電影來襲!刺客信條觀影手冊

演職員信息:卡勒姆·林奇:邁克爾·法斯賓德,索菲婭:瑪麗昂·歌迪亞,艾倫:傑瑞米·艾恩斯,穆薩:邁克爾·威廉姆斯,

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1.孤獨是一種情調,比承諾更可靠。

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2.生命中有很多東西,能忘掉的叫過去,忘不掉的叫記憶。

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3.滿載青春的時光,怎麼說忘就忘了,那一段記不起的小時光

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4.放下的放不下的,都是命走出來的走不出來的,都是感情。

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5.只不過是喜歡,只不過是愛,只不過是久了,只不過是舊了。

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6.開始難過了,哽咽了,心疼了,說不出話了,心不受控制了。

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7.永遠,多麼蒼白的一個詞。卻讓那麼多人,快樂,而又絕望。

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8.刺客信條,信仰之躍

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9.時間不是讓人不痛,也不是讓人忘記痛,而是讓人習慣痛。

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10.當我們的青春漸漸的凋謝,我們還有什麼資本去賭去輸。

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刺客信條:梟雄 (UPLAY版 非STEAM)

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付款方式:銀聯 支付寶 微信 萬事達

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購買途徑:UPLAY 官方商店

  • 下載UPLAY客戶端(STEAM裡面有育碧遊戲玩家應該都有)

  • 登錄後進入商店

  • 點擊最右邊的折扣

  • 選擇你要購買的,添加進購物車,然後付款

  • 遊戲會自動進入你的UPLAY遊戲庫

特別提醒!特別提醒!特別提醒!

此版本非STEAM版本!此版本非STEAM版本!此版本非STEAM版本!重要的事情說三遍

但是不影響任何遊玩,畢竟你在STEAM上購買的育碧遊戲,同樣需要在UPLAY激活,同樣需要開啟UPLAY客戶端才能啟動遊戲,只是無法STEAM喜加一而已。

目前UPLAY客戶端經阿順長時間使用已經非常正常(只是雲存檔還有點問題,不過不影響遊戲),以前所謂正版遊戲的受害者個人覺得已經一去不復返了,而且現在已經全面支持人民幣結算、支持微信等各類國內流行付款方式,所以還是推薦給大家。

喜歡的人多嗎,

為信仰,也為其魅力

不知道樓主晚了《刺客信條系列》的哪一部,或者是都玩了。對於我,我是《刺客信條》系列的粉絲了。首先先說《刺客信條1》,第一部大概在08,09年發售,當時的沙盒類遊戲比現在要少得多,而且自由度相對也低一些。雖然《刺客信條1》的地圖相對於同時期的沙盒類遊戲不是特別大,但是其獨特的玩法:比如可以爬上爬下(很多開放的遊戲是沒有這功能的),騎馬,運用刺客武器進行較真實的戰鬥,身臨其境般的古建築和城市,並附帶有濃厚的歷史文化氣·········(等等)都讓當時的玩家眼前一亮,配合十字軍東征等的歷史背景,可以說是抓住了很多玩家的心,真的愛不釋手,而育碧出第一部也是為了試水,誰知那麼成功於是就退出了《刺客信條2》。

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《刺客2》可謂是刺客的巔峰之作,其巔峰之處不在於其畫質有多好,或戰鬥有多華麗,或是有多麼任務或操作·······其完美之處就是在於給廣大玩家展現了一幅如詩如畫辦般的歐洲中世紀晚期,文藝復興剛開始不久的意大利,在《刺客2》裡,佛羅倫薩,威尼斯等城市活靈活現,彷彿身臨其境,加上幾近完美的劇情劇情,可謂讓人如痴如醉,因此《刺客2》聲名大噪。以後的《刺客信條兄弟會》《刺客信條啟示錄》《刺客信條3解放》《刺客信條4黑旗》都是由其衍生而來,《兄弟會》描繪了羅馬城市,《啟示錄》描繪了拜占庭帝國,《刺客3》描繪瞭解放戰爭的紐約和波士頓,《刺客4》是描繪了海盜盛行時期的西印度群島。在歷史背景上可謂是各有千秋。

