淚鋶滿靣
雖然說每一款遊戲製作的初衷都是吸引各種各樣的玩家來玩,但是似乎每款遊戲的玩家能不能堅持下去,或者說是能不能玩到非常好,甚至是不會被新手期就勸退都是有可能的,有些遊戲就是難度太大了,並不是不適合所有的玩家!
1、Dota
作為一名LOL玩家,又怎麼會沒有去入坑Dota的遊戲世界當中 過呢!只不過就是因為朋友吐槽LOL比起Dota來說簡直就是小巫見大巫,相比於Dota的遊戲難度來說,果然LOL是小學生都可以打到王者段位的遊戲啊!聽到這種話怎麼可能輕易放下,於是就去Dota中游玩了一圈,結果發現這款遊戲還真的不是如同LOL那般簡單易操作,就光是技能的釋放以及操作就比LOL難了好多!
玩了半天發現連人機都打不過了,Dota上手真的是很難,算了,還是回去默默的玩LOL吧!
2、拳皇
如果說一般的MOBA遊戲你還能玩過的話,甚至說還可以玩的差不多的話,那麼就去試試格鬥類遊戲吧!試試用草薙京、八神庵等等去瘋狂打擊敵人吧!但是如果你去玩的話,就會發現就連格鬥遊戲都不是那麼容易玩的好啊!英雄的連招,選擇如何的連招去進攻,甚至是學會反擊、防禦,乃至是學會在格鬥中去挑釁對手!拳皇的遊戲體驗感自然是經過許多玩家驗證的,不管是哪場對決都是可以玩的非常開心的,至於是贏多輸少,還是輸多贏少,就看你能不能在新手時期就能對這款遊戲的入門級別得格鬥有個很好的適應了!
3、我的世界
估計這款遊戲能夠成為新手勸退遊戲的原因就是在於遊戲本身的畫風吧!沙盒類方塊遊戲簡直就是很多玩家的噩夢,進入遊戲的一剎間可能就會退遊吧!這畫風哪裡是追求極致畫質玩家想要追尋的遊戲!可能很多80、90年代的遊戲都比我的世界強的多吧!但是許多玩家如果真的在新手期就退遊,可能就是一件很遺憾的事情了。雖然說我的世界這款遊戲是像素風格方塊類遊戲,但是好玩程度卻是不虛許多遊戲的,不管是建造,還是冒險探索,這款遊戲的自由度絕對是頂級的!
4、明日之後
這款遊戲能夠入選新手勸退遊戲自然是因為正式開服第一天,浩浩蕩蕩的玩家排隊時刻了,甚至是有部分玩家在10點剛剛進去遊戲,在新手教程階段就被官方強制性勸退了。官方似乎在說即使你已經進去遊戲了,也是必須要出來重新排隊進去遊戲的,要不然怎麼可能體現出來這款遊戲有多麼的火爆呢!
但是官方萬萬沒想到的是遊戲開服第一天就導致了大量測試時期就關注這款遊戲的玩家退遊了。這款遊戲不僅是沒有成為熱門遊戲,反而是在第一天就砸了自己的招牌!
電競是隻喵
所謂的新手勸退遊戲,一般就是難度極大地遊戲,這裡指的遊戲難度大,不是指剛開始接觸不適應遊戲,而是指即便接觸一段時間,仍然對這款遊戲感覺難以把控,甚至連基礎的都難以做好,那麼 ,有哪些新手勸退遊戲呢?
Pc端:1.《星際爭霸》系列
《星際爭霸》系列毫無疑問是遊戲難度較高的遊戲,特別是《星際爭霸1》,那操控小兵和巡邏兵就十分蛋疼,更別提那些費腦的戰略戰術,瑣屑的上手操作讓人無法閒暇,十幾個快捷鍵非常考驗手速和意識哦。
2.《星戰前夜》
《星戰前夜》是冰島CCP公司開發的一款PC端網遊,國服由世紀天成代理運營。遊戲以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現了一個極其自由的虛擬宇宙沙盒世界。
這款遊戲的故事背景?不詳?遊戲操作?解釋不清?新手任務?emmm,在哪裡找?怎麼接?如何完成…
另外《星戰前夜》的戰鬥場景和畫面十分的累眼睛,密密麻麻猶如股票的波動,遊戲體驗十分差,完全就是新手的噩夢!
