steam上的爆款游戏《星际战甲》有怎样的实力?

不敌CHANGE


如果你爱一个人,就送他《巫师3》。如果你恨一个人,就送他R6肝帝版。如果你对一个人又爱又恨,就建议他玩《war frame》,也就是《星际战甲》。

星际战甲是一款神奇的游戏,在游戏开发商为了确保盈利采用买断制或者时间收费的当下,开发商DE将免费制做到了极致,因为它从2013年上线至今,不仅成了良心的游戏的代表,更成了爆肝游戏的表率。

没错,上面一段话的潜台词是:这游戏要命不要钱。游戏更新频率大于玩家刷图时间,等你好不容易肝了一套战甲。还没高兴几天,新甲就又出了。

其实客观的说,war frame之前的玩法挺单一的,就是刷刷刷。当时我首先接触的是国服,畅游代理了这款大作后,并没将它发扬光大,如今国服在线玩家屈指可数。那时候觉得war frame画面风格是讨喜的科幻风,而且加入了硬核的ACT动作,特别是跑酷动作,贴着墙飞起来时贼拉风。

但如今再看这款游戏的画面,其实并没有那么出众,特别是玩了一千个小时后。我逐渐发现游戏地图除了构架不一样,整体风格基本没有变化,基本都是蓝色小灯搭配银灰色墙体,偶然几根藤条显出破败感,很容易产生审美疲劳。



在warframe更新夜灵平原后,这款游戏就开始了转型之路。

看得出来,DE有很大的野心。虽然之前war frame主打刷刷刷,但夜灵平原更新后DE就将目标瞄准了可玩性更高的开放世界。而今年又上了拥有更大面积的金星平原,有理由相信之后DE会将游戏彻底转型为开放世界射击游戏。比如,开放度更高的城市,甚至整个星球表面。



最后,关于题主补充的“能不能吊打各路大作?”其实在我看来,war frame的整体游戏体验优于大部分网游,这也是它立身steam在线人数前五的保证。不过若和那些顶尖的3A大作相比,war frame就相形见绌了。

大家觉得war frame如何?欢迎留言讨论。


OneGame


实力还好,并没有顶尖的水准,这游戏也不算什么爆款,都多少年的公司老游戏了,在线人数日常前五而已。

题目描述里的“吊打各路大作”我就当你在开玩笑了……



这游戏看上去画面挺精致,其实也就那么回事,建模并不算精致,贴图也一般。运用了大量的点光源来掩盖粗糙的建模和贴图,素材复用程度令人发指……

这都多少年了,怪物还是那几个……

总体来说所谓的画面其实就是用点光源硬砸出来的……(某种程度上来说也很厉害了……)

夜灵平原算是一次重大变革,今年11月初会出一个金星平原应该也是一次重大变革。

前几天为了上switch把游戏优化了一遍。

就技术方面,吊打各路大作就是在开玩笑……以很讨巧的方式把画面表现的好像很厉害的样子。


这个游戏的重点应该是平衡和运营。

游戏道具的保值性非常好,每种战甲各司其职又相互配合,基本上没有垃圾的甲(ash别打我,水近战你是最好的)怎么平衡都不会彻底废掉。

一些必备的mod卡价格基本不会变,3年前15p的盲怒,今天还是15p,产出消耗平衡。

除了咖喱p之外,整个游戏所有的东西都可以肝出来,连氪金获得的白金也可以跟其他玩家交易。(然后去买格子……)

主线任务送的东西大多都是很有用甚至比一般情况下获得的更好,人手一份。(黑咖喱,暗影卡)

运营方面

你被骗子骗了,举报到官方,还你道具,封骗子号。

你被盗号了,举报到官方,还你道具,封盗号者的账号。

不知道是不是第一个,但就我的印象里,能做到这种程度的运营真的不算多(可能是人少)。

氪金太贵了?没事,偶尔给你来个充值75%off,三百多一单,四千多白金不浪费能用很久。(我75off氪了一单,几年了,没用完……)

这游戏不管是哪个服务器,都支持简体中文,版本更新都是第二时间更新中文。除了七字真言其他没什么黑点了。

这种游戏制作、平衡和游戏运营,常年霸榜steam实在是太正常了……



“别的游戏都觉得我有钱,想骗我的钱,warframe不一样,他们不要钱,他们想要我的命,还是直接抢”



