steam上的爆款遊戲《星際戰甲》有怎樣的實力?

不敵CHANGE


如果你愛一個人,就送他《巫師3》。如果你恨一個人,就送他R6肝帝版。如果你對一個人又愛又恨,就建議他玩《war frame》,也就是《星際戰甲》。

星際戰甲是一款神奇的遊戲,在遊戲開發商為了確保盈利採用買斷制或者時間收費的當下,開發商DE將免費製做到了極致,因為它從2013年上線至今,不僅成了良心的遊戲的代表,更成了爆肝遊戲的表率。

沒錯,上面一段話的潛臺詞是:這遊戲要命不要錢。遊戲更新頻率大於玩家刷圖時間,等你好不容易肝了一套戰甲。還沒高興幾天,新甲就又出了。

其實客觀的說,war frame之前的玩法挺單一的,就是刷刷刷。當時我首先接觸的是國服,暢遊代理了這款大作後,並沒將它發揚光大,如今國服在線玩家屈指可數。那時候覺得war frame畫面風格是討喜的科幻風,而且加入了硬核的ACT動作,特別是跑酷動作,貼著牆飛起來時賊拉風。

但如今再看這款遊戲的畫面,其實並沒有那麼出眾,特別是玩了一千個小時後。我逐漸發現遊戲地圖除了構架不一樣,整體風格基本沒有變化,基本都是藍色小燈搭配銀灰色牆體,偶然幾根藤條顯出破敗感,很容易產生審美疲勞。



在warframe更新夜靈平原後,這款遊戲就開始了轉型之路。

看得出來,DE有很大的野心。雖然之前war frame主打刷刷刷,但夜靈平原更新後DE就將目標瞄準了可玩性更高的開放世界。而今年又上了擁有更大面積的金星平原,有理由相信之後DE會將遊戲徹底轉型為開放世界射擊遊戲。比如,開放度更高的城市,甚至整個星球表面。



最後,關於題主補充的“能不能吊打各路大作?”其實在我看來,war frame的整體遊戲體驗優於大部分網遊,這也是它立身steam在線人數前五的保證。不過若和那些頂尖的3A大作相比,war frame就相形見絀了。

大家覺得war frame如何?歡迎留言討論。


OneGame


實力還好,並沒有頂尖的水準,這遊戲也不算什麼爆款,都多少年的公司老遊戲了,在線人數日常前五而已。

題目描述裡的“吊打各路大作”我就當你在開玩笑了……



這遊戲看上去畫面挺精緻,其實也就那麼回事,建模並不算精緻,貼圖也一般。運用了大量的點光源來掩蓋粗糙的建模和貼圖,素材複用程度令人髮指……

這都多少年了,怪物還是那幾個……

總體來說所謂的畫面其實就是用點光源硬砸出來的……(某種程度上來說也很厲害了……)

夜靈平原算是一次重大變革,今年11月初會出一個金星平原應該也是一次重大變革。

前幾天為了上switch把遊戲優化了一遍。

就技術方面,吊打各路大作就是在開玩笑……以很討巧的方式把畫面表現的好像很厲害的樣子。


這個遊戲的重點應該是平衡和運營。

遊戲道具的保值性非常好,每種戰甲各司其職又相互配合,基本上沒有垃圾的甲(ash別打我,水近戰你是最好的)怎麼平衡都不會徹底廢掉。

一些必備的mod卡價格基本不會變,3年前15p的盲怒,今天還是15p,產出消耗平衡。

除了咖喱p之外,整個遊戲所有的東西都可以肝出來,連氪金獲得的白金也可以跟其他玩家交易。(然後去買格子……)

主線任務送的東西大多都是很有用甚至比一般情況下獲得的更好,人手一份。(黑咖喱,暗影卡)

運營方面

你被騙子騙了,舉報到官方,還你道具,封騙子號。

你被盜號了,舉報到官方,還你道具,封盜號者的賬號。

不知道是不是第一個,但就我的印象裡,能做到這種程度的運營真的不算多(可能是人少)。

氪金太貴了?沒事,偶爾給你來個充值75%off,三百多一單,四千多白金不浪費能用很久。(我75off氪了一單,幾年了,沒用完……)

這遊戲不管是哪個服務器,都支持簡體中文,版本更新都是第二時間更新中文。除了七字真言其他沒什麼黑點了。

這種遊戲製作、平衡和遊戲運營,常年霸榜steam實在是太正常了……



“別的遊戲都覺得我有錢,想騙我的錢,warframe不一樣,他們不要錢,他們想要我的命,還是直接搶”