Stema平臺:
1.《機械迷城》
Steam平臺解謎類遊戲,遊戲難度可以說相當大,遊戲採用2D背景和人物,沒有文字對白,遊戲想要通關需要借用遊戲中出現的各類道具,只有開發你的腦洞才可以通關,正常來講,不看攻略的話,即便是老鳥也要花費幾十個小時,至於新人,emmm,一輩子都有可能。
2.《失憶症:黑暗後裔》
第一人稱恐怖解謎遊戲,遊戲過程中不僅需要你開動腦筋,還需要一個大心臟,突如其來的鬼魂和殭屍的出現就可以把你嚇著手機摔掉,風格類似《精神病院》,《第五人格》的劇情版,有喜歡的小夥伴可以嘗試哦。
手遊:
1.《忍者蛙》
FC最難的遊戲《忍者蛙》,沒有之一!遊戲的主角就是青蛙,一開始我還以為是忍者神龜,後來才知道它們沒有任何聯繫。遊戲算是打鬥類遊戲,十分考驗玩家的手感和技術,總之,這款遊戲的難度著實是FC的no.1。
2.《魔界村》
《魔界村》的難度比之《忍者蛙》互或許不如,但是也絕對可以排在fc歷史難度前五,背景講的就是王子救公主的老套故事。低hp、差的操作手感、敵人的強悍,二週目才能通關,這也讓這款遊戲貼上了史上最難ACT標貼。
NGA玩家社區
就說一款EVE
這款遊戲啊,製作人真是賊壞!為什麼這麼說呢?他們把遊戲的宣傳視頻做的賊尼瑪酷炫,太空中無數飛船之間在瘋狂血拼,還有各種巨型太空航母,搞得一堆萌新躍躍欲試去下載下來玩。
然而,在遊戲剛開始就懵逼了,從前面的新手任務開始遊戲廠商就在瘋狂的勸退新手,有些遊戲經驗不是那麼足的甚至新手任務一個星期都過不去!而遊戲中的戰鬥又特別殘酷,你的飛船被打爆了就得重新來過,這對新手簡直是毀滅性的打擊。
在剛玩EVE之前你幻想的遊戲應該是這樣的
這樣的
或者是這樣的
然而,當你玩到一定程度之後,真實的遊戲場景缺失這樣的
這樣的
還有這樣的
基本上和看Excel表格差不太多,就算是泰坦這樣的超大航母為了能看清戰局,在你的屏幕中基本上也就只是一個小點。
而且,現在EVE的製作公司更加變本加厲的勸退新人。由於國內的EVE玩家過少,代理商以及不在更新遊戲內容,這使得很多玩家們紛紛轉戰歐服。然而前一段時間歐服卻宣佈關閉遊戲中文客戶端,也就是以後玩家們玩歐服就只能看英文,這已經逼的許多的老玩家們紛紛開始學起了英語,而新玩家們不僅要忍受著超高的遊戲難度還要同時學著連六級詞彙中都沒有的英語單詞,你說這不是徹底杜絕的新人的加入麼?
麥大麥
在這裡說兩個我玩過的吧。
第一個EVE,又叫星戰前夜,是個由冰島CCP公司開發,由世紀天成代理的PC網絡遊戲。
第一次進入這個遊戲,嗯,捏人
,不錯,給了一個新手飛船,也說的過去。然後關鍵來了,這個飛船怎麼開啊,摁WASD也不動啊,後來我知道了不是所有遊戲的飛船都是這麼操作的。然後就是各種技能,任務給了個飛船但是我開不了,因為沒學技能😭。在各個星系之間接任務做任務卻看不懂星際地圖,結果就是含淚棄坑。
第二個,彩虹六號圍攻
這個遊戲是真的好玩,但是套路也是真的多,作為一個六十多級的小萌新表示這個遊戲可以叫《萌新的一千種死法
》。死於各種陷阱,死於各種牆上的小洞。更可惡的是還有開局偷人的😒,還有各種育碧特色的bug
到了100
級都不一定精通這個遊戲,對新手真是特別不友好。
以上就是我認為對新手進行各種勸退的遊戲,但是隻要有耐心去玩它,也是挺不錯的。最後,切記要保護自己的肝拒絕55😂。
ROUYCE
大名鼎鼎額《魔獸世界》
我們不說遠,說近點,如果不是60-70級入坑的玩家,很多都會選擇放棄這個遊戲,為什呢?
