《拳皇97》職業比賽裡,大多都只選固定的幾個角色,這是為什麼?

夢禪遊戲


因為用別的角色成不了頂尖高手。

常聽人說,如果河池也去練大豬,就不是4s,而是5s了。

2個主力+一個非主流,可能會成為一線高手。但要打到s級的頂尖實力,只有那麼幾個人物可用。

老k的“八豬門”、輝輝的“八豬鶴”、夜楓的“八鶴瑪”、河池的“八鶴門”。



一線高手的組合裡,只會出現6強和小6強。

按照使用人數最多依次排名。

總共就那麼幾個角色:1八神、2大豬、3大門、4千鶴、5瑪麗。

網戰使得kof97重生,當年真的百花齊放

早幾年時,arclive平臺的出現,使得網戰流行,拳皇97突然紅火起來,從未有過網絡這種天南地北的交流方式,97百家爭鳴。

舉幾個例子,方便大家對97幾個階段的認識。

最早期街機時代,那時候什麼組合都有,除了八神,特瑞、紅丸、羅伯特、草剃京都是常見角色。倒是千鶴很少用。

秦虹的時代,開發出大豬,零點轉球,一代宗師幫主!

百家爭鳴,猴子的流行,10把有5把有猴子。代表人物,神話寶寶、黃毅、華陽等。

包子的流行,代表人物包王、秦虹。

草剃京的流行,代表人物老妖、河池。

東丈的流行,代表人物臭臭、黃毅。

(此時,老k剛確定大門為主力,放棄了紅丸)

王莊的貢獻,這個人不太認識?說跑抓就知道了!全屏跑抓,當年風頭直逼老k輝輝河池@約戰河池 。

接著就是老k的時代,老k苦練跑抓,接著出現了壓鍵無責任指令投,(不一定是老k發覺的,但他開發的大門太無解了)。

普及老k之前的包王大門被稱之為“鋼門”的。

河池在整個97發展中,全程陪跑,與封神永遠差一步,通吃除4s外所有人!3問吊打一線初!

再接著,老k退役,輝輝一家獨大。曾經苦練地之七枷社,去打老k的大門。



最後想說,現在的97,動不動就是八豬門、八豬鶴、八豬門,10把裡,9把都是這樣的對手。

遊戲體驗極差,再這樣下去,97離涼涼真的不遠了。


最後一張圖,老玩家都知道是誰和誰的對局


手殘哥dota


《拳皇97》從出品到現在已經21年了,經過這麼多年玩家的開發,為什麼到了現在比賽時可選擇的角色卻越來越少了呢?這要從當前的規則和強勢人物說起!

自從網絡對戰平臺和直播火爆了之後,全國各地的《拳皇97》的對戰規則就逐漸統一了,即是現在的“禁裸殺,禁無限連,禁隱藏人物”。這樣的情況下就使得之前的一些強勢人物淪落為二線人物,而之前的一些二線三線人物一躍成為強勢人物!

目前規則下最強的幾人如下:八神庵、神樂千鶴、陳國漢、蔡寶奇、山崎龍二、大門五郎。次一線的有:瑪麗、二階堂紅丸、特瑞、草薙京

而當前最熱的四人就是“八豬門鶴”了,對於比賽來說,選手參加肯定是奔著勝利去的,所以必定會拿出自己的最強人物!而限於規則,強勢人物就那麼幾個,所以沒辦法,雖然每場比賽雙方几乎都是前六個人物,但是為了勝利也顧不上觀賞性了!

其實造成這一情況的根本原因就是現行規則,其中“禁無限連和禁使用隱藏人物”這兩條都可以,唯獨“禁裸殺”是拳皇系列中只有97才有的規則,這點我作為一個20年的拳皇老玩家都覺得非常不理解!必殺技其實是一個人物的最強技能,很多必殺技根本是不適合在連招裡用出的,禁止裸殺就等於捆住了這個人物的雙手,極大的限制了他的能力!

而禁止裸殺後很多人物開始了肆無忌憚的壓制流打法,比如陳國漢和大門五郎還有神樂千鶴等等!

綜上所述,我個人覺得造成目前《拳皇97》比賽時人物選擇單一的情況就是規則所致,根本問題就是規則的不合理才導致目前的局面!那麼對於這個問題你有什麼看法呢?歡迎留言評論!


大李逵說遊


手殘黨路過,表示有話要說;

說到比賽就肯定有輸贏,大家都是為了贏而去的,真的有人相信友誼第一比賽第二麼,別傻了。為了贏的比賽,你就只能選最強的角色,kof97畢竟不是1V1的比賽,是3V3的比賽,說句難聽點就是小時候課本上面的田忌賽馬的原理一樣的,看誰的排列組合強。kof97公認的強角色就那麼幾個,八神,神樂千鶴,陳國漢,山崎龍二,蔡寶健,大門,瑪麗,二階堂紅丸,特瑞,草薙京。最後2個基本就沒人選正式比賽,除了十年如一日的老玩家,畢竟沒有指令投。那麼就剩下7個人了,各種排列組合就出來了,現在的最多的組合,八神,陳國漢,大門。

輝輝的陣容 八神 陳國漢 神樂千鶴

葉楓的陣容 八神 神樂千鶴 瑪麗

河池的陣容 八神 神樂千鶴 大門

隨著瑪麗被研究透徹了,大門的打法的研究,現在大門的地位也是水漲船高,瑪麗就葉楓 神采飛揚 陶小吖(偶爾使用)使用,河池的陣容也就他自己玩吧,輝輝的也沒幾個人玩,都去玩八神,陳國漢,大門去了。沒辦法,大家都想贏啊。

小夥伴們對不對啊,有意見的留言交流下。


3762山崎龍二


雖然我97只是業餘程度,但是作為愛好者也聽過這種情況,更是有幾強幾強這種說法,其實原因就是97這款遊戲的平衡問題,97雖然是經典但是不得不說平衡實在離譜,角色的性能差距太大了,既然是比賽肯定不想輸,厲害的就那麼幾個,肯定都要從這幾個厲害的角色裡選自己的陣容。這算是橫版格鬥遊戲普遍存在的問題,97之後的作品平衡性改良了很多,但是無論拳皇還是其他系列作品,幾乎都會有那種性能頂尖選用率領先其他角色的最強人物存在。


分享到:


相關文章: