從《工人物語》經典回顧版說開了去,講講這個系列的沉浮

這份歷史合集,是在經歷了八年迷失期後,來自育碧最好的禮物


2018年的E3展開幕前,我接下了寫育碧展前發佈會前瞻彙總的任務。

在數遍了育碧已經確認和待定後的所有一線作品後,想了想,還是加上已經確認製作的 《紀元1800》——儘管我知道,這遊戲八成不會登上育碧遊戲發佈會,但是我還是希望育碧能夠正式宣佈一下,《紀元1800》也是育碧的新遊戲。


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紀元是一個連自家展臺都沒爬上去的老IP


事實就和預料的那樣,《紀元1800》並沒有在育碧展前發佈會上出現,而是在另外一個不被重視的PC遊戲專場登場了。

這是一個連反轉都沒有的小插曲,但是粗暴的反映了一個事實,模擬城建經營遊戲並不配登上育碧定位於全球的E3遊戲展前發佈會。

相比那些整天著高呼“藥丸”的熱度遊戲IP和類型,模擬、經營、城建這幾個元素看起來就不夠“3A”、不夠“播片”、不夠“賽博朋克”、不夠“魂”、不夠“Roguelike”、不夠“開放世界”的遊戲類型,可以說在PC和家用機遊戲平臺衰退的很安詳,其主要開發商也大多為小型和獨立遊戲為主。

這個類型沒有多少在電子遊戲發展史上留下濃墨重彩一筆的時刻,沒有多少讓人扼腕嘆息的情懷,它可能是每一位玩家在打發時間的時候用過的消遣品,當它逐漸遠離電子遊戲主舞臺的時候,也不會有人伸手挽留。


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久違的25週年紀念版


同樣是由《紀元》系列的工作室BlueByte的另外一個風格相近系列——《工人物語》系列,在公佈“新《工人物語》”和《工人物語》經典回顧版公佈之前,這個系列已經走到了山窮水盡的地步。


過去、現在、未來都不會出現的《工人物語8》

《工人物語:安特利亞王國》的首支預告片於2014年公佈,定於2014年內發售,這也是應當是《工人物語》這個系列綿延十多年後的第八部遊戲,按照當時國內喜愛給遊戲加序號的習慣,這款遊戲,又被成為《工人物語8》(其實《工人物語》系列第五部也沒有序號,但是育碧實際上默認了這一序號)。


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真正的《工人物語8》


由於BlueByte還需要承接育碧全球工作室頂級作品的分配任務,他們也不可能全身心的投入到自己看家遊戲系列的製作中,所以這款遊戲的開發進度一直是一個謎一樣的存在。

2014年8月,育碧宣佈開啟了《工人物語8》的封閉測試,而眾多玩家,也通過幾段視頻,看到了一個慘烈的事實:這款遊戲簡直就是一場災難,其畫面質量之低劣,遊戲之卡頓,對核心玩法的破壞達到了令人髮指的地步。


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這畫面和玩法的變形遭到了當時玩家的口誅筆伐


由於《工人物語》系列早已不再是那個能在市場上獲得巨大反響的遊戲系列了,所以直到內測結束,這場測試也鮮為人知。

接下來,這款遊戲經歷了長達兩年的“霧件期”。那些僅存的玩家群體,在不同的社交場合不斷提出這樣一個疑問:《工人物語:安特利亞王國》去哪兒了?


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玩家們製作的懷念簽名


沒人知道這款遊戲的下落,就像現在沒人知道《魔法門之英雄無敵》這個系列還會不會有後續一樣。

而製作方BlueByte,在接下來的2016年,絕口不提《工人物語8》的事,推出了另外一款同樣徹底把前作的核心玩法體系徹底打爛的《紀元2205》,差評不斷。

那時候,就有許多人斷言,《工人物語8》應該是出不來了。

2016年,育碧宣佈,《工人物語:安特利亞王國》改名為《安特利亞英雄傳》,這也等同於從側面宣佈了《工人物語》系列的冷藏。


沒有進入經典回顧合集的《安特利亞英雄傳》

從系列正作到被剝奪頭銜的外傳,《安特利亞英雄傳》的遊戲玩法更像是其前身《工人物語:安特利亞王國》遭遇災難性事件後的一種自暴自棄的轉型。


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沒有了“工人物語”前綴的系列作?


《工人物語8》雖然畫面極其粗糙,設定更加像個單機版的放置遊戲,但是我們從種還能看出傳統的生產加工鏈條,延續了這個IP最基本的玩法邏輯。而《安特利亞英雄傳》更像是一款拿著“工人物語”的風格,做了一款以“魔獸爭霸”RPG玩法為核心,還帶著《國家的崛起》大地圖設計的混雜產物。

這樣的離經叛道,已經從根本上改變這款遊戲的目的和流程,去掉“工人物語”的頭銜,也是對老IP最後能做的一種保護。


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這款遊戲更像是拿著工人物語的皮做了款戰鬥遊戲


對於《工人物語》系列來說,這也不是第一次轉型了,自《工人物語3》開始,這個系列就在不斷的轉型中嘗試跟上時代的步伐。因此,它培養出了玩家群體其實是相當割裂的,有人覺得《工人物語4》天下第一,有人覺得《工人物語3》才是巔峰,還有人覺得《工人物語2》才是正統。

但玩家們有一個共同的特點,只要出一部新作,無論如何創新,這些老玩家都不會看好。除非高清重置了自己最愛的那個版本,否則都是“藥丸”。

《安特利亞英雄傳》出來的時候,其實並沒有享受到老玩家們這樣的“禮遇”——因為在漫長的等待中,這個IP的愛好者已經將這個多年杳無音訊的續作遺忘,而它連“工人物語”四個字都沒有,自然被大眾當成育碧的一款試水小品,很快淹沒在諸多3A遊戲的宣發浪潮裡。

所以,其實被萬眾唾罵更尷尬的,是無人問津。


時隔8年,新老作終於都安排了

就當我對《工人物語》系列徹底死心兩年後,育碧出人意料的宣佈了《工人物語》系列的新作確認的消息——可能為了和曾經的《工人物語8》避嫌,這次作品的名稱就叫《新工人物語》,還請回了曾經的系列創始人參與製作。


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新工人物語的展示效果


比起曾經敷衍至極的《工人物語8》,這次採用了育碧看家的雪花蓮引擎,可以說育碧這次誠意滿滿,官方還推出了歷史合集版,在Uplay平臺重新上架了工人物語歷代,全面適配了Win10系統。


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前七代正作的人物進化變遷


其實在2018年,介紹一票十幾年前的遊戲,去告訴玩家這遊戲有多麼好玩,是一件很虛偽的事,但這些古老的遊戲在經過重做後,確實在體驗上比原版好了許多,姑且不說那些老遊戲無法在Win10下運行的問題,就拿2010年發售的《工人物語7》舉例來說吧。

《工人物語7》出現的時代,恰好是育碧開始推廣Uplay的時候,如果您是一位育碧遊戲的老玩家,自然知道2009年的《刺客信條2》強制驗證Uplay帶來的惡果,土豆服務器的“美譽”也從那時候開始流傳。

而《工人物語7》也是這波浪潮下的受害者,雖然它當時沒有像《英雄無敵6》那樣有著永遠連不上的服務器,但是它卻很詭異的“內置”了一個Uplay,是的,它的Uplay是內置的。也就是說,當我們用2018的Uplay客戶端啟動了原版《工人物語7》後,它會在啟動前,先啟動內置Uplay,而且這個Uplay的版本是2010年版本的。


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《工人物語7》


這就陷入了一個死循環,老遊戲並不識別新版Uplay,堅持要重新下載Uplay,而老版本的安裝完畢就會自動升級成最新版本,從而導致《工人物語7》原版其實在進入2018年後,就很難正常啟動了。

但在新的歷史合集版中,官方取消了這個歷史的遺留產物,再也不用在不斷的驗證失敗中兜圈子了。

如果您對這個系列遊戲有著好奇,或對著這個系列有著重新入手的懷念,那麼請入手歷史版本吧,它確實給玩家帶來了最好的,最原汁原味的體驗。

有的時候,這些小眾遊戲的老傢伙們早已過了年少輕狂的時期,不會再幻想著一款大投入的《工人物語》的出現,也不會指望它有多麼好的畫面,多麼酷炫的播片,甚至不敢幻想新作的出現,只希望自己真愛的IP能獲得一份開發商的尊重,一份認可。

而這份歷史合集,是在經歷了八年迷失期後,來自育碧最好的禮物。

在這裡,我要由衷的說一句:“謝謝”。(完)


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