《王者榮耀》打野怎麼帶節奏?逆風怎麼打?

一品帶磚侍衛


打野的話個人建議不管是優勢局還是劣勢局要有一個宗旨就是:幫優勢路不要幫劣勢路。

箇中體會玩過打野的應該都知道。

1.關於節奏點

最好的節奏在我個人看來2分鐘的暴君,拿到暴君的可以全體4級,而對面這個時間節點也就打野4級,可以利用等級優勢做一些事情,再往後拖就是看哪一方失誤多,輔助的視野是否做的給力,打野的蹲人線上gank是否有效。

2.這裡我主要說幾點關於劣勢局

劣勢局雙方實力相當的話,我個人玩過的也有,確實很難翻盤,而到了大後期就或許只能依靠一波團戰來結束比賽。但是凡事都有例外,每個人的實力不一樣,匹配成的隊伍實力也會不一樣。所以個人這裡提供三個逆風局的應對方案。

斷線:通俗講就是把對方的兵線在進入我方防禦塔之前提前清理掉,沒有兵線敵方就沒法推塔沒法點水晶。

帶線:通俗的講就是由我方靈活的英雄把自家的兵線往敵方防禦塔帶,這樣敵方就不得不分散人去清理兵線,但是帶線的人不要帶的太深,一般建議帶過1塔就可以,這樣進行牽制

獲取發育時間。

蹲草:通俗的講就是把敵方的兵線全部清理完事之後,在視野足夠的情況下,選擇抱團蹲草,埋伏敵方前來進攻的敵人,蹲草的關鍵點在我個人看來就是看能夠忍!


榮耀嘉話


首先我來說一下,通常情況下打野的路線與基本思路!

不知道大家平時喜不喜歡看那些主播們打連勝,他們經常號稱要衝擊100連勝,而打的通常都是賞金局;選的一般都是打野位!

因為只有自己帶節奏,才能保證連勝不容易斷!

主播玩打野,通常從藍buff開始刷起,接著一路往下走,到達下路正好4級!【你肯定會問,為什麼沒人拿主播的紅或鳥?】

那是因為:他們有一個國服稱號!開局時別人看見了他的黑色稱號,基本沒見過有人搶主播紅的!【有實力,就該拿出來顯擺】

4級順勢配合adc和輔助,拿下下路的一血!如果對手比較猥瑣但血比較少,就去陰他旁邊的那個草叢,叫上中路,準備強行開第一波小團,殺人,推塔!

下路那個頭60%主播都能拿到,接著開始抓中路,最後往上走抓上路,【良性循環,抓人控龍…】

順風局打野的節奏就是:善於預判即將來團的位置,接著走到哪裡清掉哪裡的野,並且時不時的控住所有的buff和龍!經濟領先對手4000以上,這樣帶節奏,就是一場碾壓局!

而逆風局,打野要做的就是儘量保證自己不被抓死,同時注意及時清兵,關鍵時刻能夠換掉對面最重要的那個核心英雄!

當然能夠換掉一隻打龍也算是盡了全力了。

玩家-囧王者:

囧王者,寫過一篇關於打野體系的非常詳細的文章,剛好可以回答這題。就轉一點過來,大家討論一下吧。

定位打野的意義:

在這之前,我覺得有必要和各位說說打野這個位置是什麼。打野,英文為Jungle,原意為危險地帶。作為野區資源的主要掌控者,大多數MOBA遊戲都是一樣的,是一名前期強勢能掌握節奏的角色。而在王者榮耀這款快節奏的遊戲中,前期的運營則尤為重要,畢竟沒有那麼多的資源空間供AD快速成長為大魔王。所以打野這個位置,就需要前期有傷害,機動性強的英雄來擔任,也就是大多數的刺客作為打野的原因。但是,這個情況在S9賽季以來,有了很大變化,囧王者,後面會講。

S10打野強勢英雄

s10賽季打野英雄如下

強勢打野:阿珂 元芳 劉備 雅典娜 玄策 達摩

一般打野 :楊戩 木蘭 曹操 娜可露露 凱

弱勢打野:韓信 李白 猴子

S9賽季以來,都是戰士/坦克榮耀,戰士和坦克又有肉,又有控,輸出都還非常高。所以就直接導致了刺客和射手這兩個生態鏈的崩潰。現在強勢的打野都是戰士流,以前強勢的刺客流打野英雄,由於沒有脆皮可切,都下崗了。例如,李白,韓信等。

