电影来袭!刺客信条观影手册

演职员信息:卡勒姆·林奇:迈克尔·法斯宾德,索菲娅:玛丽昂·歌迪亚,艾伦:杰瑞米·艾恩斯,穆萨:迈克尔·威廉姆斯,

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1.孤独是一种情调,比承诺更可靠。

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2.生命中有很多东西,能忘掉的叫过去,忘不掉的叫记忆。

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3.满载青春的时光,怎么说忘就忘了,那一段记不起的小时光

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4.放下的放不下的,都是命走出来的走不出来的,都是感情。

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5.只不过是喜欢,只不过是爱,只不过是久了,只不过是旧了。

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6.开始难过了,哽咽了,心疼了,说不出话了,心不受控制了。

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7.永远,多么苍白的一个词。却让那么多人,快乐,而又绝望。

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8.刺客信条,信仰之跃

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9.时间不是让人不痛,也不是让人忘记痛,而是让人习惯痛。

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10.当我们的青春渐渐的凋谢,我们还有什么资本去赌去输。

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刺客信条:枭雄 (UPLAY版 非STEAM)

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购买途径:UPLAY 官方商店

  • 下载UPLAY客户端(STEAM里面有育碧游戏玩家应该都有)

  • 登录后进入商店

  • 点击最右边的折扣

  • 选择你要购买的,添加进购物车,然后付款

  • 游戏会自动进入你的UPLAY游戏库

特别提醒!特别提醒!特别提醒!

此版本非STEAM版本!此版本非STEAM版本!此版本非STEAM版本!重要的事情说三遍

但是不影响任何游玩,毕竟你在STEAM上购买的育碧游戏,同样需要在UPLAY激活,同样需要开启UPLAY客户端才能启动游戏,只是无法STEAM喜加一而已。

目前UPLAY客户端经阿顺长时间使用已经非常正常(只是云存档还有点问题,不过不影响游戏),以前所谓正版游戏的受害者个人觉得已经一去不复返了,而且现在已经全面支持人民币结算、支持微信等各类国内流行付款方式,所以还是推荐给大家。

喜欢的人多吗,

为信仰,也为其魅力

不知道楼主晚了《刺客信条系列》的哪一部,或者是都玩了。对于我,我是《刺客信条》系列的粉丝了。首先先说《刺客信条1》,第一部大概在08,09年发售,当时的沙盒类游戏比现在要少得多,而且自由度相对也低一些。虽然《刺客信条1》的地图相对于同时期的沙盒类游戏不是特别大,但是其独特的玩法:比如可以爬上爬下(很多开放的游戏是没有这功能的),骑马,运用刺客武器进行较真实的战斗,身临其境般的古建筑和城市,并附带有浓厚的历史文化气·········(等等)都让当时的玩家眼前一亮,配合十字军东征等的历史背景,可以说是抓住了很多玩家的心,真的爱不释手,而育碧出第一部也是为了试水,谁知那么成功于是就退出了《刺客信条2》。

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《刺客2》可谓是刺客的巅峰之作,其巅峰之处不在于其画质有多好,或战斗有多华丽,或是有多么任务或操作·······其完美之处就是在于给广大玩家展现了一幅如诗如画办般的欧洲中世纪晚期,文艺复兴刚开始不久的意大利,在《刺客2》里,佛罗伦萨,威尼斯等城市活灵活现,仿佛身临其境,加上几近完美的剧情剧情,可谓让人如痴如醉,因此《刺客2》声名大噪。以后的《刺客信条兄弟会》《刺客信条启示录》《刺客信条3解放》《刺客信条4黑旗》都是由其衍生而来,《兄弟会》描绘了罗马城市,《启示录》描绘了拜占庭帝国,《刺客3》描绘了解放战争的纽约和波士顿,《刺客4》是描绘了海盗盛行时期的西印度群岛。在历史背景上可谓是各有千秋。