多數人都知道《魔獸世界》是款非常成功的mmorpg,精美的畫質(效果全開),宏大的世界觀,豐富的劇情內容,超大的遊戲地圖,各種彩蛋,有挑戰性的副本以及平衡的職業設定(個別版本外)等等,這麼好的遊戲何以讓萌新望洋興嘆無法接受選擇放棄呢?
原因就是上面提及的優點了,因為現在的玩家已經習慣了快餐形式的遊戲,所以對於《魔獸世界》這種需要各種折騰的遊戲多數還是提不起興趣,能入坑接受的玩家要麼就是有老玩家朋友一路養大,要麼就是真的被上述的優點吸引,不然想繼續玩下去,真的需要做很多的功課。
即使現在也有很多老玩家離開魔獸或者暫時afk,點卡變月卡制度,工作太忙已經不是以前和朋友室友一起打本的年齡等等。我也是其中一個。
但是我到現在還很懷念過去的野外PVP,荊棘谷,黑石山,加基森,還有安其拉,naxx等等,滿滿的懷念,可是有時候生活讓我們不得不放棄一些東西。
最後只能說,聯盟狗,部落豬想你們了!
小武小武啊
ps4三巨頭黑魂仁王血源
很著名的勸退遊戲,攻其陰睪送給廣大ps4玩家的禮物
對了,秦川的 已經出了,這是地址:
真的是缺神迴歸啊
EVE
這遊戲如果不是學霸堅持不下來,堅持下來容易成為第二個will,祥瑞玉兔家宅平安(不想毀船的乖乖念一遍)
魔獸爭霸
站在鄙視鏈頂端的遊戲。是的,在星際爭霸之上,難度可想而知
雷神之錘系列
包括doom等idsoft的遊戲
孟陽就是雷神之錘3時代拿亞洲冠軍的,當時在世界排名第四。現在有人玩的有雷神之錘live(quake live),雷神之錘:冠軍(quake champion)這兩個。
這遊戲是fps,但想玩得好不只要靠槍法,一個靠背,出生點,資源點,傳送點,blablabla(看孟陽的那個視頻也能看得出來) ,另一個是走位,搶佔戰略優勢
以上就是一些著名的新手勸退遊戲了。
傳說級發光種老冰棍
現在的遊戲越來越硬核了,筆者就分享一下自己玩的遊戲吧。
1.彩六 這個遊戲可以說是非常硬核了,筆者目前118級,可以說還是處於勉勉強強有遊戲體驗吧,有手感的時候各種追殺別人,各種鋼槍,都不死,沒有手感的時候直接退遊戲。。。不玩。要不會氣死的,但是這是個好遊戲,育碧服務最好的了😂。希望大家能和我一起玩。
2.戰地1 我剛玩的時候只有一句話,我是誰?我在哪?我怎麼又死了?剛玩的時候地圖確實大,大到找不到北,這個遊戲平衡感覺很差多數情況是一邊倒。。。。唉。。。。亞服的人比較少,晚上比較多當初新出的時候人比較多由於外掛,所以你懂的。但是我玩很久了,很少能碰到外掛,還算不錯了,現在DLC都各種送誘惑你買本體。反正就那句話早買早享受,晚買免費送。偷偷告訴你需要月供三十。
3.武裝突襲3 俗稱的跑圖半小時槍戰3秒鐘就重新開始了,剛開始遊戲體驗極差。。。極差。。。。極差。。。。玩玩就好了,但是好多人都堅持不住。
4.紅色管絃樂隊.雖然是老遊戲了但是人氣依然不減.很真實的遊戲上去基本看不到人就死了...殘酷沒辦法。玩時間長了,就可以陰人了。
硬核遊戲主要考驗經驗,時間長了,也就從萌新變成大神了,筆者也比較喜歡硬核因為有一種真實感,殺人了有一種成就感,可能這就是硬核所帶給我們的遊戲體驗。
J遊戲萌新