打野且背鍋

由於打野位置,一般都是脆皮英雄或者需要長時間的發育的英雄(至少4級之前的DPS是較低的)。這也就意味著,打野吃掉了全隊野區的經濟,然後由於在打野,導致沒有及時參與團戰,或者去入侵對面野區的時候,被單抓。所以,打野位置很容易在隊中處於背鍋的節奏。打野節奏掌握的好是夢淚,節奏掌握的差是夢遊。

打野位的節奏

打野是整局遊戲節奏的掌控者,從開始選擇英雄你就要想這局遊戲開局該怎麼打,首先就要跟隊友溝通好(留一紅這句話進了遊戲一定要說一下,一紅其實對每個打野都重要,率先到四級)然後就是蹲人或者反野了。

開局,通常反野要麼是反紅,要麼是反藍,以反藍居多。

除了反野的一級團之外,4級之前打野儘量不要參與團戰,儘快發育到4級。然後就可以聯合輔助進行上線gank抓人了。

對局中的各個節奏點及其間的過渡:

1、時間節點: 遊戲客觀機制帶來的固定時間節點。

30秒刷新野怪,之後60秒刷河道野,70秒刷小野,紅藍buff90秒刷新,小龍2分鐘刷新,之後3分鐘刷新一次,最多三次,十分鐘後變黑暗暴君,擊殺5分鐘後刷新一次,大龍8分鐘刷新,擊殺5分鐘後刷新一次。

①所以30秒是第一個時間節點,雙方確定是紅藍開還是反紅藍開。優勢方的打野會在1分45秒作用到達四級抓人。

②兩分鐘是第二個時間節點:開龍,2分10秒入侵野區紅藍buff,之後推邊路塔。這是順風的完美節點。4分鐘左右第二次入侵buff,抓一波人,或推塔。

③五分鐘是第三個時間節點:開第二條龍,爆發各種團戰,在這個時候,優勢方的打野經濟來到3500,可能已經出完鞋子、二級打野刀、暗影三件套,而劣勢方可能第三件剛開始做。七分鐘再次入侵野區,小團,補給。

④8分鐘是第四個時間節點:選擇開小龍還是直接大龍。之後的時間節點,依據局勢變動。

以上這四個時間節點,抓住兩個,基本能前期鎖定順風局勢。

經濟節點

看直播和KPL的朋友們都會注意到一個情況,就是各大主播和職業選手,經常會快速切換到經濟欄,看自己打擊經濟和對面的經濟以及出裝情況。裡面的門道就在於關鍵裝備的合成,會決定你能擊殺對面還是被對面反殺。有時候多一個關鍵性的小件,就能讓你反殺對方。

遊戲中, 除開鞋子外,第一大件通常在2000-2100之間。所以第一個經濟節點,就是2000。

而緊接著第二個節點,是2800——需要注意出疾步之靴的法師、出紅蓮斗篷的坦克、以及出泣血之刃、閃電匕首的射手,第二個節點是2600。

第三個節點,4700-4900,通常你超過這個節點,而對方未到達的時候,solo勝率很大。

第四個節點,7000、依次推算,

第五9000——通常五件裝備已經成型,團戰爆發,

第六個11000或12000的節點,則不太重要。

以平均每分鐘700的經濟假設敵方關鍵玩家,大致對應的時間則為,3分鐘2100、4分鐘2800、7分鐘4900、10分鐘7000、13分鐘9100。

把握住時間節點,如果能做到在關鍵節點上經濟領先對方,並且率先做出了大件裝備的話,就很容易在solo或者團戰的時候勝率偏大。

所以,以上,林林總總的,不僅僅是打野位置要掌握的,整隊的全部玩家都需要掌握以上幾個關鍵,時間節點和節奏節點。

相信大家學習了這篇文章後,會對打野位有一個大致的瞭解,並且理解打野位。讓打野位,不再是打野且背鍋了。

玩家-老莊解說:

打野帶節奏,其實是一個很大的話題,但是王者榮耀5個位置的中,打野位很顯然是最需要帶動全場節奏的。那麼如何帶動全場呢?首先你前期要做的,必須是到四級。你仔細觀察一下,任何一個打野強勢期都是在四級及四級以後,沒有一級強勢或者二級強勢的打野,但是有一級其他位置強勢的英雄有很多,比如說東皇太一。

到達四級之後,你要做的三件事情最容易帶動全場節奏。

第一件事情,去中路或者上路抓人。下路一般情況下,有一個射手和輔助,面對的是對方的上路,二打一的情況下很難被雙殺的,不用太擔心。而中路法師作為法術輸出擔當,本身擁有多位移的法師又不多,是很容易抓的。但是上路本身是二打一,所以對方很容易壓到自己家的塔下。上路那個草叢沒有猜錯,就是天美的設計師為了打野去上路抓人而準備的。去上路抓人,一定記得:抓射手,抓脆皮千萬不要打輔助!!!

第二件事情,打暴君主宰和黑暗暴君。有經驗的老手都明白,第一個黑暗暴君,對於全隊的發育至關重要,可以讓隊友迅速平穩的到達四級或者五級,形成線上優勢。而黑暗暴君在中期中提供的加成是紅藍buff所不能匹敵的,擁有後團戰中非常有優勢。主宰,其實在低端局裡,大家只會注重到後期的主宰,因為會讓三路兵線出現三條龍。記著,主宰丟了水晶等於掉了一半血,這麼說你夠直觀了吧!

第三件事情,帶線偷塔/切後排。這個就得分開說了,刺客類型的,比較靈活的物理英雄,是適合帶線偷塔偷水晶的,典型的包括李白、韓信。因為他們不僅可以快速度偷掉塔,而且在對方來抓的時候,憑藉靈活位移快速離開。另一類戰士型,就比如凱宮本達摩,他們本身除了攻擊以外還有一定的防禦能力,可以吃掉一部分傷害,在團戰過程中及時出現在對方的後排,對對方的射手和法師不是完成一波收割,比單獨自己去偷掉一個塔,意義更大。畢竟他們都一般只有一段位移,單獨偷他如果被抓的情況下逃生機會很低。不同的英雄,打野類型的也不一樣,因此選擇不同的英雄,再配合自己不同的遊戲打法,才能發揮用打野位,帶動全場節奏!

玩家-嗯3216546797:

1.打野的目的有兩個,一是平穩快速過度到4級,參與第一波團戰,二是gank抓人。只知道扎到野區發育的萬年野是不受歡迎的。

2.打野第一梯隊:李元芳,劉備;第二梯隊:韓信,宮本,李白,公孫離,裴擒虎,花木蘭等。

3.前期gank成功之後,拿第一條小龍,打龍記得叫上隊友,多觀察地圖,看敵人的位置,以免被搶龍。

4.計算紅藍刷新時間。提前蹲,提前反,打亂敵方打野節奏。

5.控龍。打野的任務之一,有優勢就記得拿龍,沒優勢記得看好別人拿龍。

6.針對敵方關鍵位置。就是針對地方輸出,多殺幾次,對方的發育和心態就會被打崩。

玩家-有態度的菜鳥:

作為打野位的英雄,在團隊裡的位置及其重要,首先要強調的一點是,在有強勢打野英雄時,請儘量獨野。雙打野可以使清野速度更快,但是與之而來的是等級提升更慢。無法做到等級壓制,就不能在遊走抓人時做到遊刃有餘,被反殺的風險也很大。

1.利用地圖野怪進行自身發育,同時使得一條線上的隊友單獨吃經濟。

2.協助線上隊友擊殺線上敵人。

3.控制暴君和主宰,增強隊友屬性。

4.反野的時候一定要注意隊友的位置,不要野怪沒搶到,反而送了小命。

5.切後排講究切入的時間,等對方c位交掉位移或者落單之後再去擊殺,而不要盲目的突進,被c位位移掉然後輔助支援把你夾死。

玩家-123446Lzw321:

首先肯定要保證自己的發育,與對方打野英雄搶四級。並且要在BUFF野怪的爭奪上取得優勢,起碼不要虧,比如對方來反你的藍或者紅,如果不能迎擊的話一定要及時的去拿掉對方的BUFF野怪,否則每一個BUFF野怪的虧損對於經濟和經驗來說都是非常難以承受的損失。

其次是保證隊友的發育,預判好對方打野的位置和隊友線路的情況及時反蹲或者支援。

當然這都是理論知識,具體操作還要靠多多練習 祝你早日上王者


阿雷聊遊戲


打野節奏

大多數打野英雄在4級前儘量猥瑣發育,快速清完第一波野達到4級後可以抓一波中路法師或者上路射手!切忌藍開之後打完野就蹲在下路抓敵方上單!一般情況下星耀場以上的上單玩家都很猥瑣,很少會被抓住機會!