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但是刺客系列也陷入了一个泥潭,就是刺杀过于单调·····跟踪系统让人烦等,于是自《刺客3》起,就加入了非常宏大壮观的场面,场景,不过这也就慢慢脱离了刺客的原始法则······硬要说其根本有点,首先就是自由度是八个方位的,上下均可。最重要的是,每一部都包含了很多的历史文化背景,虽然都是真实的历史改编虚构,但是很能让人感觉就是那个时期的人,如果喜欢历史或是沉浸于游戏后。怎么说呢?真正喜欢刺客的玩家都是从《刺客1》或《刺客2》开始玩起的,从后面玩起的一般很难喜欢上这款游戏。

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我从剧情和游戏性来说吧。首先,刺客信条是一款科幻游戏,讲的是一个现代的人通过一种机器通过DNA寻找到他祖先,并通过扮演他祖先来搜寻当时隐藏的秘密,而目前游戏主要讲的是现代人Desmend的祖先Ezio的故事。 电影来袭!刺客信条观影手册

第二,游戏主要设置在中世纪的意大利的罗马,并和当时的历史人物很好的融合起来,比如发明家和艺术家达芬奇、政治家(游戏中是刺客首领)《君主论》作者马基雅维利,这些人物都是真实存在的。 电影来袭!刺客信条观影手册

第三,通过一个称为“伊甸园碎片”的线索把一系列的刺客家族联系在一起,尤其在11月即将上市的启示录中,Desmend、另一个祖先Atair、Ezio和另外一位拥有相同DNA的神秘人物“16号”将有更密切的联系,所以整个剧情也是扑朔迷离、并且还算是环环相扣。再加上很高的自由度、优美的背景音乐、秀丽的游戏场景,堪称目前最有创意、最具吸引力的游戏,至少对我来说是的。

一生戎马为将军,公平竞技斩军功。由云蟾游戏自研的冷兵器军团竞技网游《铁甲雄兵》自内测以来,不仅将冷兵器军团战的战场重现在游戏之中,还推出不少量身定制的特色内容。在近期的从戎内测中,铁甲也推出了一个全新的武将---服部半藏,相信这个来自日本的忍者武将的登场,会为玩家们带来一些不同游戏的体验。

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服部半藏

服部半藏VS刺客信条

随着电影《刺客信条》的火热上映,让大家对刺客有了更深的了解,对于刺客的精神也有一定的认知。一直以来,刺客都给人以神秘感,活动非常隐蔽,追求一击必杀。而在《铁甲雄兵》中,战忍武将“服部半藏”也是如此。这个来自日本战国时代忍者家族的战忍。拥有超卓的刺杀能力,同时还可以无视所有地形进行高速的移动,在高速移动的过程中可以隐蔽行军,是战场上步战军团的噩梦。

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服部半藏统帅战幕府伊贺忍军团的到来,意味着《铁甲雄兵》军团竞技开始了一个新的篇章。幕府伊贺战忍军团擅长与各种地形的奔袭与隐蔽,利用不对高额的移动速度往往能瞬间完成对敌方远程部队的屠杀;同时他们也是使用手里剑的高手,可以对中距离的敌人进行有效的消耗。在排兵布阵中,对于如何在正确的时机中使用战忍军团,在关键中一击必杀,大大增加了游戏的对抗性。更考验玩家的整体战略和协调能力。

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幕府伊贺战忍

关于《铁甲雄兵》

《铁甲雄兵》是云蟾游戏旗下Evolution工作室自主研发的冷兵器军团竞技网游。游戏运用自主研发的Evolution引擎,使用动作捕捉、光散射、动态毛发等次时代技术,高度还原真实冷兵器古战场。并由为拳头、暴雪配音的强大配音阵容鼎力助阵。您可以操纵平行世界中的中西方著名武将,率领世界军团决战沙场,与全球玩家一较高下。官网bos.ycgame.com

【公平竞技的策略网游】

阵前即时战略制定与不同军团的兵种搭配,时刻考验着玩家们的大局观与配合默契度以及对地图地形,排兵布阵的理解;拒绝无脑冲锋。

【上手容易,拒绝枯燥】

几个按键即可上手,无需练级无需任务,单局游戏时间10分钟,秒速体验爽快感!

