你覺得《王者榮耀》對於英雄的削弱和加強真的是對的嗎?

姚岳飛


王者榮耀削弱英雄對不對,得看你從哪一個角度去看這個問題了,如果作為是玩家,天美的這種做法當然就是錯的了,玩家辛辛苦苦的打造一個拿手的英雄,尤其是銘文,還購買了皮膚,怎麼也得上千吧,一夜之間技能和戰鬥都抓瞎了,誰碰上這種事情不鬧心才怪那



作為天美團隊來說,隔三差五的給你削弱一下英雄技能是家常便飯,不給你削弱一下英雄技能,我的新英雄怎麼推廣啊,都這麼厲害了,誰還買我剛推出的新英雄帳啊,這其實是國內遊戲的一個規律,在任何新人物推出之前,肯定要稍微的修改一下目前人物的傷害,以保證新英雄順利推廣成功,然後再削弱,再推廣,還有魂鬥羅歸來手遊,看看騰訊的遊戲不都是這種模式嗎



現在雖然說王者榮耀天天喊著公平公正,其實最不公正最不公平的就是王者榮耀了,遊戲當中真正當託的,當演員的,你舉報了,沒什麼用處,往往就是:我們已經鄭重警告該玩家了……,而別人舉報了你,不是扣4分就是扣5分,你就是找客服反饋,人家也懶的搭理你,這種反饋能找回來扣的分很少



現在王者榮耀也不是剛開始那麼火了,這和管理層的不作為有著很大的關係,雖然說王者榮耀天天在打擊外掛,還是有很多刷金的外掛,自動做任務的外掛,根本就查不出來,王者榮耀在打排位的檢測還是比較嚴格的



現在王者榮耀裡面就誕生了一種代練,純手工代練,說起來挺有意思的,這些代練也的確挺會玩,也非常的能打,也叫陪你練,就是他上你的號,然後讓你開一個小號一塊玩,他們提供相同段位的號,同時進入打排位,如果你們能進一組最好了,進不到一個組也沒什麼,他們就自己打,反正是很牛嘛



打排位是十個人一組,然後系統自動分開五人一夥,如果分到一夥還好,如果你分到兩個戰隊,你當然不希望自己代練號輸了,這個誰都懂得,當然是拼命的搶自己方的打野,讓自己方打野的打不到,發育不起來,長玩的一定也碰到過這種事情

其實玩遊戲就是玩個心情,玩個高興,如果把玩遊戲當成是一種負擔了,天天想著怎麼去打敗別的玩家,天天有事沒事泡在遊戲裡面,那也活的太累了


呀諾達1231


版本一直在更新,新英雄層出不窮,老英雄強度慢慢變的不適應版本,然後加強一波,是為了讓其不至於淪落到沒人玩,80多個英雄各有各的特色,天美為了不讓每一個英雄淪為下水道,所以一直在做英雄平衡。

英雄加強一般來說怨言會比較少,畢竟很多人還是喜歡這個英雄的,強度當然是越高越開心,然而削弱的時候就會出現一大批“削弱退遊”黨出現,然而天美不會去管你的感受,數據在那擺著,強度高了就是高了,該削還是會削的,於是那些人又真香回來。

首先明確一點,版本更迭,英雄之間的平衡出現問題是必然的,調整無論是增強還是削弱也是必須的,不能因為你玩花木蘭太菜就說這個英雄垃圾,需要增強吧,然而數據表明,這個英雄強的離譜,官方怎麼辦?是直觀的看玩家的反饋?不是,他們看得是數據和表現,大多數都是通過kpl職業聯賽來判定,你看馬可波羅,王者榮耀80多個英雄中他們分別倒1倒2,為什麼還是削弱不增強?勝率低大多是因為低端局的新手拉下來的,英雄的強度如果按照他們的標準,那麼新手英雄安琪拉妲己就應該削弱了。

一個遊戲的壽命是根據玩家對這個遊戲的忠實度決定的,當玩家走光了,遊戲的壽命也算到頭了,尊重玩家的感受是必須的,然而那些感受必須要是大多數,你看一削弱英雄,一大波玩家去罵,去說不要削,看著好像都是不想被削,然而那僅僅是極少部分人的想法而已。

因此,遊戲公司想要遊戲命長,就要想方設法挽留玩家,遊戲平衡是為了玩家良好的遊戲體驗,所以我很相信天美的平衡是為了英雄之間的強度沒有太大的差異。


指尖上的王者


我覺得雖然說王者榮耀是一款追求公平競技的遊戲,但是每個英雄出來技能傷害什麼樣就應該是什麼,優化些皮膚特效什麼的是可以的!亂改版技能傷害變化,那每個玩家當初買這個英雄花的錢 一改版不就白花了?英雄都是同樣的 為什麼別人就能秀的起飛?不會玩的就說這個英雄太強!要削,請問這跟英雄有什麼關係?難道不是玩家本身問題?騰訊也不是真的聽了這些不會玩的玩家提議,只是剛好借這些玩家的藉口故意改版英雄來圈錢而已!每次玩家辛辛苦苦練好一個英雄買了皮膚!然後就改版,好讓別人去買新的英雄和皮膚,像現在的英雄越出越無腦!這就是天美套路!