類似蘭陵王、阿珂一類的英雄可以重點關照對方射手,通過不斷的尋找機會擊殺他,限制他的發育空間!

團戰時注意一定不要先手開團,否則刺客脆弱的身板瞬間就會被各種技能淹沒!儘量繞後並在團戰中期進團,瞄準了脆皮輸出英雄開大,不要跟戰士或者坦克糾纏!

逆風時該做什麼?

逆風局時不要盲目抓人或者開團,配合隊友儘量保住三路塔,一些高機動性的刺客如韓信、李白等可以出去獨自帶線,三路斷兵,看見敵人就躲,堅決不戰!這樣挺住一段時間之後,己方經濟慢慢追平甚至反超對方時就可以一鼓作氣拿下敵人了!

注意事項

千萬不要追著坦克打而忽略了輸出英雄!經常會有一些小夥伴追著殘血坦克打,而對方脆皮則在一旁瘋狂輸出,而一般的坦克英雄都會有一些類似“護盾、回血、減傷”等效果,所以當一個殘血坦克和滿血脆皮在一起時,必須先打脆皮英雄!因為殘血坦克遠沒有你想象的那麼脆弱!

以上就是我對於這個問題的看法,那麼你對於刺客如何帶起節奏有什麼建議呢?歡迎留言評論!


大李逵說遊


1、多看小地圖,躲避敵方抓野。

2、前2波野一定要一個不落的清掉。

3、四級後多去騷擾敵方射手,最好能多殺幾次。

4、如果自己優勢很大,帶領整場節奏,紅藍就別讓了,繼續把握節奏。如果自己家法師射手起來了,優勢比你大,就把紅藍留給他們,跟他們節奏打

5、團戰不要急,要摸到敵方身後,等待時機成熟偷掉地方脆皮。

6、不要戀戰,一套技能發出去,不論他死沒死,立刻脫離戰場,不然你也會死,而被擊殺會打亂你的節奏。

7、多找機會帶輔助偷龍。




小柱呦呦呦


強勢打野:阿珂 元芳 劉備 雅典娜 玄策 達摩

一般打野 :楊戩 木蘭 曹操 娜可露露 凱

弱勢打野:韓信 李白 猴子

S13賽季以來,都是戰士/坦克榮耀,戰士和坦克又有肉,又有控,輸出都還非常高。所以就直接導致了刺客和射手這兩個生態鏈的崩潰。現在強勢的打野都是戰士流,以前強勢的刺客流打野英雄,由於沒有脆皮可切,都下崗了。例如,李白,韓信等。

打野且背鍋

由於打野位置,一般都是脆皮英雄或者需要長時間的發育的英雄(至少4級之前的DPS是較低的)。這也就意味著,打野吃掉了全隊野區的經濟,然後由於在打野,導致沒有及時參與團戰,或者去入侵對面野區的時候,被單抓。所以,打野位置很容易在隊中處於背鍋的節奏。打野節奏掌握的好是夢淚,節奏掌握的差是夢遊。

打野位的節奏

打野是整局遊戲節奏的掌控者,從開始選擇英雄你就要想這局遊戲開局該怎麼打,首先就要跟隊友溝通好(留一紅這句話進了遊戲一定要說一下,一紅其實對每個打野都重要,率先到四級)然後就是蹲人或者反野了。

開局,通常反野要麼是反紅,要麼是反藍,以反藍居多。

除了反野的一級團之外,4級之前打野儘量不要參與團戰,儘快發育到4級。然後就可以聯合輔助進行上線gank抓人了。

對局中的各個節奏點及其間的過渡:

1、時間節點: 遊戲客觀機制帶來的固定時間節點。

30秒刷新野怪,之後60秒刷河道野,70秒刷小野,紅藍buff90秒刷新,小龍2分鐘刷新,之後3分鐘刷新一次,最多三次,十分鐘後變黑暗暴君,擊殺5分鐘後刷新一次,大龍8分鐘刷新,擊殺5分鐘後刷新一次。

