秉承高速爽快真實性的特點——《FIFA 19》

因人無我有而勢必物盡其用的歐冠授權,海量運營數據加持下強化經營思路的UT模式,兼具腳本演出與多線敘事的球員征途,《FIFA19》就像是一支休賽期備戰充分的足壇豪門,從一開始就不打算給對手任何機會。

《FIFA19》可以看做是在兩項底層設計基礎之上,通過遊戲外不斷獲取事無鉅細的真實授權,最終將三種主打遊戲模式整合在一起的大IP遊戲。


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憑總裁日常就很臭屁的style,確實很適合做封面男模


聽著有點繞,解釋一下大家肯定就秒懂了。首先,兩項底層設計是畫面和操作,畫面從登陸本世代主機至今始終停留在準一線水平,路人見了驚呼“跟真的一樣”,玩家只要不去逐幀看、不把20名球員一股腦塞到禁區裡煮餃子、不專門收集搞笑視頻素材,基本可以保證賞心悅目。操作則又分為具體操作和傾向性兩種,在《FIFA19》中均有明確的指導性改動,下文詳述。然後,真實授權自然就是談談談+買買買,再根據授權內容的重要程度於遊戲中依次還原。最後,三種主打的遊戲模式是指帶有氪金要素的養成型UT模式,展現職業球員生涯起伏、強調戲劇性和角色扮演感受的足球征途(俗稱“一球成名”),以及一系列基於真實球隊和賽事的PVP和PVE。


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毫無意外,新作的畫面依然沒有質變


這次,咱們就從外在的全新授權入手,以模式玩法的變更為過渡,最後落實在一項涉及到底層設計的關鍵操作以及指導性玩法的利弊分析,順便再和“三位原創的足壇少俠”打聲招呼,以此來試探下《FIFA19》究竟有沒有足夠的能力和體量,來支撐起廣大玩家新賽季的足球夢。


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和現實同步,薩拉赫可以算是本作的“進步最快球員”


一、迎來大佬和土豪——歐冠與中超授權

在《FIFA19》一系列最新入圍的授權名單當中,最讓FIFA玩家開心的無疑就是最接地氣的中超聯賽和最高水平的歐冠聯賽——終於加入到了地球上受眾最廣、銷量最大、在此之前授權內容便已經最為詳實的FIFA大家庭。這兩項授權大大強化了《FIFA19》的權威性,同時針對老對手《實況足球》本來被詬病的授權短板,更是一次錘爆後按在地上的瘋狂摩擦(“歐冠授權獨佔是吧?”),不僅如此還要跺上兩腳(“民間補丁是吧?”),臨走本想吐一口口水(“中文解說是吧?”),但是看在巴薩球迷和王濤哥的面子上想想這次就先算了吧,畢竟做人留一面今後好見面。


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FIFA19收錄歐冠可喜可賀,但現實中這賽季在國內看歐冠又變得有些費勁


面對終於請進家門的歐冠聯賽授權,《FIFA19》自然是倍加重視,在專門的歐冠賽會模式中,玩家會看到官方主題曲《Champions League》的宣傳片,走出球員通道時的專門出場儀式,球迷看臺對應的環境特效和UI設計等全套定製化展示,分組和賽程方面也完全按照現實中的情況進行還原,玩家可以選擇複數球隊進行征戰。


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作為一名AC米蘭的球迷,我選擇洛杉磯湖人隊


做足排場的同時,《FIFA19》的UT模式還配合歐冠授權推出了專屬的歐冠版球員卡,目前該卡片除了在卡面上使用了歐冠標誌性的藍色夜空作為背景外,同一名球員能力值也比通常版都要“+1”。不過在形式上重視的同時,也可以看出EA對於歐冠這座足壇第一大金礦的開採還處於比較謹慎的狀態,假如以後能夠把歷史上經典的歐冠球隊,比如我國80後球迷比較喜愛的98-99賽季曼聯隊(92班),06-07賽季AC米蘭隊(風華正茂的卡卡,永不消逝的皮波),巴薩夢之隊一期(裡傑卡爾德指教,羅納爾迪尼奧、德科、埃託奧領銜)等加入進來就更好了,畢竟以EA的實力和系列持續看漲的樂觀銷量,在遊戲本身缺乏革新的情況下,不如考慮多拿出一部分資源給球迷玩家帶來更好的足球文化體驗。


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專門設計的“歐冠別注版”UT卡,看著就上檔次


相比大佬級別的歐冠,咱們中超聯賽雖然在競技層面上相差甚遠,但對於有志於全球化的FIFA來說,首次收錄中超聯賽的《FIFA19》起碼在本地化宣傳推廣上又向前邁進了一步。具體到遊戲的表現形式上,球隊數量一個不少(隔壁《實況足球》僅收錄當賽季中超的亞冠參賽隊伍),隊徽和隊服完全真實,大牌外援凡是以前在歐洲效力豪門過,製作組專門製作過面部模型的球員比如奧斯卡(切爾西),浩克(聖彼得堡澤尼特)等,基本一眼就能看出是本人。

而絕大多數我國本土球員,儘管此前被EA專門派人實地拍攝並錄入到了遊戲的資料庫了,但實際遊戲中卻面目全非,普遍數值低下,這也是FIFA此前在收錄低級別聯賽時經常會出現的情況。包括高級別聯賽中下游球隊的替補球員在內,也長期存在類似問題(或者換個角度,當英超中下游球隊的替補球員如果看到自己和中超主力球員能力值相同時,心裡會感到不爽嗎?),最好的解決方法除了球員自己完成職業生涯的質變以外,就只能看當地球迷的購買力能否打動EA那顆錢串子腦袋了。


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小時候看甲A,當時的廣州隊叫做廣州太陽神,核心是彭偉國


二、花錢氪金非好漢——向深度經營發展的UT模式

客觀上說,現在的FIFA玩家群體普遍可以分成三類,只玩UT模式的,有時玩玩UT模式的,和完全不會玩UT模式的。《FIFA19》在毫無懸念給第一類玩家挖下年度大坑的同時,也爭取讓第二類玩家把更多時間放在UT模式中,並永遠向第三類玩家敞開這扇靡菲斯特大門。


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“300多的單機遊戲還想讓老子氪金,去死吧!”“哎呦,真疼!”


十年來,UT模式從《FIFA09》屬性質的周邊模式發展到《FIFA19》的核心模式,雖然不花錢也能玩好的“玩家”確實大有人在,但是“球迷”想要做到零氪就沒那麼容易了。因為相關法案的出臺,從《FIFA19》開始EA也明確公佈了UT模式中最有價值的黑卡掉率小於1%,但究竟是0.1%還是0.001%就只能隨緣了。倒是《FIFA19》終於將不值錢的銀卡從黃金包裡面徹底移除讓人稍感安慰,也算是變向給玩家增加了一點“回血”的血量。


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開局氪了幾單沒有奇蹟出現,只好老老實實接著做一個卡販子


歐冠的加入為UT模式的SBC(SQUAD BATTLE)玩法增加了新的設計思路,該玩法通常會從現實的某個聯賽或者具體的焦點比賽中選擇出相應的對陣球隊,然後讓玩家根據俱樂部球隊、國籍、默契程度等等一系列限定條件的組合達成一支符合要求的隊伍,出征後該隊伍的球員便會從玩家的卡組中永久消失,即俗稱的“獻祭”,以此換取SBC的限時活動獎勵。


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SBC比較考驗玩家的資源規劃和球員市場運作能力


歐冠因為本身參賽球隊的實力很強,相關的SBC活動無疑也就增加了玩家投入時間和金錢的力度,在交易市場上購買“任意阿根廷球員”和“利物浦球員”肯定不會是同樣的支出,當然這也意味著持有SBC的玩家會獲得更大的“期貨”收益,繼續推導下去,則是如何讓自己的卡組保持長期的豐富多樣呢?無非就是肝和氪這兩條路。

而“肝”對於《FIFA19》來說除了玩家通常瞭解的以武鬥形式“狂玩”之外,還包括以“文鬥”對SBC活動的跟進,比如根據相關賽程和往年遊戲運營套路,提前將那些性價比較高的卡從市場上購入,於活動期間加價售出;或在資金充裕的情況下,投資一些有潛力或者保值的“黑卡”(可以簡單理解為UT模式下的SSR);去專門的網站上隨時關注市場行情倒買倒賣等等,各種相關數據加總後信息量非常龐大,一系列關於計算的樂趣由此產生,UT模式的繁榮一定程度上也是得益於這種開放的交易機制與豐富頻繁的相關活動,而《FIFA19》在得到歐冠授權之後毫無疑問也有了更多運營條件來繼續刺激交易市場。


