聯網生存遊戲還真不是誰都能做,《輻射76》得學學方舟生存進化

生存遊戲向來是3A佳作的一個大頭,筆者本人就是一位生存遊戲腦殘粉,可以說,只要是生存類的遊戲,不管風評有多麼屎,傻白甜的筆者都是願意去嘗試的。故而,今天我們不妨就來聊一聊近期大火的兩款生存類遊戲。

聯網生存遊戲還真不是誰都能做,《輻射76》得學學方舟生存進化


首先必須得提一提近期大火的《輻射》新作——《輻射76》。自一測起,筆者就清楚的知道《輻射76》的確擁有極其優秀的內核,雖然取消了《輻射》經典的一人一狗陪伴前行的遊戲機制,還是不同村鎮的不同特色,可以說《輻射76》的確是做到了輻射系列的神髓。同時仰賴於廠商的技術力,其畫面表現也算差強人意。然而,我的讚譽也只能留給測試期間的它了。正式版上線之後,筆者火急火燎的下載並安裝了遊戲,然後驚喜的發現……這恐怖的PPT風味是什麼鬼!我一個人在荒郊野外求生結果你告訴我資源要抽?每日任務就是刷刷刷?都末世了也要追求GDP嗎?請問你是魔鬼嗎!(把我浪費的流量錢還給我啊喂!)

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同樣是自測試期就大放異彩的遊戲,steam上的《方舟:生存進化》則顯示出了截然不同的態(chi)勢(xiang)。對我來說,方舟生存進化可以說得上是唯一一部符合我對同類產品預期的遊戲了。

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筆者認為好的生存遊戲是需要做到以下兩點的:一是牽扯生命線所營造的深髓的緊張感,二是創造與征服帶來的成就感。而恰好就是《明日之後》所缺失的這兩點卻在《方舟:生存進化》中被展現得尤其豐滿,近期上線的《方舟:生存進化》的“滅絕”DLC更是進一步充實了其生存的實感。

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生存遊戲雖然給玩家們營造了艱苦的環境,卻往往是不會忽略“陪伴”這一要素的。諸如輻射中的“狗肉”、方舟中的恐龍夥伴們,他們的陪伴都為原本冰冷的遊戲環境注入了現實的溫暖。這種實感是絕對無法在肝與氪的自我滿足中尋得的。小夥伴們你們認為呢?歡迎在評論區討論哦!


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