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但是刺客系列也陷入了一個泥潭,就是刺殺過於單調·····跟蹤系統讓人煩等,於是自《刺客3》起,就加入了非常宏大壯觀的場面,場景,不過這也就慢慢脫離了刺客的原始法則······硬要說其根本有點,首先就是自由度是八個方位的,上下均可。最重要的是,每一部都包含了很多的歷史文化背景,雖然都是真實的歷史改編虛構,但是很能讓人感覺就是那個時期的人,如果喜歡歷史或是沉浸於遊戲後。怎麼說呢?真正喜歡刺客的玩家都是從《刺客1》或《刺客2》開始玩起的,從後面玩起的一般很難喜歡上這款遊戲。

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我從劇情和遊戲性來說吧。首先,刺客信條是一款科幻遊戲,講的是一個現代的人通過一種機器通過DNA尋找到他祖先,並通過扮演他祖先來搜尋當時隱藏的秘密,而目前遊戲主要講的是現代人Desmend的祖先Ezio的故事。 電影來襲!刺客信條觀影手冊

第二,遊戲主要設置在中世紀的意大利的羅馬,並和當時的歷史人物很好的融合起來,比如發明家和藝術家達芬奇、政治家(遊戲中是刺客首領)《君主論》作者馬基雅維利,這些人物都是真實存在的。 電影來襲!刺客信條觀影手冊

第三,通過一個稱為“伊甸園碎片”的線索把一系列的刺客家族聯繫在一起,尤其在11月即將上市的啟示錄中,Desmend、另一個祖先Atair、Ezio和另外一位擁有相同DNA的神秘人物“16號”將有更密切的聯繫,所以整個劇情也是撲朔迷離、並且還算是環環相扣。再加上很高的自由度、優美的背景音樂、秀麗的遊戲場景,堪稱目前最有創意、最具吸引力的遊戲,至少對我來說是的。

一生戎馬為將軍,公平競技斬軍功。由雲蟾遊戲自研的冷兵器軍團競技網遊《鐵甲雄兵》自內測以來,不僅將冷兵器軍團戰的戰場重現在遊戲之中,還推出不少量身定製的特色內容。在近期的從戎內測中,鐵甲也推出了一個全新的武將---服部半藏,相信這個來自日本的忍者武將的登場,會為玩家們帶來一些不同遊戲的體驗。

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服部半藏

服部半藏VS刺客信條

隨著電影《刺客信條》的火熱上映,讓大家對刺客有了更深的瞭解,對於刺客的精神也有一定的認知。一直以來,刺客都給人以神秘感,活動非常隱蔽,追求一擊必殺。而在《鐵甲雄兵》中,戰忍武將“服部半藏”也是如此。這個來自日本戰國時代忍者家族的戰忍。擁有超卓的刺殺能力,同時還可以無視所有地形進行高速的移動,在高速移動的過程中可以隱蔽行軍,是戰場上步戰軍團的噩夢。

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服部半藏統帥戰幕府伊賀忍軍團的到來,意味著《鐵甲雄兵》軍團競技開始了一個新的篇章。幕府伊賀戰忍軍團擅長與各種地形的奔襲與隱蔽,利用不對高額的移動速度往往能瞬間完成對敵方遠程部隊的屠殺;同時他們也是使用手裡劍的高手,可以對中距離的敵人進行有效的消耗。在排兵佈陣中,對於如何在正確的時機中使用戰忍軍團,在關鍵中一擊必殺,大大增加了遊戲的對抗性。更考驗玩家的整體戰略和協調能力。

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幕府伊賀戰忍

關於《鐵甲雄兵》

《鐵甲雄兵》是雲蟾遊戲旗下Evolution工作室自主研發的冷兵器軍團競技網遊。遊戲運用自主研發的Evolution引擎,使用動作捕捉、光散射、動態毛髮等次時代技術,高度還原真實冷兵器古戰場。並由為拳頭、暴雪配音的強大配音陣容鼎力助陣。您可以操縱平行世界中的中西方著名武將,率領世界軍團決戰沙場,與全球玩家一較高下。官網bos.ycgame.com

【公平競技的策略網遊】

陣前即時戰略制定與不同軍團的兵種搭配,時刻考驗著玩家們的大局觀與配合默契度以及對地圖地形,排兵佈陣的理解;拒絕無腦衝鋒。

【上手容易,拒絕枯燥】

幾個按鍵即可上手,無需練級無需任務,單局遊戲時間10分鐘,秒速體驗爽快感!

