試玩《生化危機2 重製版》重新定義系列作的根源主題

預定 2019 年 1 月 25 日發售的《生化危機》系列最新作《生化危機2 重製版(Biohazard RE:2)》(PS4 / Xbox One / PC),是將系列作中受玩家歡迎程度首屈一指的《生化危機 2》在本世代主機上完全重製的作品,除了忠實繼承原始版遊戲的精神外,也在各個地方加入大膽變更。主打重新定義「恐怖」和「殭屍」這兩個系列根源主題,相信有許多忠實玩家都在等遊戲發售。

試玩《生化危機2 重製版》重新定義系列作的根源主題

筆者在距離發售日剩下不到兩個月的這個時間點,獲得試玩遊戲最新版本的機會,以下為大家送上試玩報導。同時還會一併刊出首次公開的遊戲圖片,請有興趣的玩家不要錯過。

雖然筆者在較早前可以說是玩透了原始版遊戲,但是在第一次接觸本作的時候,感覺就像是在玩一款全新的作品。其中當然有一部份是因為本作和使用固定視角的原始版遊戲不同,遊戲採用肩後視角的關係,但是作品整體氣氛給人的感覺有所變化,應該也是原因之一才對。

筆者首先是試玩里昂篇,本作的里昂和在《生化危機4》之後,會施展出洗練戰鬥風格,帥氣打倒各種怪物的現代版里昂感覺非常不同。作為一名新科警官才剛被派到拉昆市的里昂,因為還太過年輕,所以有時會讓人感到不是很可靠,如果玩家只知道《生化危機 4》之後的里昂,應該會對這個里昂感到很新鮮。

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里昂

但話雖如此,永遠不會動搖的正義感和勇氣,不管是在哪一部作品當中都不會改變。筆者這次是相隔許久後,重新和新任警官時代的里昂相見,透過本作重新感受到他永遠也不會變的魅力。

作為里昂篇的關鍵人物,在故事中總是攪亂一池春水的艾達當然也會登場。在初次登場時是戴著太陽眼鏡還套著一件風衣,是過去不曾出現過的全新服裝設計,讓筆者也很吃驚。但當然也能看到她穿上原版服裝,也就是紅色連身裙活躍的模樣,所以請期待已久的各位玩家們可以放心。

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筆者這次也試玩了部份可操作艾達的段落,雖然能使用的槍械並不多,但是增加了可以使用特殊機器來折除陷阱等,在原始版遊戲中沒有的操作要素。因為折除陷阱需要花上一定時間,在途中可能會遭受怪物襲擊,還常常要在有限制時間的狀況下執行,能夠帶給玩家暢快的焦急感。

另外在這次的試玩過程中,也看到和開發出G病毒的科學家威廉‧柏金,其妻子雅涅特對峙的場面,也一樣是打造成非常有魄力的場景。相信各位艾達粉,一定也會為了這些期待已久的場面連續出現,而感到興奮不已吧。

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至於在試玩操作另外一名主角的克蕾兒篇時,則是要在面對大群殭屍的恐怖狀況下,頻繁和象徵《生化危機》系列作品的強敵「暴君(Tyrant)」對峙。在碰上暴君的那一瞬間,克蕾兒就像是在為筆者代言一樣喊出「Oh,no……」,但確實也很能瞭解她的感受,不論到哪都緊追在後的恐怖敵人,是比起原作描寫的暴君更為深入,也更加擴張的全新解釋。

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暴君

在本作登場的暴君,就算沒有直接目擊到,只要位在附近就會聽到「咚、咚、咚」的腳步聲。因為有這腳步聲,所以讓玩家更容易知道暴君在附近當然是件好事,但是在即時立體音效下表現出的腳步聲,實在是恐怖到讓人希望乾脆不要聽到。

而暴君在本作中,也一樣會發揮出讓人誤以為是不死之身的強韌,和許多《生化危機》系列作一樣,本作為玩家準備的彈藥並不充裕,使筆者在試玩時總是得一面逃跑才能繼續探索。

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另外對於有玩過原始版遊戲的玩家來說,應該可以馬上發現有哪邊不對勁,其實暴君在本作中登場的時機,和原始版遊戲完全不同。這一點可以表現出本作並非只是原始版遊戲的單純重製版,還會有令人意外的全新角色登場,地圖設計也有大幅變更等,許多和原始版不同的地方。就算有從原始版遊戲中獲得的經驗和知識,認為應該可以輕鬆過關才對,也常常會陷入意想不到的苦戰。