【拟真格斗爽快砍杀】

《铁甲雄兵》动作捕捉由好莱坞动捕团队完成,身临其境享受近身格斗与爽快斩杀的冷兵器骑砍魅力;

【即时战略兵种搭配】

是选择刀盾兵举盾防御,慢慢推进?还是选择骑兵一路冲锋,冲散敌方阵型?抑或选择弓箭手在后方远程输出,掩护队友进攻?在《铁甲雄兵》中,多种多样的兵种玩法,瞬息万变的策略配合,能让你在每一场战斗中,体验纯粹的骑砍与策略乐趣;

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《刺客信条》和《生化危机6:最终章》同期上映,其实它们本质很像,都是游改电影。不过《刺客信条》电影的票房在国内外都扑得惨烈,《生化危机6:最终章》票房却不差,原因很值得研究了。其实“生化危机”电影系列没少被人骂过烂,无论影评人还是观众打低分都是主流,为什么同样骂声一片,《刺客信条》就这么倒霉呢?

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第一个问题是“讨好路人还是讨好粉丝”,你得选一个。当《刺客信条》电影还在前期宣传的时候,育碧曾经高调宣称过这是一部《刺客信条》的电影,而不是一部《刺客信条》游戏的电影。”因为这句话,我曾经以为育碧打算将“刺客信条”系列做成“生化危机”系列第二,复制“生化危机”系列电影的成功之道,坚定不移地将“讨好路人观众”当做头等大事。

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但除此之外,在后续的宣传稿中,电影反复强调其还原“信仰之跃”等游戏梗,显然是想把自己的定位掰回来。我觉得这算是大家意料之中的结果,怎么说“刺客信条”也是育碧的亲儿子,官方加持却拍出如“生化危机”系列一样“挂羊头卖狗肉”之作,在游戏圈恐怕是很难抬得起头的,况且育碧一直以来的行事风格,都证明着他们根本没有这种跟死忠粉们对着干的魄力。

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育碧在决定不走游戏原剧情,而是在电影中创造一个全新的故事之后,依然将“还原”作为最大卖点,多少有点身为游戏大厂的矜持和无可奈何。其实选择讨好路人观众还是选择讨好游戏粉丝,一直以来都是游改电影最为头疼的问题,因为两者的口味南辕北辙,能够做到两边同时讨好的这么多年也只出现了一部《寂静岭》。而

《寂静岭》虽然口碑挺好,却占了一个恐怖电影的天然优势,这是动作游戏无法复制的

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可惜的是,育碧也许心里明白这是两难选择,却没有魄力做到彻底抛弃任何一方。毕竟谁都知道游戏粉丝的数量拍马也赶不上电影路人,可要赚钱又要赚情怀,对于《刺客信条》这种本身世界观就非常庞大复杂的游改电影来说,实在太难了。因为游戏梗和彩蛋积累了五、六部作品才深入人心,而两个小时想要解释清楚庞大的世界观尚且捉襟见肘,不取舍,就注定了什么都做不好。

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难以在讨好路人还是在讨好粉丝之间进行取舍,让《刺客信条》得到了“电影的信息量完全对不起将近两小时的时长,各种背景都没有交代清楚”的评价。其实被说“剧情混乱”、“背景没交代清楚”、“看不懂结局”等的游改电影《刺客信条》既不是第一部也不会是最后一部。从十年前的《毁灭战士》时代开始,走世界观的游改电影至今没摸索出成功套路。

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原因也很好理解——你连看个游戏主线剧情的攻略视频都得花至少七八个小时,却指望一部最多两个小时的电影能把故事讲明白,这不是强人所难吗?

