小番茄遊戲
在英雄聯盟中,拳頭經常會對老英雄進行重做、技能修改,這個做法即有玩家支持,也有玩家反對。因為重做之後的英雄玩法都會改變,我們在這裡不討論那些重做成功的英雄,比如劍魔、劍姬,我們只討論那些重做之後也沒人用,或者強度不高的英雄,那遊戲中最應該回調的重做英雄是哪個?老玩家:圖5玩1個月沒見過!
1:狼人。在英雄聯盟裡,狼人的重做最大的改變在於大招部分,從曾經的鎖定技能,變成了指向性技能,以前狼人的W技能加攻速、大招穩定控制,很多玩家用狼人來打上單。重做之後的狼人只適合打野,大招容易空,GANK能力反而沒有以前突出,但是不可否認,新版狼人的團戰能力更強了,坦度也有所提升,只是大招還是以前的好。
2:飛機。大家是否還記得老版飛機的被動?把10%的傷害轉化成真實傷害,這個被動讓飛機成為了1箇中期非常強力的ADC,但是被動重做後變成:把80%的傷害轉為魔法傷害。也就是說即使飛機出了無盡、電刀,打出來的輸出也是AP傷害,這個改動讓飛機變成了中路法師,且需要很長的發育時間才能成型,在現在版本變得非常冷門,喜歡飛機的玩家再也不能拿他打ADC了。
3:挖掘機 。挖掘機是LOL中少有的因為太強,而被重做技能的英雄,老版雷克賽的大招相信大部分玩家都還記得,可以對著挖掘的通道進行傳送,曾經有著LOL最強的支援能力。在比賽上也非常熱門,後來拳頭認為這個技能太強,所以把R技能重做成了一個斬殺技,新的大招不算很垃圾,但是和以前的全圖傳送比起來,就弱了很多。
4:努努。“快樂雪男”是新版努努的新稱號,我們都知道,LOL裡“快樂”稱號一般都是貶義的,新版的努努除了QR,WE兩個技能都進行了很大的重做,曾經的丟雪球變成了滾雪球,大招傷害變低。重做沒有讓努努變得更強,因為努努的技能傷害低,出肉沒存在感,而出輸出,還不如曾經的E技能穩定。滾雪球的確很快樂,但是沒有改變努努團戰醬油的問題。
5:掘墓者。掘墓者堪稱是LOL中重做最失敗的英雄,重做之前是LOL最冷門的英雄,重做之後出場率墊底。掘墓者的技能並不弱,重做前後都有著上單線霸的稱號,但是為什麼這個英雄就是沒人玩呢?玩家們對此進行了大量的討論。
玩家A:掘墓對線很強,但是打團太醬油了,玩家B:掘墓沒有carry能力,所以大家都不喜歡玩,玩家C:技能很無聊,英雄長得醜因此沒人玩,你認同哪種說法呢?你覺得哪些英雄的改動應該回調呢?歡迎在評論區底下留言。
小番茄噢
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英雄聯盟這二年放緩了推出新英雄的節奏,轉而對一些冷門、與版本脫節的英雄進行重做,像阿卡麗、塞恩、加里奧、劍魔等英雄重做之後都獲得了新生,更是成為了職業比賽中大熱英雄。
烏迪爾
我覺得重做烏迪爾真的迫在眉睫了,無論是高端局還是低端局烏迪爾的出場率都低的嚇人。主要是技能形態已經不適合現在的節奏了,一個定位是打野的英雄沒有位移技能是很吃虧的,雖然烏迪爾站擼很強,但烏迪爾缺乏穩定的控制,誰跟你站擼?大招更是基本沒人點,總之,烏迪爾的地位已經很尷尬了。
艾翁
艾翁名字裡好歹帶個神字(翠神),但實際上艾翁在遊戲裡的表現根本配不上這個字。艾翁剛上線時還火過一陣子,但也只是曇花一現而已,即沒傷害也沒位移,在當前的打架版本,人畜無害的的艾翁只有被人追著打的份,快重做了吧。
小丑
小丑的上場率也很低,不是說這個英雄不厲害,而是特點不夠明顯,W技能有些過於雞肋了,作為一個承擔秒後排任務的英雄,居然沒有控制技能,如果把E技能改成眩暈,W技能換成加速,這個英雄必定大火。
稻草人
稻草人的被動我覺得應該改一改了,站立不動1.5秒才獲得一個加速效果,雖然在Gank時有點作用,但團戰中這個被動更多是為了配合大招使用,但為什麼不能把這個效果加到大招裡面?賦予稻草人一個全新的被動不是更好嗎。
各位小夥伴,你們覺得那些英雄應該重做呢?歡迎不同意見的朋友留言討論。
阿茫遊戲
其實我不認同其他人說的,要知道為啥要提出這個問題,並不是因為它定位不明確啥的,而是這個英雄壓根就沒法拿出來玩,甚至很多玩家壓根就沒見過他們
首先是峽谷最默默無聞的一位戰士,獸靈行者!