【擬真格鬥爽快砍殺】

《鐵甲雄兵》動作捕捉由好萊塢動捕團隊完成,身臨其境享受近身格鬥與爽快斬殺的冷兵器騎砍魅力;

【即時戰略兵種搭配】

是選擇刀盾兵舉盾防禦,慢慢推進?還是選擇騎兵一路衝鋒,衝散敵方陣型?抑或選擇弓箭手在後方遠程輸出,掩護隊友進攻?在《鐵甲雄兵》中,多種多樣的兵種玩法,瞬息萬變的策略配合,能讓你在每一場戰鬥中,體驗純粹的騎砍與策略樂趣;

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《刺客信條》和《生化危機6:最終章》同期上映,其實它們本質很像,都是遊改電影。不過《刺客信條》電影的票房在國內外都撲得慘烈,《生化危機6:最終章》票房卻不差,原因很值得研究了。其實“生化危機”電影系列沒少被人罵過爛,無論影評人還是觀眾打低分都是主流,為什麼同樣罵聲一片,《刺客信條》就這麼倒黴呢?

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第一個問題是“討好路人還是討好粉絲”,你得選一個。當《刺客信條》電影還在前期宣傳的時候,育碧曾經高調宣稱過這是一部《刺客信條》的電影,而不是一部《刺客信條》遊戲的電影。”因為這句話,我曾經以為育碧打算將“刺客信條”系列做成“生化危機”系列第二,複製“生化危機”系列電影的成功之道,堅定不移地將“討好路人觀眾”當做頭等大事。

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但除此之外,在後續的宣傳稿中,電影反覆強調其還原“信仰之躍”等遊戲梗,顯然是想把自己的定位掰回來。我覺得這算是大家意料之中的結果,怎麼說“刺客信條”也是育碧的親兒子,官方加持卻拍出如“生化危機”系列一樣“掛羊頭賣狗肉”之作,在遊戲圈恐怕是很難抬得起頭的,況且育碧一直以來的行事風格,都證明著他們根本沒有這種跟死忠粉們對著幹的魄力。

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育碧在決定不走遊戲原劇情,而是在電影中創造一個全新的故事之後,依然將“還原”作為最大賣點,多少有點身為遊戲大廠的矜持和無可奈何。其實選擇討好路人觀眾還是選擇討好遊戲粉絲,一直以來都是遊改電影最為頭疼的問題,因為兩者的口味南轅北轍,能夠做到兩邊同時討好的這麼多年也只出現了一部《寂靜嶺》。而

《寂靜嶺》雖然口碑挺好,卻佔了一個恐怖電影的天然優勢,這是動作遊戲無法複製的

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可惜的是,育碧也許心裡明白這是兩難選擇,卻沒有魄力做到徹底拋棄任何一方。畢竟誰都知道遊戲粉絲的數量拍馬也趕不上電影路人,可要賺錢又要賺情懷,對於《刺客信條》這種本身世界觀就非常龐大複雜的遊改電影來說,實在太難了。因為遊戲梗和彩蛋積累了五、六部作品才深入人心,而兩個小時想要解釋清楚龐大的世界觀尚且捉襟見肘,不取捨,就註定了什麼都做不好。

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難以在討好路人還是在討好粉絲之間進行取捨,讓《刺客信條》得到了“電影的信息量完全對不起將近兩小時的時長,各種背景都沒有交代清楚”的評價。其實被說“劇情混亂”、“背景沒交代清楚”、“看不懂結局”等的遊改電影《刺客信條》既不是第一部也不會是最後一部。從十年前的《毀滅戰士》時代開始,走世界觀的遊改電影至今沒摸索出成功套路。

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原因也很好理解——你連看個遊戲主線劇情的攻略視頻都得花至少七八個小時,卻指望一部最多兩個小時的電影能把故事講明白,這不是強人所難嗎?