所以也未必全是导演、制片、编剧、演员们的问题。反过来说,法鲨本身的演出不错,但救不了电影。

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举两个典型的例子。漫威电影宇宙铺垫了五部个人电影才拍出一个初现超级英雄世界观的《复仇者联盟》,DC电影宇宙为了追赶进度,在系列电影第二部展开DCEU的世界观,而动用了克里斯·特里奥这个奥斯卡级别的编剧,却依然被骂是强行展开、贪心不足。《刺客信条》的故事框架之大,背景纠葛之复杂,想要交代清楚的难度并不下于各家超级英雄宇宙,这是它在电影化之路上最可怕的天然劣势。

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更可怕的是,从《刺客信条》电影将重心完全放在了现代戏部分来看,它显然是打算在这一部电影中只交代故事背景和设定,而将更加精彩的对抗和争斗放到续作,我们现在看到的,不过是个长达两个小时的“前戏”。

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这就是它的不对了,因为电影追求的是两个小时内的完整和精彩,没有人想要看一部“每集两小时,每年更新一集”的“电视剧”。哪怕你想要像超英电影那样,创造一个全新的“刺客信条电影宇宙”出来,也不能违背电影创作的基本法啊。

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可惜的是这已经成为了走世界观改编电影的通病,甚至连苦心孤诣用厚积薄发打开一个新局面的漫威电影系列,也逐渐陷入了这种窘境。大概还是像“生化危机”系列那样,直接扔掉所有复杂的东西,老老实实拍成剧情简单粗暴的动作电影,才比较容易交出满意的票房吧。

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其实,游改电影早就形成一个有趣的规律了,那就是动作游戏不拍爆米花电影却死磕剧情就是作死。“生化危机”系列每出一部就要被骂一次剧情垃圾不懂游戏“挂羊头卖狗肉”,但票房成绩一直很漂亮。
不管游戏粉多讨厌它,哪怕跟影迷们吵个天翻地覆,都无法否认《生化危机》是成功的商业电影。

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抛开作为游戏粉的个人情绪,“生化危机”系列一直都很有爆米花电影的自觉,从来不想瞎搞什么内涵和剧情,这其实挺难得的,也是它成功的原因之一。3A大作如《刺客信条》,尽管粉丝们总对剧情津津乐道,但别忘了它的标签和卖点都是动作游戏,路人观众们只会冲着它的标签来,想看的就是动作游戏改编电影会带给他们什么样的“动作戏”。

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结果这部电影里本就捉襟见肘的古代部分还被剧情占据了大半,辛苦铺垫了一大堆,结果在研究所只打了五分钟,在伦敦压根本没打起来,动作戏只有游戏十分之一酷吧,作为最大噱头的信仰之跃甚至从头到尾都没完整展现过。

好歹占着动作电影的名头,终战甚至没有打足二十分钟,这不是缺点,这叫硬伤

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这就造成了对爆米花电影的观众来说,《刺客信条》的动作戏少得坑爹,剧情又太多懒得看也不耐烦思考;对剧情电影的观众来说,它的情节又显得乱七八糟不够烧脑,多尴尬。

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放到今天来看,“生化危机”电影系列的问题太多了,哪怕是当时票房大爆的《生化危机1》,如果现在才上映未必能有当年的待遇,可以说“生化危机”的成功离不开时代优势,它诞生的时候,游改电影还很新鲜,丧尸片和动作电影人人都爱。

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但《刺客信条》就没有这么幸运了。现在的主流想法里,路人开始挑剔,玩家更加挑剔,大家的口味都很刁,不是那么好对付的,尽管《刺客信条》并非毫无可取之处,但因为它的缺点明显,这就足够观众和粉丝拍死它了,时也命也

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当又一部游戏改编电影陷入“差评魔咒”中,我们首先希望它反省的是“够不够还原”,原因无他,游改电影本来就是在“戴着镣铐跳舞”。但对于一部电影的票房来说,“还原”根本不是重点,抓住属于自己电影类型的观众,才是商业片的成功之道,《刺客信条》也许有优秀的演员,出色的导演,但它的票房,实在扑得不冤。


