會搶奪很大的用戶。但絕地求生畢竟是開啟了吃雞時代,很多老玩家不會盲目的選擇換一個平臺。

如除非無限法則在各個方面都比絕地求生完美,可能會在服務器開放以後,逐漸吸引絕地求生的玩家向它轉變。

現在談完虐為時過早,無限法則首先要做的是吸引用戶,慢慢超越絕地求生,至於最終的結果如何,等12月下旬開服以後看體驗效果再說吧。


鎂客網


客觀的說,題主所問本身有一點誇大成分。就遊戲質量和玩家評價來看,我沒有看出《無限法則》有超越PUBG之處。也許《無限法則》能成為國產射擊遊戲中少有的高質量作品,但遊戲較之PUBG差了太多。

我曾參與過《無限法則》的泰國測試,當時遊戲的地圖是傳統海島地圖,還不是如今的雪地。



就我當時的體驗來說,《無限法則》槍感一般,因為遊戲有意弱化了槍械後坐力,這一點我相信玩過《無限法則》的玩家都有所體會。而當時泰服測試時,雖然遊戲採用了天刀引擎,光影系統以及地圖細節出眾。但是整體畫面較之採用虛幻4引擎的PUBG來說,建模以及畫面失真挺嚴重的。

遊戲之前宣傳的天氣系統,我遇到過幾次。下雨天時,遊戲雨聲以及材質反光效果精良,效果可以對比天刀首章雨中全特效。




所以,綜上所述。《無限法則》的畫面在光影效果上表現出色,但遊戲真實度有所欠缺。射擊手感也沒有PUBG來的爽快。當然對於一些玩家來說,《無限法則》弱化的後坐力可能更討喜一些。而這款遊戲的綜合素質還達不到PUBG的水平。

再者就是,《無限法則》能否開闢國產射擊遊戲新時代的話題了。我覺得《無限法則》能引領這個新時代的到來,為這個新時代做鋪墊,而它本身也可以成為開闢新時代的標誌。因為國產射擊遊戲如今的整體水平都不及一款《無限法則》質量高。



關於《無限法則》的未來,我個人表示擔憂。

如今《無限法則》steam版本遊戲良心,到這僅對於steam而言。遊戲上架國服之後,按照騰訊的一貫作風,我很擔心會不會遭到魔改。

屆時,steam服務器鎖區。玩家只能轉回國服,而國服又開始各種限定活動,以挽回代理PUBG國服的損失。那時這款遊戲的前途命運就不好下結論了,而關於《無限法則》的未來,我希望騰訊能夠認真想清楚。是放棄快速盈利注重口碑積累,還是一如過往,再毀滅一款遊戲。

好了,這就是我的回答了,你覺得《無限法則》較PUBG孰強孰弱呢?歡迎留言討論。


OneGame


不能完全說虐,只能說無限法則有了一些創新新玩法,加大了可玩性!來看一下這些比較有意思的玩法,遊戲增加了滑翔傘揹包,滑板揹包,登山揹包,地圖的多樣性,新吃雞機質!我是兩個都玩,兩個遊戲都好玩,沒有誰虐誰。