所以也未必全是導演、製片、編劇、演員們的問題。反過來說,法鯊本身的演出不錯,但救不了電影。

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舉兩個典型的例子。漫威電影宇宙鋪墊了五部個人電影才拍出一個初現超級英雄世界觀的《復仇者聯盟》,DC電影宇宙為了追趕進度,在系列電影第二部展開DCEU的世界觀,而動用了克里斯·特里奧這個奧斯卡級別的編劇,卻依然被罵是強行展開、貪心不足。《刺客信條》的故事框架之大,背景糾葛之複雜,想要交代清楚的難度並不下於各家超級英雄宇宙,這是它在電影化之路上最可怕的天然劣勢。

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更可怕的是,從《刺客信條》電影將重心完全放在了現代戲部分來看,它顯然是打算在這一部電影中只交代故事背景和設定,而將更加精彩的對抗和爭鬥放到續作,我們現在看到的,不過是個長達兩個小時的“前戲”。

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這就是它的不對了,因為電影追求的是兩個小時內的完整和精彩,沒有人想要看一部“每集兩小時,每年更新一集”的“電視劇”。哪怕你想要像超英電影那樣,創造一個全新的“刺客信條電影宇宙”出來,也不能違背電影創作的基本法啊。

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可惜的是這已經成為了走世界觀改編電影的通病,甚至連苦心孤詣用厚積薄發打開一個新局面的漫威電影系列,也逐漸陷入了這種窘境。大概還是像“生化危機”系列那樣,直接扔掉所有複雜的東西,老老實實拍成劇情簡單粗暴的動作電影,才比較容易交出滿意的票房吧。

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其實,遊改電影早就形成一個有趣的規律了,那就是動作遊戲不拍爆米花電影卻死磕劇情就是作死。“生化危機”系列每出一部就要被罵一次劇情垃圾不懂遊戲“掛羊頭賣狗肉”,但票房成績一直很漂亮。
不管遊戲粉多討厭它,哪怕跟影迷們吵個天翻地覆,都無法否認《生化危機》是成功的商業電影。

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拋開作為遊戲粉的個人情緒,“生化危機”系列一直都很有爆米花電影的自覺,從來不想瞎搞什麼內涵和劇情,這其實挺難得的,也是它成功的原因之一。3A大作如《刺客信條》,儘管粉絲們總對劇情津津樂道,但別忘了它的標籤和賣點都是動作遊戲,路人觀眾們只會衝著它的標籤來,想看的就是動作遊戲改編電影會帶給他們什麼樣的“動作戲”。

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結果這部電影裡本就捉襟見肘的古代部分還被劇情佔據了大半,辛苦鋪墊了一大堆,結果在研究所只打了五分鐘,在倫敦壓根本沒打起來,動作戲只有遊戲十分之一酷吧,作為最大噱頭的信仰之躍甚至從頭到尾都沒完整展現過。

好歹佔著動作電影的名頭,終戰甚至沒有打足二十分鐘,這不是缺點,這叫硬傷

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這就造成了對爆米花電影的觀眾來說,《刺客信條》的動作戲少得坑爹,劇情又太多懶得看也不耐煩思考;對劇情電影的觀眾來說,它的情節又顯得亂七八糟不夠燒腦,多尷尬。

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放到今天來看,“生化危機”電影系列的問題太多了,哪怕是當時票房大爆的《生化危機1》,如果現在才上映未必能有當年的待遇,可以說“生化危機”的成功離不開時代優勢,它誕生的時候,遊改電影還很新鮮,喪屍片和動作電影人人都愛。

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但《刺客信條》就沒有這麼幸運了。現在的主流想法裡,路人開始挑剔,玩家更加挑剔,大家的口味都很刁,不是那麼好對付的,儘管《刺客信條》並非毫無可取之處,但因為它的缺點明顯,這就足夠觀眾和粉絲拍死它了,時也命也