①所以30秒是第一個時間節點,雙方確定是紅藍開還是反紅藍開。優勢方的打野會在1分45秒作用到達四級抓人。

②兩分鐘是第二個時間節點:開龍,2分10秒入侵野區紅藍buff,之後推邊路塔。這是順風的完美節點。4分鐘左右第二次入侵buff,抓一波人,或推塔。

③五分鐘是第三個時間節點:開第二條龍,爆發各種團戰,在這個時候,優勢方的打野經濟來到3500,可能已經出完鞋子、二級打野刀、暗影三件套,而劣勢方可能第三件剛開始做。七分鐘再次入侵野區,小團,補給。

④8分鐘是第四個時間節點:選擇開小龍還是直接大龍。之後的時間節點,依據局勢變動。

以上這四個時間節點,抓住兩個,基本能前期鎖定順風局勢。

經濟節點

看直播和KPL的朋友們都會注意到一個情況,就是各大主播和職業選手,經常會快速切換到經濟欄,看自己打擊經濟和對面的經濟以及出裝情況。裡面的門道就在於關鍵裝備的合成,會決定你能擊殺對面還是被對面反殺。有時候多一個關鍵性的小件,就能讓你反殺對方。

遊戲中, 除開鞋子外,第一大件通常在2000-2100之間。所以第一個經濟節點,就是2000。

而緊接著第二個節點,是2800——需要注意出疾步之靴的法師、出紅蓮斗篷的坦克、以及出泣血之刃、閃電匕首的射手,第二個節點是2600。

第三個節點,4700-4900,通常你超過這個節點,而對方未到達的時候,solo勝率很大。

第四個節點,7000、依次推算,

第五9000——通常五件裝備已經成型,團戰爆發,

第六個11000或12000的節點,則不太重要。

以平均每分鐘700的經濟假設敵方關鍵玩家,大致對應的時間則為,3分鐘2100、4分鐘2800、7分鐘4900、10分鐘7000、13分鐘9100。

把握住時間節點,如果能做到在關鍵節點上經濟領先對方,並且率先做出了大件裝備的話,就很容易在solo或者團戰的時候勝率偏大。

所以,以上,林林總總的,不僅僅是打野位置要掌握的,整隊的全部玩家都需要掌握以上幾個關鍵,時間節點和節奏節點。

相信大家學習了這篇文章後,會對打野位有一個大致的瞭解,並且理解打野位。讓打野位,不再是打野且背鍋了。

打野帶節奏,其實是一個很大的話題,但是王者榮耀5個位置的中,打野位很顯然是最需要帶動全場節奏的。那麼如何帶動全場呢?首先你前期要做的,必須是到四級。你仔細觀察一下,任何一個打野強勢期都是在四級及四級以後,沒有一級強勢或者二級強勢的打野,但是有一級其他位置強勢的英雄有很多,比如說東皇太一。

到達四級之後,你要做的三件事情最容易帶動全場節奏。

第一件事情,去中路或者上路抓人。下路一般情況下,有一個射手和輔助,面對的是對方的上路,二打一的情況下很難被雙殺的,不用太擔心。而中路法師作為法術輸出擔當,本身擁有多位移的法師又不多,是很容易抓的。但是上路本身是二打一,所以對方很容易壓到自己家的塔下。上路那個草叢沒有猜錯,就是天美的設計師為了打野去上路抓人而準備的。去上路抓人,一定記得:抓射手,抓脆皮千萬不要打輔助!!!

第二件事情,打暴君主宰和黑暗暴君。有經驗的老手都明白,第一個黑暗暴君,對於全隊的發育至關重要,可以讓隊友迅速平穩的到達四級或者五級,形成線上優勢。而黑暗暴君在中期中提供的加成是紅藍buff所不能匹敵的,擁有後團戰中非常有優勢。主宰,其實在低端局裡,大家只會注重到後期的主宰,因為會讓三路兵線出現三條龍。記著,主宰丟了水晶等於掉了一半血,這麼說你夠直觀了吧!

