體驗服劉備“bug級”重做,技能全方位加強,位移穿牆夢迴S2,對此你有何評價?

w你是暖光


在這次體驗服改動中“劉備”確實加強了很多,其實是王者榮耀中比較強的打野英雄,但是由於這個英雄的被動存在感不是很強,對抗時有些欠缺,為了打造狂戰士一樣的劉備,這次更新增強了劉備野區機動性,後期進場能力。將被動雙抗更改為物理穿透,被動額外子彈傷害提升,一技能傷害提升,2技能調整為可以穿牆,大招護盾轉化率增加,免控改為開啟後3秒。劉備此次調整可以說是一次很強的加強,劉備的改動做了一下一些改動。 被動技能:雙抗:6~10點 —》物流穿透4~20點(4/7/10/13級成長4點)普攻傷害:50%總攻擊力+35%的額外子彈傷害—〉》50%總攻擊力+40%額外子彈傷害。 技能:2技能調整為可穿牆,3技能改為:護盾打英雄轉化率50%—》60%。 護盾量1100(+550)—〉1000(+500/Lv) 護盾存在期間免疫控制—》開啟技能獲得三秒的免疫控制效果—〉修復1技能在高攻速時會丟失一次普攻的bug,所以說這次改動人很多英雄都要哭了,這次改動最讓我喜歡的還是穿牆,以前打老是習慣性用劉備的位移技能去撞牆,現在抓人好爽,隨意穿牆。 當然這次改動的還有:1;白起:被增強一技能不能打斷、三技能使用後滿能量。2元歌:當懲擊升級之後,3:對元歌的傀儡的限制作用反而降低了,這無疑是升級打野刀後帶了的一種損失,是不應該出現的情況,因此改變了生效方式,使得寒冰懲擊可以對傀儡造成與普通懲擊一致的效果

修復懲戒升級為寒冰懲擊後對傀儡的傷害由對非英雄單位傷害變為對英雄單位傷害的問題。 4:伽羅:三技能:減速效果:90% → 50%

三技能:增加效果:當法陣關閉或消失時的瞬間會給尚在圈內的敵人造成0.5s的沉默。 5:甄姬:被動技能:冰凍時間:1 → 1.25。二技能:彈射半徑:575 → 550。這次下調其彈射的範圍,增加成本的同時,也提升其被動的收益,所以冰凍的持續時間也小幅的上調。6:馬超;普通攻擊:每1點額外移速增加1.5~2.5點基礎傷害 → 每1點額外移速增加1.3~2點基礎傷害。 7:項羽;修復項羽出被動時的普攻可以打斷英雄技能的bug。 8:魯班大師;為了減少歧義,優化了三技能的描述方式

技能起始時間比例(不包括中途機械臂釋放過程):25% → 32%。








遊戲拼命三哥


你好,我是若星 很高興回答你的問題。

關注

大家的知道劉備是一個戰士,而且以前的射手劉備也不是那種遠程攻擊的射手,因為劉備的傷害只有在貼臉的時候才可以發揮出來,所以劉備在打野的時候就要貼臉打野怪,這樣就可以快速的清怪了。

而且劉備在團戰裡面劉備應該先開大招然後再利用召喚師技能閃現快速的來到敵人的後方所以用一技能進行平a就可以而劉備的二技能可以一次性爆發將敵方的一名英雄給殺掉,這樣就會有著很大的優勢了,這樣慢慢的劉備就可以打團更輕鬆了,還有就是玩劉備的關鍵就在於暴君與主宰上面,多讓自家的隊友獲得更多的經濟和等級上面的優勢就可以了,當然如果遇到特別坑的隊友就當我沒說吧!

還有就是一定要記住劉備的定位是戰士而不是坦克,不要仗著有著大招的護盾的保護就隨便的浪這是不可以的,劉備在打團的時候要記得切後排,要打法師與射手,還有在遊戲的中期裡劉備可以說是真的很強大了基本上除了一些很強勢的英雄遇到劉備就完了。

最後就是如果無法靠近對面的射手與法師,那麼就看到誰就準備打誰,但是一定要將傷害儘量的往射手與法師的身上打。






若星解說


bug級重做也改變不了手短的事實,只能蹲人,陰人,正面戰場還是被射手秒殺。



幽暗星暉


2月22日,體驗服再次進行了一波更新,本次更新對四位英雄進行調整,其中,有一名英雄的名字時隔三年終於再度出現在了玩家的視線當中,他就是沉寂了數個賽季整整三年時間的“劉皇叔”,劉備!

曾幾何時,劉備還是令人聞風喪膽的強力射手,號稱一槍一個小魯班,長時間霸佔著射手一哥的地位。那個時候的劉備與孫尚香才當真是神仙眷侶,夫妻合璧可以說整個峽谷都無敵手。

不過,自從三年前劉備重做之後,這個英雄就逐漸沉寂了,反倒是孫尚香一直處於強勢地位,被玩家一度奉為射手一姐,而且期間皮膚也是增加了數款,直至到現在,孫尚香仍然是王者榮耀中聲名鵲起的一個英雄。

回首往事,可以說,大概沒有任何一個英雄像劉備一樣跌落神壇後直接摔入凡間,人生刺激,大起大落之快,劉備這個英雄應該是體悟最深的。被改版之後的劉備,要位移沒位移,要傷害沒傷害,因為普攻範圍遠不及其他射手,手短的弊端直接是讓他從射手轉型成了戰士,而哪怕成了戰士,劉備依舊在峽谷遭受著不公平的冷落。