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黑卡有相對獨立的一套市場價格體系,需要玩家長期深入觀察


傳奇球員卡方面,《FIFA19》不再是分段放出,而是從一開始就一次性投入卡池,誘惑力和騙氪效果俱佳。新作中增加了菲戈、斯科爾斯、斯托伊奇科夫、內德維德、維埃裡等足壇名宿,他們的加入除了自身江湖地位早已經擺在那裡之外,擅長遠射的共同點也將讓他們在《FIFA19》中具有更高的戰略價值,這就引出了新作中名為“射門時機”的新操作系統。


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同一段傳奇,不同的歲月



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手握1700金幣去搜索傳奇卡,感覺自己膨脹了


三、愛在起腳射門時——關於“時機射門”

《FIFA19》在操作方面開創性引入了名為“時機射門”的概念,該操作類似於《NBA2K》玩家所熟悉的投籃力度槽,即球員投籃時會出現一個進度條,當進度條蓄滿的瞬間鬆開投籃鍵,球員就會以完美的方式出手,命中率自然是十拿九穩。依照相似的原理,玩家在《FIFA19》中按下射門鍵調整好力度槽之後,球員頭上會出現一個從紅到綠伴隨光標快速收縮收縮的“提示條”,當光標收縮到“最佳時機”的區間時再次按下射門鍵,球員就能完成一次精彩的“時機射門”。


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就是這個類似於“彎弓搭箭”的瞬間


在球員具有比較理想的射術,且首次按鍵將射門力度控制在合理範圍內的情況下,“時機射門”明顯比通常射門有著更高的破門幾率,最明顯的就是禁區外遠射的時候,通常射門經常表現為角度力度都合理,但總是被門將用一次精彩的撲救所化解,換做“時機射門”的話,基本上轟過去就是一粒世界波。


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首次以“時機射門”破門的話會獲得一個獎盃,感謝阿隆索


不過,對於當年因為物理引擎不真實,進球套路固定且略顯浮誇的FIFA來說,如此強力的殺傷性武器自然不會輕易就交到玩家的手裡。“時機射門”本身判定嚴格,對於操作和反應的要求很高,而且因為玩家通常會把視角拉的比較遠,要瞬間看準球員頭上的“時機條”並不是一件容易的事情。同時,“時機條”又和包括球員名在內等一系列提示圖標整合在了一起,如果你是和我一樣習慣於關閉這些礙眼提示的話,也就失去了準確量化的操作提示,只能通過更加困難的方式——肉眼觀察球員射門時擺腿瞬間的關鍵幀來決定第二次射門鍵按下的時機。如果你覺得這樣還是太麻煩的話,那便只剩下“天若有情天亦老,見到哈特蒙一腳”的隨緣踢法,即通過長時間練習後產生出一種按鍵節奏的精確拿捏,那些多年堅持玩《NBA2K》的朋友對類似肌肉記憶往往會有更切身的體會。

遊戲中如果你首次完成用“時機射門”破門得分的話,會有專門一個獎盃(成就)彈出,玩家們可以以此作為首秀的判斷標準進行自我確認。


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這種高效但難以掌握的射門方式和本作當前版本下的指導性玩法息息相關。不少玩家在發售至今的這段時間裡普遍反映短傳的到位率比之前幾作明顯下降,相對的中前場搶斷成功率和回報卻變得更高。這其實是因為新作裡防守方的上搶速度和防守面積強化所致,進而要求玩家在提前預判進攻路線的同時加快出球速度,在空間被壓縮之前做出突圍之舉或者發動突然襲擊,這樣一來,“時機射門”與遠射之間架構起來的天然同盟擴大了射程範圍,加上反擊時的傳中搶點射門又變得如《FIFA16》那般水銀瀉地,使得《FIFA19》整體上攻防轉換速度進一步加快,喜歡爽快型玩法的玩家可以盡情馳騁,而習慣技巧性玩法的玩家大概需要花更多時間才能適應這種節奏,但要想再進一步去掌握甚至改變節奏將會變得非常困難。


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新作對觸球方式和節奏把握達到了更加自然,甚至有些隨意而發的程度


對此大家嘗試過幾場線上的PVP就能有切身體會,目前版本下玩家通常有三種風格玩法上的選擇:分別是強力中鋒吃餅的“一力降十會”,追風少年們領銜的“唯快不破”,以及被前兩種風格吊打的“MLGB這球還能進的更無腦點嘛!”。


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“進球了,趕緊call給快樂足球俠讓他也快樂一下”


按照以往的經驗,後續更新起碼會削弱一種常用進球方式,這一次我賭EA會削傳中,進而鼓勵大家多多練習“時機射門”的奧義,以便為其今後更多類似進階操作上的嘗試積累經驗。至於此前宣傳階段被解讀為“吃雞”的生存玩法,其實只是一種PVP的半自定義式選項,對遊戲本身架構沒有任何建設性的意義,和朋友之間隨便玩玩就好了。


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該玩法遠沒有想象中那麼誇張


四、一球成名你我她——味美量足的征程模式

當小本經營的《實況足球》始終拒絕加入“足壇真人秀”,而財大氣粗的《NBA2K》在邀請專業導演和演員折騰一溜兒夠之後,發現玩家還是更接受純養成玩法的時候,《FIFA19》依然把俗稱為“一球成名”的征途模式通過不斷努力堅持了下來,而且還把場面越鋪越大,故事越寫越多,人物也終於越來越像那麼回事兒了。


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三線敘事起碼在形式上讓之前的雞肋變成了雞排


此次“征途模式”一開場就給了大家一個不小的驚喜,故事暫時被拉回到了上一代人的綠茵恩怨中,在舊化的屏幕濾鏡下,玩家們需要控制一群留著披頭士髮型,在泥濘的場地裡踢著深棕色皮球的球員,而本次可供玩家操作的主人公除了老面孔Hunter以外,還有我們此前已經認識的傳統白人英式中鋒Danny Williams,以及入選了美國女足國家隊的Kim妹子,玩家要在他們三人之間來回切換各自的故事,並且Hunter和Williams的職業生涯也會有更多的重合之處。


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HUNTER老爺子曾效力於利物浦


以前獨角戲時人設明顯受限的Hunter,會影響到玩家的視野和代入感,進而陷入到乏善可稱的養成模式中。相比之下,三人組的設計不僅數量上擴展了故事的維度,更重要的是編劇對每名角色成長與環境之間的相互作用關係做出了更多既符合現實又突出戲劇性的編排,比如Hunter無疑是三人當中天賦最好的那個,加入到了巨星雲集皇家馬德里(嚴重懷疑劇本最初是要和C羅互動的,結果總裁在夏天轉會了),玩家將有可能見證Hunter在職業足球最高殿堂的歸屬;他的“宿敵”,英國小將Williams還要為自己下賽季的職業合同發愁,在能力值比Hunter弱了一個檔次的同時,作為一名力量不是很足的傳統向英式中鋒,為生存而戰成為了Williams的首要任務;


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征戰英超賽場的DANNY,他居然能去紅魔...


而Kim的出現則多少顯得有些意外,自從《FIFA16》首次加入女足,玩家的反應可以說平淡到了幾乎無視的程度,此番Kim在征途模式中強勢出演,不僅讓一些壓根連試都沒試過女足的玩家可以體會到當初製作組的一番苦心,也令廣大男性球迷可以通過一種戲劇化的方式瞭解到女足姑娘的喜怒哀樂。


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儘管玩家們普遍對女足不買賬,但Kim還是讓相關素材有了用武之地


不過,除非在《FIFA20》裡面加進來一個《模擬人生》,否則征途模式的原創故事做到這個程度也就算是可以收手了。目前來看兩個可以建議的轉型方案分別是學習《NBA2K》的MC模式,開創一個人氣不亞於UT,集氪金、爆肝、修改於一身,線下苦練武功,線上狂魔亂舞式的自定義角色扮演模式;另一個選擇類似本作開場的那次歷史回溯,直接名人授權後照搬足壇經典,讓玩家體驗一下“克魯伊夫的職業生涯”,“馬拉多納的職業生涯”或者“李毅的職業生涯”,他們的故事絕對比編劇老師編出來的虛擬人物精彩一百倍都不止。


秉承高速爽快真實性的特點——《FIFA 19》


結語:

都說槍車球的年貨俗,而球類因為題材關係又是俗中之俗,但《FIFA19》總的來說還是做到了敢於面對那些尚需強化的短板與約定俗成的套路,並在這些俗套中培育出了幾朵亮眼的鮮花,所以球迷們未來這段時間的虛擬足球體驗,還請放心拜託給《FIFA19》吧。


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