《FIFA》系列近年來正在走下坡路,本來最頂尖的足球遊戲,自從終極球隊開始讓玩家氪金以後,《FIFA》就變味了。
筆者最開始是挺喜歡終極球隊的,這個模式讓我回憶起小時候吃零食收集卡片的經歷。而現在的集卡片不僅像從前那樣讓人上癮,而且貴的離譜。問題在於,EA似乎在氪金方面的努力比其他方面的力度更大,甚至超過了足球本身。對我來說,《FIFA》已經不好玩了,每年的新版本幾乎沒什麼變化,只不過會在營銷宣傳的時候加入一些口號,例如“動態傳球”“定時完成”“五五開拼搶”等等,聽上去很新奇,玩到手沒什麼兩樣。
如果和其他遊戲進行對比的話,《FIFA》系列作為年貨的無恥程度會更加明顯。由於畫面技術已經很難再有重大突破,而足球規則又從未變過,所以每年的新《FIFA》基本上都只有細微的改動。而如果那GTA5作對比,你會看到GTA5在發售以後每年都會推出更新,積累下來的改動已經十分明顯,簡直和首發版本判若兩人,而GTA5的更新全都是免費的。而《FIFA》系列不僅沒有實質性的更新,而且還要玩家每年都花原價重新購買一遍遊戲才更新球隊信息,而且還不讓繼承終極球隊。雖然GTA5也有微交易,但起碼GTA5是連續的,而且只購買一次就可以了。
所以《FIFA》系列應該主動尋求改變,向GTA學習,比如讓《FIFA》變成服務型遊戲。因為目前《FIFA》的經營方式顯然就是服務型遊戲,但卻還按照傳統遊戲一樣收費,實在有太多地方不合理、不公平。試想一下,如果把《FIFA》變成持續更新的服務型遊戲,首先玩家不需要每年都花錢買新作,肯定會有更少玩家中途退坑。其次遊戲更新可以更有規律,讓遊戲體驗更流暢,與現實世界中的足球比賽實現同步互動。最後玩家的終極球隊收藏可以一直保留下去,讓玩家更難以割捨《FIFA》,然後每隔一段時間更新一批新的卡牌,就像其他卡牌遊戲那樣運營下去,肯定依然會有大佬們一擲千金。
這樣的設想,是否有可能實現呢?希望渺茫。因為EA每年依然都能賣出許多份當年的《FIFA》,捨棄當下所擁有的東西而去擁抱改變是一件很難的事,即使EA內部有人想要改變,EA的股東也不會同意。既然保持現狀就能掙錢,他們當然會選擇最保守最穩妥的掙錢方式。《FIFA》這種遊戲,基本上即使在評測裡拿到超低分數也不會影響銷量。
問題肯能在於《FIFA》沒有競爭對手。曾經《實況足球》還能壓《FIFA》一頭,但後來EA逐漸取得了越來越多的授權,最後導致《實況足球》淪為市場的落水狗。或許當玩家們都去買《實況足球》的時候才能引起EA的注意吧?
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