看來第一個英雄就把大家難住了,
不說一大把,至少絕大部分玩家並不知道有這樣一個英雄,他的名字叫做烏迪爾,而且還有一個終極皮膚呢,結果還是沒人知道這貨
而我呢,前前後後玩了六年左右的英雄聯盟,這個英雄我從來沒有見別人玩過,也就自己看見周免拿來打過人機。
這個英雄說實話要控有控,要輸出也有輸出,就是一個致命問題讓大家對他沒興趣。他居然全程靠普攻輸出!全部技能都是普攻特效,我滴天啊,多無趣的一個英雄,貼臉就是剛,完全沒有什麼所謂的操作感
下一個默默無聞的打野英雄,翠神
號稱反野第一人,我反你buff只需要一秒鐘,沒錯就是那麼快!可是這英雄從出來到現在一直不溫不火,大家都知道有這貨,但是都不會去用這貨
同樣是一顆樹,別人茂凱混得還不錯,結果他登場排名173,勝率排名178,emmm,雙墊底有點難受
另一個就是納爾
我不知道為什麼這英雄在前個賽季火了段時間突然就熄火了,問題是在上單混得太好既沒有加強也沒有削弱,可是皮膚依舊出得歡樂
曾經的上單一霸,結果在當前版本混得哪個慘,肉不過別人,傷害也不太夠。我說拳頭你乾脆重做它算了,或者加強點技能讓它去打射手位算了,現在不尷不尬的地位根本拿不出手
凍梨雜貨鋪
聯盟中有這麼一類英雄讓設計師們食之無味棄之可惜!
強力程度遠高於熱門英雄,但就是沒人玩,設計師很不懂玩家們是怎麼想的。實話說,我們在意一個英雄的強弱嗎?刀妹削弱那麼多次依舊有人玩,亞索一度砍得不如常規中單依舊有人玩,劍姬改改削削依舊是很多人的信仰,我們在乎你強弱嗎?不在乎,我們在乎的僅僅是那帥氣漂亮的外表,炫酷華麗的技能。如果你兩樣都沒有,對不起,你就是冷門!
獸靈行者:四形態五獸技,最初看到他的技能時就一個想法:這麼全面無敵了呀!但是,實踐證明了一切,這位我以為很強的英雄在兩局遊戲後就被我拿來填倉庫了,和背景中的無敵獸神差異太大了!
個人感覺僅僅是Q技能還可以,增加開啟Q後第一下普攻具有撕裂效果,接下來受到的傷害會增加,然後就是正常的Q持續效果。其餘的技能都不是很符合定義。W應該是一種增加雙抗或者具有減傷能力的技能,主動提升減傷,該狀態下增加雙抗,提升坦度,而不是一個若有若無的盾和三連擊的回覆。E技能則應該是短時間增加體型,提升虎形態攻擊力或者提升龜形態的抗性血量,成為一個buff技能,而不是形態技能,更不是哇哇的開個熊形態過去拍人,你見過比老虎跑的還快的熊嗎?大招更應該重做,現在玩烏迪爾的本來就很少,點大的更是少之又少,既然都沒有用,那還不趕快重做?增加虎形態的吸血,類似於奧拉夫w的那種感覺,龜形態快速回復生命值。被動增加韌性,沒錯,就是老版刀妹的那種。英雄定位就是重裝戰士或者重裝坦克。
想象一下,QW切換形態,一隻猛虎或者一隻巨龜,在開啟E技能後巨熊附體,體型驟然變大。大招開啟,涅火重生,絲血反殺,炫酷的一批!
大發明家:大頭不知何時從T1英雄變成了巨冷門的英雄,被動的若有若無,不知道又有幾個人知道現在大頭的被動,Q技能的炮塔傷害不足,而且還脆,輸出的話需要WE技能的命中率,不好意思,如果我技能能扔的準我還會來玩大頭嗎?欺負欺負小短手還可以,碰到手稍微長一點的炮塔沒有一絲威脅,上次玩猴子,對面大頭炮塔打了我很久,然後被我一套秒了,這樣的情況屢見不鮮,作為守塔英雄,居然沒有守塔能力,這英雄定位又出了很大問題!
被動選擇獻祭一個己方炮塔(自己生產的)強化其餘炮塔(自己生產的和防禦塔),增加攻速和雙抗。Q技能加長CD,全面強化炮塔,增加射程,雙抗,攻擊力,傷害基礎和英雄的AP加成,攻擊範圍內沒有單位優先攻擊第一個進入範圍的單位,攻擊範圍內有敵方單位優先攻擊攻擊己方英雄的單位,第二攻擊己方英雄攻擊的單位,其餘情況下優先攻擊距離最近的單位。可以被大龍buff強化,做到真正的守塔,長CD的Q技能讓大頭無法遊走支援,高傷害的炮塔和有利的攻擊機制讓敵方很難越過炮塔攻擊自己。WE和大招不需要改動!
戰爭之王:潘森一直是作為線霸出現在我們眼中,壓制力超強,但是新版天賦中堅決系的復甦之風加上多蘭盾讓潘森很難壓制住對手的發育,這讓我們的前期霸主很是苦惱。
QW和被動不需要改動,E技能改為遠程的減速,大招釋放時間縮短,增加落地後的移速!沒錯,這樣潘森就完美了,雖然後期依舊弱雞,但是不至於出現摸都摸不到對面就被風箏死!
當然,以上全是我自己的YY,別吵我,讓我再睡會兒!
小生從不騙粉
最應該重做的英雄有很多,其他人也回答了很多,還是很有道理的。
但是這裡說的不是最應該重做的,而是應該回調的。
妖姬就不多說了,已經回調成功了,雖然傷害數值和觸發機制有點變化,但總體操作還是回調回原來的版本了。
除了妖姬,另外一個就是卡特了。。
你看現在玩卡特的人還多嗎?雖然現在傷害低也是一方面原因,但不得不說一下新版的卡特真的很難玩。
以前的卡特操作簡單但是仍然可以秀,現在是有時候想秀秀不出來,技術是一方面問題,卡特本身的操作機制也有問題。。
她才是最應該回調的那一個呀!
你們覺得呢!
iGame玩傢俱樂部
我認為應該重做的英雄是戰爭之王:潘森。記得我s3開始入坑的英雄聯盟,那時候作為一個前期較為強勢的上單一霸,對方的上單必定是布甲5紅出門,可是隨著版本的更迭,符文重鑄。對線強度上,已經大大的不如重前了。
一, 玩法的單一。大多的重做的英雄大多有一個共同點,玩法的單一。比如,早期的男槍最開始走下路,技能的高爆發在某一版本迅速崛起,後來調整後,不再受人們青睞,野區的大改,加入射手打野——千珏。拳頭的重組小組發現,能不能修改男槍技能使得他進入野區的可能呢,自然改版後一直有一票忠實粉絲。所以潘森上,野的套路一直沒有改變,能不能試著打造成第二個男刀的存在呢。
二, 技能打單調。依然拿男槍作為例子,男槍的小技能的高爆發對於新手玩家來說是個福音,但是高玩們玩膩呢,但是對於英雄的喜愛依然堅持著,所以為了照顧老玩家的方面的考慮。修改了,進入野區後。大霰彈槍的設定要求玩家要配合走位來打出傷害,不同於以往,對於gank的時間難度加大呢,所以玩家們更樂於接受新的男槍。
綜合分析,我希望潘神的大招的半圖的支援能力改版後還在,對於q w e的技能的連招加以調整,我相如果這樣,這個象徵斯巴達的勇士會更多出現在遊戲中,甚至職業比賽裡!你們認為潘森需要修改嗎?歡迎留言,評論,轉發!
醉看波瀾
哪個英雄冷門就應該重做哪個英雄啊!或者說找一找他冷門的原因,可能是沒有娛樂性,可能是不平衡,可能是玩法單一,還可能是長得醜?