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當又一部遊戲改編電影陷入“差評魔咒”中,我們首先希望它反省的是“夠不夠還原”,原因無他,遊改電影本來就是在“戴著鐐銬跳舞”。但對於一部電影的票房來說,“還原”根本不是重點,抓住屬於自己電影類型的觀眾,才是商業片的成功之道,《刺客信條》也許有優秀的演員,出色的導演,但它的票房,實在撲得不冤。


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刺客信條

山中老人霍山的本名叫做哈桑·伊本·薩巴赫。他是個宗教學者 。哈桑熱衷極端的宗教理念。他與自己的信徒攻取了位於伊朗中部的阿拉木特堡壘。

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鷹巢遺址

這座城堡地勢險要,易守難攻,此地後來也被稱為“鷹巢”。哈桑隱藏在大山的深處,從而得到了“山中老人”這樣的稱號。其後,哈桑的繼承者也被稱為“山中老人”。

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山中老人

阿拉伯帝國正處亂世。哈桑採用恐怖主義的手段,使用刺客的利刃來立足於亂世。這就是大名鼎鼎、令人聞風喪膽的“阿薩辛”。


對於許多國家來說,培訓一個刺客很難。然而對於山中老人來說,這卻並不是一件難事!山中老人們是怎麼培養刺客的呢?首先他們建立了一支專業的刺客團隊,名叫“菲達伊”,意為“奉獻生命的人”。這個名字,可以很好的詮釋阿薩辛刺客的忠心與不怕死。

阿薩辛培養刺客的手法主要是宗教洗腦和物質獎勵。在宗教方面,山中老人在宗教意義上等同於上帝的代言人,虔誠的教徒們心悅誠服地服從山中老人的統治,忠心無二,要他們去死就去死。曾經有這樣一個事例,一個十字軍使節來到鷹巢拜訪山中老人,一位侍從不慎冒犯了他,於是使節就將此事和山中老人說了。山中老人以滿懷歉意的口氣說:“我會給你一個交代。”於是,山中老人對那名冒犯使節的侍從說:“現在,你立刻從窗臺上跳下去。”要知道,窗外是萬丈深淵,跳下去肯定粉身碎骨。然而這名侍從二話不說,從窗口縱身一躍,立即就消失了身影,只留下了 一臉懵X的十字軍使節。在《刺客信條》遊戲,這種跳躍成為了著名的——信仰之躍。

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信仰之躍

山中老人還向刺客許諾,只要為了教派而犧牲,就有升入天堂的權利,在那裡有七十二 個美女和無盡的美酒在等待你。在刺客執行任務,特別是決死任務前,山中老人還會讓他們提前感受到“天堂”的味道。傳說,刺客在執行任務前,會被一種特製的藥迷暈,然後被送到一處秘密花園。這裡有能噴出美酒的噴泉,無數的美食和十數個妙齡少女。 刺客將在這裡呆上三天,每天都能歡歌笑語、遊戲花叢、大快朵頤,盡享齊人之福。三天過後,刺客會被再次迷暈,然後送到山中老人面前。這時,山中老人會對恍然若失的刺客保證,你在天堂中得到的,將是你這三天的無數倍!聽到了這種許諾,對山中老人深信不疑的刺客,自然會為了 任務拼盡全力,甚至會拼上性命。對於刺客來說,不論是生還是死,所得到的實在是豐富了。

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天堂般的花園

培養一個刺客的成本不高,但如果殺死了敵方一個首領,那可就賺大發了。自己不過死了個匹夫,沒什麼損失;而對方損失了個首領,就可能面臨群龍無首的後果。投資收效比極高,風險極小。

於是,阿薩辛的刺客到處出動,十字軍首領、阿拔斯王朝的精英重臣、突厥將領、穆斯林封建主們,紛紛在阿薩辛的利刃下倒斃。甚至連薩拉丁也差點死於他們的刀下。

在山中老人和刺客們的威逼下,周邊的國家、路過的商旅,都要向鷹巢納貢。阿薩辛派橫行中東,收取保護費。山中老人一共傳了八代,在鷹巢中盤踞長達186年之久 。

阿薩辛惹了不該惹的蒙古

阿薩辛貪婪於蒙古商隊的富裕,經常劫掠和勒索蒙古人。但蒙古人不僅不交保護費,還時常發出戰爭威脅。天不怕、地不怕的阿薩辛派出了史無前例的百人的刺客團隊,意在刺殺蒙古大汗蒙哥。然而蒙古帝國的實力,豈是已經衰弱的阿拉伯帝國可比,刺殺行動最終宣告失敗。