有人說,劉備不是還有位移技能麼?二技能的一段小跑不能因為短就給它忽視了!誠然,二技能確實可以歸納為位移,但是這種位移不同於閃現之流,釋放過程中是能夠被中途打斷的,也就是說,實際標示的500碼位移實戰中能發揮十分之一就不錯了。

除了英雄本身熱度開始有了天壤之別,有一點還是沒變的,不管是改版後的劉備也好,還是改版前的劉備也罷,這二者其實都更適合打野,所以明面上現版本的劉備被歸納進戰士一類,實質確實與韓信、李白沒什麼不同的刺客,只不過他沒位移而事實上,論打野效率,劉備絕對遠勝韓信、李白之流,堪稱一個頂倆。說了這麼多,本次體驗服的改動,究竟怎麼增強了劉備呢?

其實說來也簡單,先說說這最讓人興奮的一點,劉備的二技能,可以穿牆了! 在得知劉備被改動之後小編當即去體驗服測試一下,測試結果表明,劉備的二技能果然有了天壤之別。

體驗服版本的劉備,現在就相當於直接擁有一個冷卻縮減只有十秒不到的閃現,峽谷裡的大部分牆壁都能輕鬆越過,哪怕侵入敵方藍區反藍,僅通過二技能也能輕鬆越過。

這二技能的改動看似無用,實則為打野節約了多少時間,根本不再需要辛苦繞路進入野區,大大提升了發育速度。

除此之外,劉備的技能傷害也都做出了調整,在這就不細說了,總之一句話概括就是:史詩級加強!

若是之後體驗服不再做出調整,僅憑二技能可穿牆這一點,劉備就已經具備成為打野一哥的潛質了,更何況所有技能的傷害都得到了全新調整,劉備崛起已經是意料之中。


楊叔說遊戲


大家好,我是晚螢遊戲

劉備迎來史詩級加強,大家第一反應,要出新皮膚了?其實大家要已經習慣了王者榮耀的套路。

第一:這次高級夢境的活動中,劉備的黑幫教父,成為了活動專屬,試想一下一個冷板凳英雄,勝率墊底的英雄,為何會出活動專屬,這些都是王者榮耀再給新皮膚鋪路。

第三:劉備這個英雄,作為王者榮耀的老牌英雄,已經坐了十幾個賽季的板凳了,現在排位基本看不到劉備這個英雄,所以加強也是很正常的

第三:一個英雄再出傳說級皮膚之前,總會史級加強一波,畢竟為了銷量,在當前版本,劉備這個英雄發育起來了其實也挺無敵的。

劉備出新皮膚的幾率,很大,百分之95以上會出新皮膚,很有可能是傳說級皮膚

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你知道的真實世界


大家好,我是小鴨子。

王者榮耀中劉備這個英雄,經過一段時間的雪藏,終於得到了一波加強,下面由我來說一下劉備的這次具體改動。

劉備的機動性不夠使得玩家需要有極強的局勢判斷才可以駕馭這名英雄,他的被動效果存在感不強,使得他在對抗上也有所欠缺。我們希望劉備適當提升帶有狂戰士特色的輸出能力,增加其在野區的靈活度和掌控力,同時在這次調整正我們也嘗試解決劉備後期進場困難的問題。因此王者榮耀團隊做出如下修改:

被動技能:雙抗: 6~10點→物理穿透: 4~20點(在4/7/10/13級成長4點)。被動技能的改動,劉備的等級在比賽中救起到尤為重要的作用,因此我們拿劉備的時候,抓緊時間發育才是最重要的。

被動技能:普攻傷害: 50%總攻擊力+ 35%額外子彈- →50%總攻擊力+ 40%額外子彈一技能:技能傷害: 120(+0.4Ad)→140(+ 8/Lv)(+0.25Ad)二技能:調整為可穿越地形。二技能的改動,大大增加了劉備的靈活性,這就使入侵野區和抓人變得更加靈活,。

三技能:護盾量: 1100(+550)→1000(+ 500/LV)三技能:護盾打英雄轉化率: 50%→60%。三技能也得到了一定的加強,

三技能:護盾存在期間免疫控制→開啟技能後獲得3秒免疫控制效果修復一技能在高攻速時會丟失一次普攻法球效果的bug。

以前以前劉備在進場之後就被秒掉,三技能的護盾基本沒用,經過這次改動之後,三秒內劉備會獲得免疫控制效果,這就使得劉備有更大的輸出機會。

以上就是我對劉備改動的看法,大家如果喜歡就點個關注唄。


一隻小鴨子ya


劉備已經沉睡了好幾個賽季了,一直在t2t3徘徊,所以加強是理所應當的,但這次加強依然彌補不了劉備手段的問題,所以我預測,在加強之後只會火很小段時間,所以大家不要擔心。(製作不易,點個讚唄[祈禱])



帥氣的沫言


並不看好。

可以穿牆了,但是二技能的控制效果並沒有了,然後打團不好打。

而且再怎麼改劉備的手還是有點兒短的,很容易就被對手風箏。

要是想抓到射手的話,只能依靠蹲草。


月老一根線


劉備升為版本比較弱的英雄,官方加強一下是自然的,這樣就讓劉備生存大大的增加,重新回到了T0級打野,我估計上正式服的時候,基本是成為了熱門英雄,肯定是非班必選的。


林天笑


不錯,期待正式服,希望能走出體驗服


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