劉鹹魚L


現在不少同學一提到“槍”,就會條件反射地想到“98K”,甚至只能想到98K,滿腦子都是98K。在他們眼裡,98K不僅是吃雞的象徵,還是當之無愧的“神槍”。

但是很多同學可能也不知道,無論是當年的戰場上還是當年的網吧裡,98K都不是那個C位出道的主角。

劃重點1:在當年中國的網吧裡 98K在他們面前只是個弟弟

在98K統治槍戰界之前,網吧裡的射擊遊戲霸主,CS說第一,X博士覺得,那沒人敢說第二。

在CS流行的時代裡,98K是不存在的。那個時候代替98K成為玩家心中圖騰的,是以“一槍爆頭”著稱的AK和沙鷹。

尤其是沙鷹這把槍,因為其強大的威力和遠超其他手槍的精準度,還被玩家賦予了“手上大狙”這個愛稱。

而騰訊首個登陸Steam的吃雞遊戲《無限法則》可以說很好地還原了沙鷹“一槍爆頭”的特質:在50米的距離之內,被抽到一槍頭的人,一定是非死即殘。

從CS時代開始的,還有一個“文化現象”:AK與M4的強弱之爭。在當年,M4可是因為“爆頭擊殺需要兩槍”被AK全方面壓制的。

不過到了《無限法則》裡,就X博士個人的感覺而言,即使AK可以比M4少打一槍,但是多帶兩個配件槽的M4用起來還是舒心一點……

劃重點2:懷舊滿滿的槍械配置 《無限法則》甚至搬來了戰場上98K的勁敵

除了佔據C位的老前輩們,《無限法則》還把目光放到了不少當年的“二線明星”上。

像是X博士就很喜歡“法蘭西小軍號”FAMAS。在CS當中以“性價比高”著稱的它,到了《無限法則》裡依舊延續了好用的特點:射速快,火力猛,中近距離用起來簡直不要太舒服。

另一把槍AUG則是“一分錢一分貨”的代表:在《無限法則》中,AUG繼承了CS中大威力,高精度的特點,也繼承了“貴族”的特性——這可是一把空投槍啊!

而《無限法則》裡的栓狙,設計的也有些門道:和一般吃雞遊戲中常見的98K、AWM不同,在《無限法則》裡,玩家見到的大眾栓狙是自帶四倍鏡的狙擊版本的莫辛納甘。

這莫辛納甘是何許人也?和德軍制式步槍98K在戰場上剛過正面,1000米外的距離打爆敵人狗頭的蘇軍傳奇狙擊槍是也。

到了遊戲裡,莫辛納甘的威力也不減當年,不遜98K分毫。要你不滿血,即使戴著頭盔,莫辛納甘也能把你一槍撂倒。

課後總結:在這些“老熟人”之外,《無限法則》還加入了不少“新面孔”:像是遊戲當中新步槍——新手之友LVOA,就是此前沒有任何吃雞遊戲出現過的。

在X博士看來,這一切都是《無限法則》在表達自己的態度:大家都做吃雞,我《無限法則》偏偏要做出花樣,做的和其他人不一樣。


17173遊戲網


開闢國產射擊遊戲新時代?完虐?看到這個問題嚇得我趕緊回答一下壓壓驚。



憑騰訊?憑稍加改良的遊戲性?

題主是認真的嗎?


信不信騰訊未來啪啪打你臉?《無限法則》畫面看起來是比吃雞好,天刀的畫面也挺好,瞭解一下?



無限法則看起來是有些創新,騰訊最擅長的事情是什麼?

跟我讀,這是知識點——微創新,微創新,微創新!重要的事情說三遍!

騰訊的口號是什麼?



佔據全品類頭部遊戲,我吃肉,別人吃屎!

現在你是感覺挺好玩,那是因為騰訊沒開始商業化,你等它在細分品類站穩腳跟你再試試?

神器滿天飛,打到你落地成盒懷疑人生的時候,你就該懷念——當初真不該支持騰訊,你說氣不氣人。

注:本故事純屬虛構,如有雷同,說明你我意見出奇一致。


我在右


絕地求生是第一個讓玩家熟知FPS大逃殺模式的遊戲,它有自己的獨到之處,無限法則作為後起之秀,也有它的改變與創新,要說最後誰可以以在線人數戰勝誰,現在也很難說,下面小編總結了兩款遊戲各自的優點與缺點,其中自然可以看出誰可以存在的更久遠。

TOP1 絕地求生

優點

1.該遊戲模式發揚者,所謂先入為主,絕地求生從一開始就有很大的優勢。

2.畫面精美,隨著遊戲大熱,也越來越完美。

3.粉絲更多,這是時間的積累。

4.早已名聲在外,現如今說到吃雞,從一點點的小孩子,到40幾歲的中年人都知道是絕地求生。

5.已普及

缺點

1.配置要求高,許多人的電腦帶不起來。

2.即使帶起來,大多需要加速器,很麻煩

3.外掛太多(這也與它的火爆有關)

TOP2 無限法則

優點

1.玩法新穎,該遊戲有3種不同的玩法選擇(滑翔翼,滑板,滑索),這讓遊戲更加多元化,玩法更多,更吸引別人。

2.開局選定位置,開始即可出現在選定的位置,無需跳傘,不需等待,直接開玩。

3.騰訊代理。

缺點

1.畫面不夠精緻。

2.玩家不夠多,遊戲不夠普及。

3.模式不夠多。


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