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刺客信条

山中老人霍山的本名叫做哈桑·伊本·萨巴赫。他是个宗教学者 。哈桑热衷极端的宗教理念。他与自己的信徒攻取了位于伊朗中部的阿拉木特堡垒。

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鹰巢遗址

这座城堡地势险要,易守难攻,此地后来也被称为“鹰巢”。哈桑隐藏在大山的深处,从而得到了“山中老人”这样的称号。其后,哈桑的继承者也被称为“山中老人”。

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山中老人

阿拉伯帝国正处乱世。哈桑采用恐怖主义的手段,使用刺客的利刃来立足于乱世。这就是大名鼎鼎、令人闻风丧胆的“阿萨辛”。


对于许多国家来说,培训一个刺客很难。然而对于山中老人来说,这却并不是一件难事!山中老人们是怎么培养刺客的呢?首先他们建立了一支专业的刺客团队,名叫“菲达伊”,意为“奉献生命的人”。这个名字,可以很好的诠释阿萨辛刺客的忠心与不怕死。

阿萨辛培养刺客的手法主要是宗教洗脑和物质奖励。在宗教方面,山中老人在宗教意义上等同于上帝的代言人,虔诚的教徒们心悦诚服地服从山中老人的统治,忠心无二,要他们去死就去死。曾经有这样一个事例,一个十字军使节来到鹰巢拜访山中老人,一位侍从不慎冒犯了他,于是使节就将此事和山中老人说了。山中老人以满怀歉意的口气说:“我会给你一个交代。”于是,山中老人对那名冒犯使节的侍从说:“现在,你立刻从窗台上跳下去。”要知道,窗外是万丈深渊,跳下去肯定粉身碎骨。然而这名侍从二话不说,从窗口纵身一跃,立即就消失了身影,只留下了 一脸懵X的十字军使节。在《刺客信条》游戏,这种跳跃成为了著名的——信仰之跃。

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信仰之跃

山中老人还向刺客许诺,只要为了教派而牺牲,就有升入天堂的权利,在那里有七十二 个美女和无尽的美酒在等待你。在刺客执行任务,特别是决死任务前,山中老人还会让他们提前感受到“天堂”的味道。传说,刺客在执行任务前,会被一种特制的药迷晕,然后被送到一处秘密花园。这里有能喷出美酒的喷泉,无数的美食和十数个妙龄少女。 刺客将在这里呆上三天,每天都能欢歌笑语、游戏花丛、大快朵颐,尽享齐人之福。三天过后,刺客会被再次迷晕,然后送到山中老人面前。这时,山中老人会对恍然若失的刺客保证,你在天堂中得到的,将是你这三天的无数倍!听到了这种许诺,对山中老人深信不疑的刺客,自然会为了 任务拼尽全力,甚至会拼上性命。对于刺客来说,不论是生还是死,所得到的实在是丰富了。

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天堂般的花园

培养一个刺客的成本不高,但如果杀死了敌方一个首领,那可就赚大发了。自己不过死了个匹夫,没什么损失;而对方损失了个首领,就可能面临群龙无首的后果。投资收效比极高,风险极小。

于是,阿萨辛的刺客到处出动,十字军首领、阿拔斯王朝的精英重臣、突厥将领、穆斯林封建主们,纷纷在阿萨辛的利刃下倒毙。甚至连萨拉丁也差点死于他们的刀下。

在山中老人和刺客们的威逼下,周边的国家、路过的商旅,都要向鹰巢纳贡。阿萨辛派横行中东,收取保护费。山中老人一共传了八代,在鹰巢中盘踞长达186年之久 。

阿萨辛惹了不该惹的蒙古

阿萨辛贪婪于蒙古商队的富裕,经常劫掠和勒索蒙古人。但蒙古人不仅不交保护费,还时常发出战争威胁。天不怕、地不怕的阿萨辛派出了史无前例的百人的刺客团队,意在刺杀蒙古大汗蒙哥。然而蒙古帝国的实力,岂是已经衰弱的阿拉伯帝国可比,刺杀行动最终宣告失败。

