兩代玩家的選擇 星際爭霸2好玩,還是星際爭霸1好玩?

囧王者作為從星際爭霸1就開始玩星際爭霸遊戲,曾經打入CPGL全國決賽的“老”玩家,對於SC1還是SC2好玩,還是有一定發言權的。

兩代玩家的選擇 星際爭霸2好玩,還是星際爭霸1好玩?

囧王者認為單純從上手難易度,畫面和操作上出發的話,星際爭霸2絕對是比星際爭霸1要好玩的,至少對於萌新玩家來說是這樣的。但是對於像囧王者這樣的老玩家,我更喜歡星際爭霸1,雖然SC1有著這樣那樣的bug,兵種和技能也沒有SC2哪麼多,沒有SC2哪麼方便施法。囧王者仔細想了想,發現SC2和SC1還是有著很多不同的。

囧王者更喜歡SC1粗狂的機械暴力美學,SC2的畫面塑料感太強了。

兩代玩家的選擇 星際爭霸2好玩,還是星際爭霸1好玩?

按道理來說,後出的SC2在畫面上,應該比20年前的SC1更出眾,更能吸引人。但是囧王者覺得星際爭霸2的畫面塑料感太強了,沒有星際爭霸1的那種粗狂的感覺,一點都不暴力美學。雖然國服的星際爭霸1高清重製版,河蟹了血液,但這也掩蓋不了星際爭霸1粗狂的機械暴力美學,機械質感的畫面讓人看著就感覺到對太空戰爭的敬畏。

星際爭霸1由於不存在F2A的設定,反而成為了電競比賽的常駐比賽項目

兩代玩家的選擇 星際爭霸2好玩,還是星際爭霸1好玩?

星際爭霸1畢竟是20年前的遊戲了,就算高清重製版,也只是做了一個官方高清包而已。20年前的暴雪,頭鐵硬核是眾所周知的,當年的SC1就以吃操作,吃手速,相對平衡,對玩家要求高而聞名於世。星際爭霸高達200個人口的設定,讓玩家可以控制的兵種和數量達到了一個非常高的程度。SC1在兵種選定方面,並沒有妥協,一次最多框選12個單位,這對後期大集團多兵種作戰是一個雙刃劍。既方便了玩家將各兵種區分開,又考驗了玩家的點選分隊的微操。到了SC2時代,暴雪向玩家妥協了,設定了F2A。在某種層面上加強了遊戲的觀賞性和減少了玩家的負擔。但F2A也是柄雙刃劍,有好有壞吧。

星際爭霸1對於老玩家來說,更是一種情懷

兩代玩家的選擇 星際爭霸2好玩,還是星際爭霸1好玩?

對於老玩家來說,星際爭霸1更像是一種情懷。這幫老玩家熟悉了SC1的老玩家,他們上手SC2是沒有一點問題的。當他們上手星際爭霸2之後,會發現星際爭霸2竟然是這麼智能,海盜船可以自動發離子云,農民可以自動設定採礦再也不會傻愣著了,一切都向著簡單化發展。星際爭霸2是迎合了時代潮流的作品,為RTS遊戲延長了生命週期。

對於萌新玩家來說,星際爭霸2更容易上手

兩代玩家的選擇 星際爭霸2好玩,還是星際爭霸1好玩?

在RTS遊戲不再流行的當下來說,降低了操作難度的星際爭霸2更容易上手。再加上有著合作模式的存在,星際爭霸2現在比星際爭霸1更受歡迎。但是如果大家上戰網去問哪些老玩家的話,他們會告訴你,他們更喜歡玩星際爭霸1。

兩代玩家的選擇 星際爭霸2好玩,還是星際爭霸1好玩?

囧王者認為,老玩家更喜歡星際爭霸1的感覺,新玩家更習慣於星際爭霸2操作。畢竟星際爭霸這個IP距今已經有20年的時間了,足夠讓一個嬰兒成年了。大家有不同的選擇,是很正常的選擇。“Battlecruiser Operational”“我即是蟲群”


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