第三件事情,帶線偷塔/切後排。這個就得分開說了,刺客類型的,比較靈活的物理英雄,是適合帶線偷塔偷水晶的,典型的包括李白、韓信。因為他們不僅可以快速度偷掉塔,而且在對方來抓的時候,憑藉靈活位移快速離開。另一類戰士型,就比如凱宮本達摩,他們本身除了攻擊以外還有一定的防禦能力,可以吃掉一部分傷害,在團戰過程中及時出現在對方的後排,對對方的射手和法師不是完成一波收割,比單獨自己去偷掉一個塔,意義更大。畢竟他們都一般只有一段位移,單獨偷他如果被抓的情況下逃生機會很低。不同的英雄,打野類型的也不一樣,因此選擇不同的英雄,再配合自己不同的遊戲打法,才能發揮用打野位,帶動全場節奏!

玩家-嗯3216546797:

1.打野的目的有兩個,一是平穩快速過度到4級,參與第一波團戰,二是gank抓人。只知道扎到野區發育的萬年野是不受歡迎的。

2.打野第一梯隊:李元芳,劉備;第二梯隊:韓信,宮本,李白,公孫離,裴擒虎,花木蘭等。

3.前期gank成功之後,拿第一條小龍,打龍記得叫上隊友,多觀察地圖,看敵人的位置,以免被搶龍。

4.計算紅藍刷新時間。提前蹲,提前反,打亂敵方打野節奏。

5.控龍。打野的任務之一,有優勢就記得拿龍,沒優勢記得看好別人拿龍。

6.針對敵方關鍵位置。就是針對地方輸出,多殺幾次,對方的發育和心態就會被打崩。

玩家-有態度的菜鳥:

作為打野位的英雄,在團隊裡的位置及其重要,首先要強調的一點是,在有強勢打野英雄時,請儘量獨野。雙打野可以使清野速度更快,但是與之而來的是等級提升更慢。無法做到等級壓制,就不能在遊走抓人時做到遊刃有餘,被反殺的風險也很大。

1.利用地圖野怪進行自身發育,同時使得一條線上的隊友單獨吃經濟。

2.協助線上隊友擊殺線上敵人。

3.控制暴君和主宰,增強隊友屬性。

4.反野的時候一定要注意隊友的位置,不要野怪沒搶到,反而送了小命。

5.切後排講究切入的時間,等對方c位交掉位移或者落單之後再去擊殺,而不要盲目的突進,被c位位移掉然後輔助支援把你夾死。

玩家-123446Lzw321:

首先肯定要保證自己的發育,與對方打野英雄搶四級。並且要在BUFF野怪的爭奪上取得優勢,起碼不要虧,比如對方來反你的藍或者紅,如果不能迎擊的話一定要及時的去拿掉對方的BUFF野怪,否則每一個BUFF野怪的虧損對於經濟和經驗來說都是非常難以承受的損失。

其次是保證隊友的發育,預判好對方打野的位置和隊友線路的情況及時反蹲或者支援。

當然這都是理論知識,具體操作還要靠多多練習 祝你早日上王者。


小白遊戲講解


你好我是站站~

帶節奏的話打野快速發育到四級就可以去抓人了,別忘記發系統消息,告訴隊友你要抓人。

關鍵是逆風的時候!!!我經常會提醒打野的人,斷三路兵線!!!

斷兵線很重要。

後期如果逆風打不過的話,守家自保很重要,但是兵線就是個隱患。

打野英雄普遍跑的快,具有逃生能力,清兵也快,所以,下面我標記了,其餘四人死守,打野三路斷兵線,來人就跑,跑去別路斷兵線,不用參團,尤其是後期的韓信,後期的韓信雖然打不過,但是清兵拆塔特別快,所以斷兵線是首選,敵方再強,強不過沒兵線。

注意,如果遊戲進展到30分鐘還沒結束,我方有李白的話,除了斷兵線,完全可以復活甲他自己過去強拆,別問為什麼,後期水晶脆弱的很,他自己就能拆了。

打野玩家,注意兵線,兵線!



站站入侵


王者榮耀裡打野這個位置是最重要的了,身負掌握節奏的使命,也是逆風局容易背鍋的位置😂,在5個位置中也是上限最高的,以下說說我打野的一些經驗吧。

如何帶節奏?