但各路大作是买断制,没啥运营和平衡问题,warframe是免费下载的,从价格上算是吊打了吧……(¬_¬)……

所以我就说题目的吊打是开玩笑了……


游戏三两事


大家好,X博士又和大家见面了。

今天和大家聊一款在Steam平台上长期霸占销量前十的第三人称动作射击游戏。游戏从13年上线,至今在线人数依然实力吊打各路大作。

↑《星际战甲》将近战动作和射击元素融合在一起,游戏体验超爽↑

这款游戏就是称为“氪命不氪金”的Warframe,国服翻译《星际战甲》。

↑星际战甲被粉丝群体戏称为“休闲”(爆肝)网游↑

当然,如果星际战甲就是一款刷刷刷佳作,那么也很难从13年火到现在。而这,就要归功于开发商DE的“爆肝”。

他们从游戏上线到今天,几乎不间断地在更新版本,加入内容。

↑星际战甲游戏总监辛克莱尔,为了给游戏想创意,想的头都秃了↑

最近不仅继续推出新的大型沙盒地图,而且还开发出全新的星舰战斗玩法。感觉是要将这款开房间刷图为主的游戏完全转型为开放大世界网游。

划重点一:开房间肝副本为主的游戏,华丽蜕变成开放大世界网游

《星际战甲》这款游戏在2013年刚上线的时候,游戏的核心玩法是玩家开房间、刷副本,虽然可以邀请好友或者与其他玩家组队,但始终是一个以刷图为主的游戏,直到2017年更新才推出了沙盒式的世界地图——夜灵平原(国服是18年3月),在这幅大地图上玩家们可以自由站街、游荡、跑酷、随机任务…自由度比刷图高到不知哪里去了。

↑夜灵平原版本开始,这个游戏逐渐转型沙盒式大世界网游↑

夜灵平原版本上线后大受好评,制作组打铁趁热,计划推出地图更大、探索内容更多、自由度更高的金星平原。按照官方公布的数据,金星平原总面积达5平方公里,分为据点和野外两部分,玩家可以在据点打造自己的装备,自定义宠物,也可以接受任务前往野外地图,一探金星的秘密。

↑穿插着电缆和霓虹灯的楼群,金星据点的建筑很有赛博朋克风↑

金星地图的野外部分依然有时间流逝的设定:游戏世界会根据真实时间的流逝而有日夜交替,在不同的时间,星球的生态、天气、地理环境和随机任务也不一样。

↑金星平原地图上的凶猛怪兽↑

白天的金星平原并不太危险,玩家可以尽情探索;但某些任务要猎杀的凶猛异形怪兽只在夜间出没,就需要玩家在夜间冒险出动了。

本次更新还增加了新载具——反重力滑板,这款载具允许玩家们在野外场景狂飙突进,一边欣赏景色奇异的外星风景,一边体验风驰电掣的竞速快感。

↑新载具反重力滑板——老司机,来飙车?↑

X博士预言:金星平原的出现,意味着游戏将逐一更新各个星球的沙盒地图,甚至还会有交通工具穿梭其间,整个游戏宇宙连成一体,《星际战甲》从刷图PVE为主的游戏转型为开放世界网游指日可待。

↑未来每个星球都有可能变成一个开放大世界↑

划重点二:不止是空战和水战,这次玩更大的——太空星舰战!

《星际战甲》这款游戏一直以敢于创新玩法而著称,过往就尝试加入了以水战、空战为主的星球副本,这次更新直接上线更火爆的太空星舰战斗

↑水战↑

↑空战↑

参加太空星舰战的玩家,会从行星地表搭载飞船直接到宇宙战场,全程场景无缝切换

↑操控大型星舰直扑敌阵↑

在星舰战斗中,玩家分别担任星舰驾驶员与攻击手。驾驶星舰的玩家要控制星舰接近敌舰,一边撕开敌人的防线,同时也要将侵入自己星舰的敌人击杀。

↑发现敌人入侵,消灭来犯之敌↑

而担任攻击手的玩家则要潜入敌舰,破坏敌人的防御系统。留在星舰的玩家还要负责破解敌人的防御门禁,让潜入敌舰的玩家能逐步接近核心。

↑装备上飞行助推器,入侵敌方星舰↑

在官方公布的演示中虽然是PVE的玩法,但从游戏的完成度来看,后续加入玩家团队之间对抗的PVP模式也是情理之中,甚至早就做好了PVP的玩法也不一定。

课后总结

《星际战甲》2013年上线的时候只是一个以刷图为主的游戏,没想到开发商Digital Extremes经过6年的运营不仅没有放弃开发,而且还陆续增加各种新模式,甚至加入多人在线的开放世界地图。

从夜灵平原、金星平原两个版本的更新来看,《星际战甲》摆明了就是要将《命运》和《泰坦》没有做成的多人沙盒大地图变成现实。如果这家小作坊式的制作商一直在朝着这个方向努力,在未来也许真的能实现暴雪未完成的事情。


17173游戏网


对不起,steam上的游戏是国际服战争框架,星际战甲是我朝阉割交易、文字狱的残次品,早期被有关部门封了国际服IP、一刀切式造墙、想玩国际服还要韭菜买单加速器。前些日子已经被搜狐畅游以什么名义2035,折腾一个月都不给你弄好,劝退了。国际服养老是个好地方。


豪猪凯文


warframe可不是爆款游戏,从2013年至今已运营五年了,作为一款pve游戏,一直以来以不可思议的频率进行更新,是在steam中一直排在前列的好游戏。别的游戏都是要你的钱,这游戏要你的命!除了一些装饰皮肤之外,其他所有东西都可以刷出来。无论是战甲,mod,武器,飞船,全都可以刷出来,充钱唯二的好处就是有皮肤和养肝了。(推荐国际服,可以玩家交易)


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