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旭烈兀

阿萨辛的刺杀行动彻底激怒蒙古人,由旭烈兀带领的蒙古大军攻击阿萨辛的总部鹰巢。蒙古人使用了威力强大的回回炮, 城墙支持不住坍塌,蒙古大军从城墙的缺口处蜂拥而入。

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回回炮

蒙古人将阿萨辛屠杀的片甲不留,这个不可一世的恐怖组织从此走向了终结。

“刺客信条”里的阿萨辛是正义的,至于哪一种说法您更喜欢,您来选择。

前段时间,《刺客信条》电影在各大影院热映,今天给大家分享一组刺客信条系列Live Photo动态锁屏壁纸,希望大家能喜欢!

刺客

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大革命

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黑旗

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信条

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躬耕于黑暗,

侍奉于光明。

这两句话对于游戏《刺客信条》的玩家来说,再熟悉不过。

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这个诞生于十年前的动作游戏,最近燃上大荧幕,影片中的男主角——性感男神法鲨,也在世界各地收割迷妹。

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就在《刺客信条》的新老玩家们,沉迷讨论电影剧情的口水战不能自拔时,b站的特效高手,上演了一场高度还原游戏的民间真人版《刺客信条》。

一切要从点开游戏的那个酷炫瞬间开始。

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随着小哥手柄的移动,游戏中的E叔艾吉奥进行着各种高难度的动作——

灵巧地在房顶穿梭

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流畅地钻进窗户

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走累了,来个空翻

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不想绕远路,直接从高台跳下去

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配合E叔各种高难度动作的,是b站小伙伴满屏的惊叹弹幕。

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在这过程中,自然也少不了《刺客信条》里E叔的经典主动技能,比如不受困于墙体的第六感——鹰眼。

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甚至果敢帅气的“信仰之跃”,也出现在了这位b站up主的视频里。

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经过2分半的跑跑跑之后,作为刺客的E叔破门而入,出现在了作者面前。按照《刺客信条》的逻辑,难道作者要被自己刺杀了?在这里就不多剧透,感兴趣的话,可以去b站搜av8883809看结局。

虽然这个视频正片加上花絮的总时长只有4分钟,但网友们还是发现了不少让人眼前一亮的细节——

比如,在拍远景时,视频作者动用了无人机跟踪拍摄。电影来袭!刺客信条观影手册

无人机拍摄的远景,加上作者的特效与神剪辑,整体效果不输某些科幻动作大片。

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更有细心的网友在发现,作者在视频中高度还原了整个游戏界面,血槽、武器槽以及金钱的显示区域全都可以以假乱真。

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在E叔破门而入后,视频中屏幕里的游戏界面,居然还出现了画中画模式,不少b站用户为这个巧妙细节献上膝盖。

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还有网友在评论中,挖出了这个民间真人版《刺客信条》里主角的资料。原来这位一直在奔跑的E叔的coser,是一位来自山西的跑酷大触。这位90后的跑酷大触不仅获奖颇多,还参加过多档热门节目,而且是一位跑酷吉尼斯世界纪录的保持者。

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视频中也真实还原了大触在跑酷时路人的目光,毕竟能在现实中见到E叔的机会难得。

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《刺客信条》最初是发生在意大利佛罗伦萨的故事,b站up主的民间版视频里,呈现的也是欧式风格的建筑,与原游戏契合度极高。

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很多网友不禁疑问,这个视频究竟是在哪里拍摄的?

关于视频拍摄地,炸出了很多无锡本地人的弹幕。还有b站用户在评论区留言,详细介绍了这个被“忽略”的风景——无锡欧洲城。视频作者还回复了这位用户,可以的!


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