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旭烈兀

阿薩辛的刺殺行動徹底激怒蒙古人,由旭烈兀帶領的蒙古大軍攻擊阿薩辛的總部鷹巢。蒙古人使用了威力強大的回回炮, 城牆支持不住坍塌,蒙古大軍從城牆的缺口處蜂擁而入。

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回回炮

蒙古人將阿薩辛屠殺的片甲不留,這個不可一世的恐怖組織從此走向了終結。

“刺客信條”裡的阿薩辛是正義的,至於哪一種說法您更喜歡,您來選擇。

前段時間,《刺客信條》電影在各大影院熱映,今天給大家分享一組刺客信條系列Live Photo動態鎖屏壁紙,希望大家能喜歡!

刺客

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大革命

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黑旗

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信條

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躬耕於黑暗,

侍奉於光明。

這兩句話對於遊戲《刺客信條》的玩家來說,再熟悉不過。

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這個誕生於十年前的動作遊戲,最近燃上大熒幕,影片中的男主角——性感男神法鯊,也在世界各地收割迷妹。

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就在《刺客信條》的新老玩家們,沉迷討論電影劇情的口水戰不能自拔時,b站的特效高手,上演了一場高度還原遊戲的民間真人版《刺客信條》。

一切要從點開遊戲的那個酷炫瞬間開始。

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隨著小哥手柄的移動,遊戲中的E叔艾吉奧進行著各種高難度的動作——

靈巧地在房頂穿梭

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流暢地鑽進窗戶

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走累了,來個空翻

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不想繞遠路,直接從高臺跳下去

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配合E叔各種高難度動作的,是b站小夥伴滿屏的驚歎彈幕。

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在這過程中,自然也少不了《刺客信條》裡E叔的經典主動技能,比如不受困於牆體的第六感——鷹眼。

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甚至果敢帥氣的“信仰之躍”,也出現在了這位b站up主的視頻裡。

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經過2分半的跑跑跑之後,作為刺客的E叔破門而入,出現在了作者面前。按照《刺客信條》的邏輯,難道作者要被自己刺殺了?在這裡就不多劇透,感興趣的話,可以去b站搜av8883809看結局。

雖然這個視頻正片加上花絮的總時長只有4分鐘,但網友們還是發現了不少讓人眼前一亮的細節——

比如,在拍遠景時,視頻作者動用了無人機跟蹤拍攝。電影來襲!刺客信條觀影手冊

無人機拍攝的遠景,加上作者的特效與神剪輯,整體效果不輸某些科幻動作大片。

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更有細心的網友在發現,作者在視頻中高度還原了整個遊戲界面,血槽、武器槽以及金錢的顯示區域全都可以以假亂真。

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在E叔破門而入後,視頻中屏幕裡的遊戲界面,居然還出現了畫中畫模式,不少b站用戶為這個巧妙細節獻上膝蓋。

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還有網友在評論中,挖出了這個民間真人版《刺客信條》裡主角的資料。原來這位一直在奔跑的E叔的coser,是一位來自山西的跑酷大觸。這位90後的跑酷大觸不僅獲獎頗多,還參加過多檔熱門節目,而且是一位跑酷吉尼斯世界紀錄的保持者。

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視頻中也真實還原了大觸在跑酷時路人的目光,畢竟能在現實中見到E叔的機會難得。

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《刺客信條》最初是發生在意大利佛羅倫薩的故事,b站up主的民間版視頻裡,呈現的也是歐式風格的建築,與原遊戲契合度極高。

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很多網友不禁疑問,這個視頻究竟是在哪裡拍攝的?

關於視頻拍攝地,炸出了很多無錫本地人的彈幕。還有b站用戶在評論區留言,詳細介紹了這個被“忽略”的風景——無錫歐洲城。視頻作者還回復了這位用戶,可以的!


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