安夢軒King


第一點:時間因素

我們都知道,最早之前王者榮耀有著和英雄聯盟72%的相似度,但從時間上來講,王者榮耀遊戲時長是英雄聯盟時長的一半或更少,王者榮耀作為手遊遊戲,就要限制他的短時性,如果將弱的英雄加強,只會使英雄越來越強,但強是沒有上限的,從而導致遊戲時長會愈發的短暫,一局遊戲得不到很好的體驗就早早結束,膾炙是好事,但超過一個度,速度過快也會使玩家過早拋棄這個遊戲。但相反,英雄削弱是有下限的,所以王者榮耀要把強的英雄削弱。

第二點:平衡因素

王者榮耀截止到現在一共出了85個英雄,但是過於強勢的有多少?零星幾個,所以,我們只需要把強勢的英雄削弱,保持遊戲上英雄達到一個平和的狀態即可解決問題,相反,如果把弱的英雄加強,他只能達到一個平衡的點,或者高出一點,但根本問題還是沒有解決,強勢的還是佔據主要地位,情況也沒有改變,如果將所有弱勢的英雄都加強,這個工作量相比削弱要多得多吧。如果說,王者榮耀裡英雄普遍定義為0,強勢定義為1,弱勢定義為-1,削弱強勢英雄就相當於讓1迴歸0,就好理解了。

之前水晶加保護盾其實也是從側面削弱英雄整體,因為遊戲過於快,對天美非常不利,天美也是想讓遊戲在玩家能接受的時間範圍內,延長些對局時間。如果弱勢英雄被加強,是不是意味著一局可能出現50,60殺?所以,天美要把強的英雄削弱是選擇了正確的道路。


cy19950825


這個問題答案是顯而易見的,你認為一個遊戲運營團隊會無聊到無緣無故去削弱一名英雄,或者如做一些改動嗎。如果有時間不如研發兩個皮膚賺賺錢了。

所謂一代版本一代神

這句話解釋題主的問題在合適不過了,所謂這次版本一代神,代代版本削宮本,被不完全統計宮本被砍了幾十刀,從半肉轉到純輸出。那麼是什麼原因可以對一名英雄調整幾十次。一個字強。對還不是因為宮本強,不得不動刀


一名英雄太強不是好事

這麼說吧你希望一個英雄很強嗎,我不希望,舉個例子:

●在今年暑假出來了個元歌,這個英雄不可為不秀啊,簡直就是蒂花之秀,秀的你找不到人在哪。那是真的強,可是我不會玩啊這才是關鍵,我也知道1433223可是知道歸知道,你要操作出來才行啊,可是我不行。我不會玩他又太強,幹嘛不削,不然我以後還能玩遊戲嗎,一個元歌就可以把我打退遊了。


●上面說的是我不會玩的情況,下面再來說說我會玩的,我會玩的我也不希望他太強,比如前段時間才出的沈夢溪,這個英雄強嗎,那是公認的強,機動性高,支援能力高,收割能力強,手長消耗能力數一數二,我也會玩已經省服。可是有用嗎,在沒削弱之前我就沒見過他放出來過,一直被禁,真的難受。

一個遊戲不允許出現bug不然離倒閉不遠了

在這裡的bug指的是特別強的英雄,一點不誇張,一個英雄太強跟bug沒啥區別,舉個例子前段時間突然大火的絕地求生,那麼現在為什麼罵的這麼多,很簡單外掛橫飛,沒人管。導致這個遊戲火的快涼的也快。所以一明英雄不能太強,雖然你玩的爽了,但是破壞了大部分玩家的體驗,所以調整是必須的。

看完我上面寫的,你還會說英雄調整是不對的嘛。

如果你執意認為不該增強或者削弱,那我也沒辦法。他調整了你應該做的是去適應,而不是抱怨,最多吐槽一下就好了,你無法改變這一事實不是嗎?


愛妃說笑了


在高端玩家手中的話我覺得還是很有用的,或者說感覺還是比較深刻的。當然,我自己的感覺是,沒啥變化啊😂😂😂



喜歡電競和攝影的小菜


看情況,比如說像魯班上次的加強直接讓魯班上了T1射手,這就稍微有點過分了,現在魯班後期經濟平等是打誰都像切菜一樣,簡直無敵。而宮本被削了七十多次就不說什麼了


本座就是浪影


從開發者方面來談是有必要的。

每個英雄都是測試服出來的,但每個英雄都在上線正式服一段時間後遭到削弱(不絕對)難道是沒測試好?其實不盡然

在新英雄上線正式服屬性上調有利於玩家對新英雄的熱愛,調動玩家購買皮膚的慾望。一段時間後為了整體的遊戲平衡,當然就需要平衡所以才會出現目前的一些新英雄削弱。

至於增強當然是為了不讓辛苦設計的英雄成為拿不出手的墊底存在。


始終帶路


個人覺得是好的,王者榮耀是個公平的團隊遊戲,英雄之間都有一定的剋制,假如說一個英雄強到勝率登頂無法剋制,那天美肯定會進行削弱。因為影響的是遊戲的平衡性公平性,任其發展下去肯定是不行的,導致玩家毫無遊戲體驗,那這個遊戲也差不多走到盡頭。反之適當的對英雄削弱和增強有助於玩家開發新的冷門英雄和套路。


微流


一代版本一代神,代代版本玩亞瑟


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