但各路大作是買斷制,沒啥運營和平衡問題,warframe是免費下載的,從價格上算是吊打了吧……(¬_¬)……

所以我就說題目的吊打是開玩笑了……


遊戲三兩事


大家好,X博士又和大家見面了。

今天和大家聊一款在Steam平臺上長期霸佔銷量前十的第三人稱動作射擊遊戲。遊戲從13年上線,至今在線人數依然實力吊打各路大作。

↑《星際戰甲》將近戰動作和射擊元素融合在一起,遊戲體驗超爽↑

這款遊戲就是稱為“氪命不氪金”的Warframe,國服翻譯《星際戰甲》。

↑星際戰甲被粉絲群體戲稱為“休閒”(爆肝)網遊↑

當然,如果星際戰甲就是一款刷刷刷佳作,那麼也很難從13年火到現在。而這,就要歸功於開發商DE的“爆肝”。

他們從遊戲上線到今天,幾乎不間斷地在更新版本,加入內容。

↑星際戰甲遊戲總監辛克萊爾,為了給遊戲想創意,想的頭都禿了↑

最近不僅繼續推出新的大型沙盒地圖,而且還開發出全新的星艦戰鬥玩法。感覺是要將這款開房間刷圖為主的遊戲完全轉型為開放大世界網遊。

劃重點一:開房間肝副本為主的遊戲,華麗蛻變成開放大世界網遊

《星際戰甲》這款遊戲在2013年剛上線的時候,遊戲的核心玩法是玩家開房間、刷副本,雖然可以邀請好友或者與其他玩家組隊,但始終是一個以刷圖為主的遊戲,直到2017年更新才推出了沙盒式的世界地圖——夜靈平原(國服是18年3月),在這幅大地圖上玩家們可以自由站街、遊蕩、跑酷、隨機任務…自由度比刷圖高到不知哪裡去了。

↑夜靈平原版本開始,這個遊戲逐漸轉型沙盒式大世界網遊↑

夜靈平原版本上線後大受好評,製作組打鐵趁熱,計劃推出地圖更大、探索內容更多、自由度更高的金星平原。按照官方公佈的數據,金星平原總面積達5平方公里,分為據點和野外兩部分,玩家可以在據點打造自己的裝備,自定義寵物,也可以接受任務前往野外地圖,一探金星的秘密。

↑穿插著電纜和霓虹燈的樓群,金星據點的建築很有賽博朋克風↑

金星地圖的野外部分依然有時間流逝的設定:遊戲世界會根據真實時間的流逝而有日夜交替,在不同的時間,星球的生態、天氣、地理環境和隨機任務也不一樣。

↑金星平原地圖上的兇猛怪獸↑

白天的金星平原並不太危險,玩家可以盡情探索;但某些任務要獵殺的兇猛異形怪獸只在夜間出沒,就需要玩家在夜間冒險出動了。

本次更新還增加了新載具——反重力滑板,這款載具允許玩家們在野外場景狂飆突進,一邊欣賞景色奇異的外星風景,一邊體驗風馳電掣的競速快感。

↑新載具反重力滑板——老司機,來飆車?↑

X博士預言:金星平原的出現,意味著遊戲將逐一更新各個星球的沙盒地圖,甚至還會有交通工具穿梭其間,整個遊戲宇宙連成一體,《星際戰甲》從刷圖PVE為主的遊戲轉型為開放世界網遊指日可待。

↑未來每個星球都有可能變成一個開放大世界↑

劃重點二:不止是空戰和水戰,這次玩更大的——太空星艦戰!

《星際戰甲》這款遊戲一直以敢於創新玩法而著稱,過往就嘗試加入了以水戰、空戰為主的星球副本,這次更新直接上線更火爆的太空星艦戰鬥

↑水戰↑

↑空戰↑

參加太空星艦戰的玩家,會從行星地表搭載飛船直接到宇宙戰場,全程場景無縫切換

↑操控大型星艦直撲敵陣↑

在星艦戰鬥中,玩家分別擔任星艦駕駛員與攻擊手。駕駛星艦的玩家要控制星艦接近敵艦,一邊撕開敵人的防線,同時也要將侵入自己星艦的敵人擊殺。

↑發現敵人入侵,消滅來犯之敵↑

而擔任攻擊手的玩家則要潛入敵艦,破壞敵人的防禦系統。留在星艦的玩家還要負責破解敵人的防禦門禁,讓潛入敵艦的玩家能逐步接近核心。

↑裝備上飛行助推器,入侵敵方星艦↑

在官方公佈的演示中雖然是PVE的玩法,但從遊戲的完成度來看,後續加入玩家團隊之間對抗的PVP模式也是情理之中,甚至早就做好了PVP的玩法也不一定。

課後總結

《星際戰甲》2013年上線的時候只是一個以刷圖為主的遊戲,沒想到開發商Digital Extremes經過6年的運營不僅沒有放棄開發,而且還陸續增加各種新模式,甚至加入多人在線的開放世界地圖。

從夜靈平原、金星平原兩個版本的更新來看,《星際戰甲》擺明了就是要將《命運》和《泰坦》沒有做成的多人沙盒大地圖變成現實。如果這家小作坊式的製作商一直在朝著這個方向努力,在未來也許真的能實現暴雪未完成的事情。


17173遊戲網


對不起,steam上的遊戲是國際服戰爭框架,星際戰甲是我朝閹割交易、文字獄的殘次品,早期被有關部門封了國際服IP、一刀切式造牆、想玩國際服還要韭菜買單加速器。前些日子已經被搜狐暢遊以什麼名義2035,折騰一個月都不給你弄好,勸退了。國際服養老是個好地方。


豪豬凱文


warframe可不是爆款遊戲,從2013年至今已運營五年了,作為一款pve遊戲,一直以來以不可思議的頻率進行更新,是在steam中一直排在前列的好遊戲。別的遊戲都是要你的錢,這遊戲要你的命!除了一些裝飾皮膚之外,其他所有東西都可以刷出來。無論是戰甲,mod,武器,飛船,全都可以刷出來,充錢唯二的好處就是有皮膚和養肝了。(推薦國際服,可以玩家交易)


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