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可以說是所有玩家之心靈綠洲的雪莉,當然也會在克蕾兒篇登場。雖然是個年僅 12 歲的幼小少女,但卻已經有十分獨立的思考邏輯,包含和雅涅特的關係在內,絕對是故事中最重要的關鍵人物之一。雖然和本作沒有直接關係,不過說到雪莉就會讓玩家想到在《生化危機 6》當中的活躍,有玩過該作品的玩家,不妨來比較一下兩個不同的雪莉,看看她在這幾年裡有什麼樣的變化。

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寫實表現出髒汙和溼氣 RE ENGINE 的真本事

以 RE ENGINE 打造出的寫實遊戲畫面也非常精彩,這是從《生化危機7》開始採用的 CAPCOM 新世代遊戲引擎,由於運用技巧更加純熟,所以讓人感覺畫面也打磨得更為精緻。像是在雨天場景時的「溼氣」表現就很真實,被雨滴打在身上當然會溼透,連在溼透後的溼氣都有表現出來的遊戲,應該要說是非常稀有吧。

而在反覆作戰之後累積的髒汙表現,也可以算是本作的特徵之一。一但受傷就會出血,血痕會留在傷口附近,讓玩家看到都覺得隱隱作痛。雖然這些都是細節部份,但是把焦點放在這些部份,就可以感受到本作如此追求真實,到底是想要表現出哪些東西才對。

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G

以 RE ENGINE 表現出來的殭屍們也都是寫實得可怕,本作特別強調殭屍的「食人慾望」這個行動原理,發現還有生命的生物,就會表現出駭人的食慾。就算手腳被打穿也不會停下腳步,不斷逼近玩家的模樣,足以重新喚醒玩家對於殭屍的恐懼感。本作的殭屍可不是在其他作品中出現的小囉嘍,而是會把玩家逼入絕境的強敵。

而且本作在被眾多殭屍包圍時遭受攻擊的話,周圍其他殭屍還會一起湧上來幫忙。除了帶給玩家同時被眾多殭屍襲擊的恐懼感外,實際傷害也比通常的啃食攻擊還高,所以在面對大群殭屍為對手時,必須要比平常更小心僅慎才行。

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殭屍

無愧「最新作也是再:新作」之名的完全重製

說到原始版本的《生化危機 2》,就會讓人想到探索廣大的警署,與怪物對峙並管理彈藥等,其實是款冒險遊戲要素較強的作品。本作也忠實繼承了這些遊戲元素。玩家在遊戲過程中當然還是會需要最低底限的動作遊戲技巧,但是管理彈藥道具、掌握路線以及解謎等攻略元素更加重要。

特別是關於彈藥部份,在遊戲中恐怕是沒有為玩家準備好足以打倒所有怪物的彈藥,所以不加思索不停開槍的話,很有可能會在最後把自己逼入死衚衕。必須要能夠有所取捨,比如說會反覆經過地區,就要打倒會出現的怪物,但並不會反覆經過的路線,路上怪物就要能夠放置不管才行。《生化危機7》的關鍵字就是「探索」,而本作應該也可以這樣說。

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雖然是筆者自己的感覺,但本作整體上都設計得比較高難度,就算是系列作玩家,可能也很難在完全零失誤的狀況下通關。但是這種高難度也能創造出洽到好處的緊張感,催生出在撞見怪物時的恐慌,和脫離危機後的安心,這也是不爭的事實。筆者在這次試玩裡也是死了好幾次,在體力和彈藥都不足的狀態下與殭屍對峙時,那絕望的感覺實在不是蓋的。如果是碰上利卡(Licker)或是暴君這些強敵,真的只能先做好會死亡的心理準備了。

以上就是這次的試玩報導,在這次的試玩過程當中,筆者能強烈感受到開發小組的氣概,不僅要對原始版遊戲抱持敬意,同時也打算要創造出全新《生化危機2》。在相隔多年之後又重新接觸到《生化危機 2》的世界,並正面意義上完全出呼筆者意料,明明有玩過原始版遊戲,卻因為連續碰上完全無法預測的發展,讓人產生全新的好奇心和恐懼。

對沒玩過原始版遊戲的玩家來說當然不能錯過,但就算是過去曾經把原始版遊戲整片玩透透的玩家,才更應該要來見證透過現代技術重生的全新《生化危機2》。希望各位都能與自己的恐懼正面對峙,並獲得最後的勝利。


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