《300大作戰》的貼吧只剩幾萬活躍度,MOBA遊戲緣何如此難出佳作

《300大作戰》剛開始時,百度貼吧有30多萬的活躍量,很多人一度會認為這個遊戲會超越王者榮耀,可是現在只剩幾萬的活躍度了,MOBA遊戲緣何如此難出佳作,而《300》當初又是如何能迅速吸引如此巨大關注量的?

《300大作戰》的貼吧只剩幾萬活躍度,MOBA遊戲緣何如此難出佳作

很簡單,先看看一開始出的遊戲介紹,你就會明白。

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《300大作戰》是一款黑科技動漫二次元MOBA競技手遊,聲音操控、重力操控,劃屏操控,顛覆傳統MOBA從《300大作戰》開始!全球首創特色操作模式:重力、聲控、豎屏,獻給追求極致操作體驗的玩家。今後會有更多的黑科技特色操作,逐步添加進遊戲中,敬請期待喲!

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是的,不同於《王者榮耀》的是,第一它引入了二次元的元素,藉此圈了一大批粉。第二引入不一樣的操作方式,加入點觸式操作方式。區別於虛擬搖桿操作,點觸操控更容易選取行進目的,也不易手滑點錯技能,實現真正的一切盡在掌控之中。多元化操作模式,遊戲不再一成不變。

可是為何後來又掉粉嚴重?

1. 英雄設定不平衡,洛天依太牛,雖說已經砍了很多,還是沒有什麼實質性的作用。大招回血依舊恐怖。後期出個電杖,一個權御天下幾乎全殘。

2. 以前的限定皮膚,根本比不上現在新出的皮膚。就好比如淺井的百鬼白,特效根本比不上荷官。犬千代的夏日限定,當初花了1800多鑽買的,現在新手簽到就送。

3. 氪金嚴重,很多英雄只能用鑽石買,鑽石在不充值的前提下獲得速度很慢。

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為何MOBA遊戲製作如此之難?

角色平衡難,而網遊不同於單機遊戲,收入來源受限,只能消費者自付,所以氪金和遊戲的運營成本,用戶體驗直接是難以調合的。


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