這個問題太抽象了,就比如你去問馬雲怎麼賺錢一樣,你讓人怎麼說?😂有太多細節需要注意了,選擇英雄時候其實就開始博弈了,要根據雙方陣容的配合和剋制去選擇,選完以後,就可以根據陣容來判斷一些對局情況了,這些都是靠經驗,敵方三路都是誰?都帶的閃現?誰有位移誰沒有位移?誰比較肉誰比較脆?我方線上英雄對線會不會有優勢?藍開紅開能否反野?先抓誰?提前把這些都思考一遍,開局和隊友再做一下溝通,這樣開局就很可能搶佔先機,也就是掌握到了節奏,取得優勢以後,拿塔,搶野,這是必須要做的,只有野怪是共享資源,搶了才是佔了便宜,一反一正是雙倍損失,這樣才能把優勢越擴越大,直到敵方撐不住,總之,節奏感不是自己強大人頭多,是帶領隊友取得優勢,讓隊友變得強大,這才是成功的打野。

逆風怎麼打?

總會有些隊友意識比較差,前期就給送的打不成,或者真的是對面太會玩了,逆風不要緊,逆風時候需要注意幾點,多提醒隊友不要亂開打,防守為主,清線守塔,因為此時只要爆發團戰那就是無限給對方送錢,野區全被承包,塔也連著掉,所以能守住塔就會有機會,一定要控制好兵線,如果有隊友不開眼硬上了,別跟著他節奏來,去把兵線斷掉,這樣即使被打了4比0,敵方沒有兵線也是沒辦法推塔的,戰局的節奏就又往後拖了,敵方等級高,成型早,越後期對他們來說是越不利的,成功拖到後期的時候勝負就不好說了,隊友哪怕操作意識稍微差了點,可有神裝啊😂,你作為刺客只要把敵方的關鍵輸出位打死,這波團戰基本上就算是贏了,後面團滅一波連推兩個塔帶水晶也是很正常的。

總結

遊戲有輸有贏,玩家水平有高有低,這都是正常的,不要過於認真氣到自己,能贏就贏,輸了也無所謂,玩好自己的就好,就像你非要和一個比你窮的人比誰錢多一樣,他就是沒有,你有什麼辦法?去跟老馬比啊😂,好了,祝大家都能carry全場。


王者小學堂


背萬年鍋的李白和韓信來回答您的問題。

1、開局先看小龍位置,如果小龍在上路,就紅開,小龍在下路,就藍開。

2、清完野後,基本四級了,這時候抓一波小龍附近路線的地方,當然要召集隊友。

這主要以消耗為主,畢竟目標是小龍。

3、以抓對方射手和侵入對方紅buff野區為主,這個賽季,射手真心強,所以一定要限制射手的發育。

4、打野的一個原則是不送,更不換!


逆風節奏。

1、儘量不要參團,因為經濟不行。這時候,機動性地入清理兵線,偷偷塔,先把核心裝備做出來。比如,李白做出吸血刀和戰斧,基本可以參團了。

2、學會斷兵線!

3、發信號給隊友,叫他們守塔為主,你機動斷兵線,發育。這時候,一定要注意對面的群抓。


繽果科技


王者榮耀打野一直是五人團隊中重要的一環

一個好打野遊戲基本贏一半,遊戲的陣容分析,入侵抓人哪邊是突破口,時機的把握,哪個時間打龍哪個時間對面紅藍刷新,這些都需要打野考慮到,看似一個遊戲其實裡面有很多學問,今天我們討論的是打野遇逆風該怎麼處理

我覺得要是隊伍前期如果真的有點崩,有一下幾點需要做

1 四人看情況回防防禦塔,兵線還可以可以報團防禦,看陣容情況可以嘗試一個有位移或者不太好抓的英雄單帶,比如有劉邦,關羽或者哪吒等帶線英雄。拖節奏等後期

2 抓機會其實這個遊戲操作性也是決定遊戲成敗的關鍵因素,不是說逆風就不可以團戰勝利,有時候也會出現很多順風猝死局,這個就要吃操作了

3 打野可以跟隊友溝通,隊友佯攻 打野偷經濟,邊打邊退打野可以看情況去偷經濟,這個說起來容易做起來難,但競技就是有太多不確定性,相信很多小夥伴也遇到過這種逆風翻盤局吧?是不是比碾壓局還要刺激呢?

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俠義無雙


上去就對著對面射手開罵有多難聽就多難聽,然後趁對面射手打字回罵的時候迅速出草叢擊殺,這就是打野帶節奏你學會了嗎



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