這是多魚玩遊戲在悟空問答的第一個正式回答,敬請關注。
先說第一個,就拿最近的遊戲來說吧,黑魂系列應該可以說是主機上比較著名的勸退遊戲了,對新手來說,上來之後光是熟悉操作就要花不少時間,然後碰見小怪遭遇戰鬥又要受到不少教訓,小怪攻擊那個高,幾下你就掛了,遇到第一個boss,不看攻略更是要死好幾回才能找到擊敗他的方法。動作遊戲苦手可能要死更多次。黑魂這一類勸退動作遊戲最基本的特點就是怪物攻擊高,出招比較陰險,不熟悉怪物攻擊套路的幾下被打中就完蛋,另外角色動作cd比較高,要把握好節奏攻擊與閃躲,一個貪刀就會付出沉重代價。
再說第二個,大名鼎鼎的網遊EVE,這個遊戲比較小眾,玩家不多,因為太勸退了,新手教程長不說,遊戲操作比較複雜,節奏慢,而且遊戲機制很殘酷,好不容易攢點家底掛了就沒了,不存在傳統遊戲付出點經驗損失或跑跑路撿屍體就能原地復活,因此對新手來說能不被勸退,堅持玩下去的不多。
最後說第三個,星際,個人覺得星際一主要還是在那個時代才能成功,畢竟即時戰略在那時是個較新的遊戲模式,而且當時快餐類遊戲也相對較少,所以玩家普遍心態不算浮躁,能靜下心來玩。此外由於那時以局域網為主,沒有那麼方便的互聯網,所以三五好友在一起互相學習交流著玩,才能掀起星際一的流行風。如果放到現在,光是熟悉兵種和基本操作就要勸退一批,上網對戰又要勸退一批,玩一陣技術遲遲上不去,最後一批也被勸退了,然後王者這一類門檻較低的遊戲和一大波自動遊戲的手遊將把星際的用戶搶走一大波。這也是星際二反響遠不如星際一的原因。
其實所謂勸退,歸根結底還是現在玩家都太浮躁了,遊戲太無腦了。
吐槽魚orz
我也來分享一下吧!
作為80後,又是農村人,接觸遊戲還是比較晚的,真正玩過的,還真不多。下面來說說我比較熟悉的幾個遊戲。
最早接觸的,應該是三國志,那時候也就是週末偷偷去網吧玩,遊戲簡單,但是還是比較受歡迎的,相信大部分80後,都玩過,也有很多忠實粉絲吧!說它是新手勸退遊戲,是因為基本上現在遊戲越來越多,出來的宣傳也是超級勁爆,所以基本上很難被新手發現三國志,就算有人不小心把它當三國殺點進去了,也會很快退出了。現在偶爾有幾個老朋友,在碰一起了,玩一玩!
第二個,紅色警戒,說來也是很老的遊戲。也是80後很多的回憶。我們中學那會,就經常已到週末,就組隊網吧約戰的。後來出來幾升級版,尤里復仇,共和國之輝等改正過的,就沒那麼好玩了。這個現在也基本上沒人玩了。
第三個,我的世界,其實不是我玩,是6歲的兒子玩,我也就看看,好無聊的遊戲,也只有不怎麼識字,和沒有其他遊戲可玩的孩子才會玩,我想其他新手,進去也就跑了吧!
遊戲玩的不多,自己也就瞭解這些。最後還是說一句,遊戲要適度。呵,孩子,到時間了,我的世界該關了,上床睡覺去。
江湖路痴
就我個人玩遊戲的經歷,paradox於2016年發佈的策略遊戲《鋼鐵雄心4》可以算是極難上手的遊戲。遊戲提供的教程只涵蓋了內容的一小部分,更多的要靠玩家自行摸索,甚至是尋找攻略。遊戲中與戰爭有關的一切都由玩家自行操控,相比3代,操控的複雜程度更高。新手往往會因對歷史事件和國策不熟悉而面臨許多困難。有的新手用德國閃擊波蘭,卻因戰線設置不完美讓波蘭打下了柏林……