LPL:拳头这波防御塔改动,LCK彻底崛起,IG式野蛮越塔已过时!

LCK在本届S赛痛失冠军,这是所有LCK观众想不到的,其实更让他们想不到的是,LCK的银河战舰KT战队,竟止步八强,在他们的设想中,LCK或许会失败,但那也是倒在决赛之中,八强被IG淘汰,可以说是他们完全想不到的,不过,IG夺冠后,拳头直接将版本大更,防御塔改动后让LCK再次崛起,LPL恐要吃大亏,IG式野蛮越塔已过时!

LPL:拳头这波防御塔改动,LCK彻底崛起,IG式野蛮越塔已过时!

防御塔改动

这次的防御塔改动让LCK受益不浅,血量从3K直接增加到了5K,移除了护甲,但却加入了镀层设计,这让前期的防御塔几乎坚不可摧,特别是应对多人抱团集中推塔时,防御塔的自适应护甲机制,让五人抱团推塔成为过去式,现在更看重的还是选手单线作战以及打野抓人的能力,而且,这个抓人还不能是越塔抓人!

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以SKT为代表的LCK

这个改动一出,几乎宣告着版本彻底向LCK倾泄,众所周知,不管是SKT还是KT,LCK的队伍总是比LPL队伍更加擅长打运营战,KT就是最好的例子,在比赛中除了最后推上高地,全场几乎都不需要打大规模团战,往往只需要通过不断运营推线,让战场主动权完全掌握在自己手中,随后拿龙、入侵野区、争夺中立资源,进一步压缩对手生存环境,已达到不战而屈人之兵的目的,LCK很少会有战队喜欢打架,可能就是这个原因,这次防御塔的改动,对于分线运营的队伍非常友好,LCK受益良多!

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IG为代表的LPL

反观以IG为代表的LPL,对于运营几乎完全不重视,或者说比起运营,他们更喜欢打架,只有打架才会让观众热血沸腾,即便是输掉比赛,依然可以为观众奉上最精彩的团战,因为他们坚信,跟LCK的战队玩运营几乎等于“慢性死亡”,与其这样,倒不如将LCK的战队拉到自己擅长打架节奏中,然后用自己擅长的打架节奏击败敌人,这在S8或许确实可以,但是接下来比赛却很难再进行这样的操作了,毕竟防御塔前期的强势,让IG这种20多分钟结束比赛的战队变得非常难受,即便是五人抱团抓人推塔,在前期来说也是非常困难的!

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RNG

但LPL唯独一支战队例外,那就是RNG。经常看比赛的观众几乎都值得,S8的RNG开始玩LCK的那套运营体系了,不同于LPL的其他强队(IG、JDG、RW、EDG),RNG几乎都是在运营中拿到优势后再进行团战,唯一一个喜欢前期打架的MLXG硬生生看了一年的饮水机,即将到来的S9对于RNG或许真的是机遇,相比较其他队伍对于运营的陌生,RNG可以说是驾轻就熟,不过,RNG也存在一个致命问题,那就是队员之间的问题到底有没有解决,如果解决了,RNG无疑将会重现今年LPL常规赛中的辉煌,但如果没有解决,恐怕RNG真的会沦落为一支三流战队!


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