獸靈行者 烏迪爾
對於這個出了第一款終極皮膚的英雄,現在可真是太不友好了,對於原本不會玩但是現在想玩這個英雄的人,更不友好!說他很難,其實也不難,操作上不難,但是他現在在一局遊戲中有什麼用?GANK很難,但是確實不算很怕反野,刷野很快,有輸出,但是怎麼打輸出?團戰就是一個價格高一點的超級兵,現在就是沒有一個適合他的打法,而且已經好幾個版本了。
英勇投彈手 庫奇
自從S7世界賽之後,這個英雄就突然變得冷門了,無論是在職業賽場上還是在玩家的比賽中。對飛機影響最深的就應該是小虎用飛機再一局比賽中打出了9W的輸出,當時的飛機真的是後期無敵的,但是不得不說,那一場的陣容也就是讓飛機去發揮的。隨著暴擊流的削弱,效果流的興起,飛機這種很吃暴擊的後期CARRY已經不適合如今的戰場了,但是要說改動,一定會有的,而且還可能會有很大的改動,但是重做應該是不可能的。現在的出場率也是倒數幾名。
復仇之矛 卡莉斯塔
這個英雄重做應該是不可能的,但是我就是想說吐槽,自從那一刀把滑板鞋的手給砍掉了之後,這個英雄的出場率和勝率都很低,曾經的S7世界賽BAN率100%,但現在沒人玩,也許這就是人生吧···
現在卡莉斯塔對線真的是個弟弟,而且團戰跟個戰士似的,就像在讓人家臉上打人家,這誰能忍?團戰死就完了。
金屬大師 莫德凱撒
國服出場率倒數第一的來了。S5的爸爸,大招帶著小龍推塔,前期打出優勢,中期這個英雄無敵,現在呢?現在鐵男沒有位置可以打,下路已經不適合鐵男了,給他吃經濟也CARRY不了了,打中單要不然手短,要不然傷害不夠拼不過,上單更不用說了,根本就是打不過,重做也是有可能的,或者說是某個技能的傷害加點,在肉點,上單也可以混一混。
其實重做一個英雄挺難的,不僅僅要想到這個英雄到底怎麼設計,還要想好他的定位,還有會不會出現和某個英雄出現類似BUG的現象,還有好多好多,吐槽歸吐槽,但是還是希望拳頭把遊戲做的越來越好的!
只丫丫
時間不斷向前走,英雄聯盟中的英雄也需要及時重做,不然終究會被淘汰出局。我給需要重做的英雄分成了兩類:被時間拋棄的和被玩家拋棄的。給各位解釋一下這兩種有什麼區別,被時間拋棄的特點是硬件跟不上英雄聯盟的發展趨勢,需要回爐再造重新接受新時代。被玩家拋棄的特點是人物外形太醜,或玩遊戲選擇這個英雄沒有參與感。針對這兩種情況,下面幾個英比較適合重做。
鐵鎧冥魂
以前在匹配還能看到鐵男的登場,現在王者局時不時的出一次,低端局根本不存在。S5是鐵男最火的賽季,過完世界賽後鐵男就消聲遺蹟了。現在有人選出來玩也還是用三年前的打法,鐵男改完之後已經被設計師限制到死。假如設計師你不把它重做,你把它改回去也可以,鐵男以前的戰鬥力和老阿卡麗五五開。
英勇投彈手
沒有足夠的取樣能對此英雄進行分析——這是OP.GG對於飛機的評價。從AD位轉到中單位一直到現在沒有登場機會,飛機的職業生涯徹底墜機了。飛機要想回到從前,重做是最好的出路。加強也不能幫助飛機回到下路,只能讓飛機在中路制霸。
提莫
有好多女生喜歡提莫萌萌、可愛的外表,這就排除掉被玩家拋棄的可能。嗯,提莫就是被時間拋棄的。想當初我剛開始玩英雄聯盟的時候,一枚普通提莫的熱度絲毫不差於當時版本最強的英雄。先知藥劑(暴露年齡了)和真眼是對抗提莫的兩種方法,提莫的蘑菇陣在中路輕鬆拿五殺。現在各位玩提莫的也看到了,上單沒坦度、不知道出什麼裝備;中單沒有清兵能力、手太短。後來出的法師太過於OP,把提莫比的無處遁形。
大電競
烏迪爾吧,雖然這個英雄在某種地位上挺強的,但是古老的技能機制個明顯的短板性能,使得這個英雄在聯盟的歡迎度第的可憐,這種缺點高於優點的英雄還是希望拳頭能夠對他進行重置,畢竟許多老英雄也都迎來了重置和更新,這位熱度低迷的遠古英雄希望也能得到重生,迎來新的春天。
漫遊觸摸者
翠神,烏迪爾,我已經幾年沒看到了