《明日之後》能否成為手機中的《荒野大鏢客2》?

好運來狐白


這個比喻有點過了,這兩個完全不是一個量級的遊戲,就算《明日之後》本身遊戲的質量再高,但想要成為手機上的《荒野大鏢客2》還是遠遠不夠的。

《明日之後》勢頭很猛,但需要看持久性

現在很多手遊剛上架,都會根據前期的造勢達到一些遊戲下載排行榜頂端,《明日之後》也不例外,雖然經歷了前期內測時候的風波,現在正式上架後,評價還算OK的,至少是不會再因為激活碼搶破頭了。

目前確實也已經登頂了iOS免費下載排行榜第一位,力壓吃雞和王者榮耀,但是,這個並不代表,他已經超越了吃雞或者王者榮耀,還需要看後續的運營以及用戶的粘性程度。

這款遊戲主打末日生存,玩家剛開始會經歷一段劇情模式,然後中間會熟悉一些常規的操作,最終需要自己動手搭建房屋、探索區域、建造裝備、獵殺動物或者擊殺喪屍等等,整個遊戲模式還算是比較真實,會有寒冷感、飢餓感等設定。

雖然,這些設定有那麼一絲跟《荒野大鏢客2》遊戲模式相似,但就因為這樣就認定他是手機版的《荒野大鏢客2》就太誇張了,R星的遊戲品質大家都懂的,細節驚人,畫質非凡,超大的開放性,更完善的機制設定等等,這些都是遠超《明日之後》的。

《明日之後》在手機上算是一個不錯的生存類遊戲,跟《荒野大鏢客2》沒有任何可比性,就算是把他認定為是手機版的《荒野大鏢客2》,也完全是無稽之談!


App小胖子


原諒我看到題目,不厚道的笑噴了!
這個題目就好比一箇中了500W的人要和比爾蓋茨比比誰有錢?!

11.2日我下載了明日之後,也算是第一批體驗的玩家,拋開那些抄來抄去說爛的話題,給這個遊戲打6.5分吧。能及格,本身遊戲還是值得肯定的,有些像全境封鎖暗區的感覺。

(電影模式,應該就是最高配置畫面,是這樣的)

明日之後主打題材是打喪屍生存的遊戲,理論上應該會有很多喪屍,不過在實際遊戲過程中,這點很讓人失望,遊戲中的戰鬥環節很薄弱,更偏上建造。比如在新手地圖秋日森林,出現世界BOSS根本沒有人刷,反而所有人都在忙著砍樹挖礦。總之這款遊戲有些跑偏,玩家更注重於肝!而不是真正刺激的戰鬥!


至於他的服務器!我不多吐槽了,昨天我和我小夥伴本來想一起玩,於是就有了下面的對話!

今天一整天都沒有上去遊戲,全是排隊。而且我敢保證這個排隊人數絕對是假的,算算三十多個服,一個服五六萬的排隊,那麼一共有一兩百萬的排隊人數?那在線人數不得幾億?英雄聯盟也沒這本事把!還是辣雞服務器只能同時在線200人?


總之不看好明日之後,不建議充錢,生命週期太短,除非史詩級大更新!


再來說說大鏢客2.數據說話,一週銷量7.3億美刀,成為R-STAR僅次於GTAV的超級大作。一週賣了50多億RMB,這可比婦聯3的票房都高~

年度最佳沒跑了~(最近每天晚上直播大鏢客2,歡迎關注)


武天老師


能啊,明日之後 完爆 荒野大鏢客2 十幾條街,明日之後畫面精美,內容豐富,劇情厚重,是當代遊戲鉅作和典範,電影鏡頭使玩家沉醉其中。尤其是移動平臺和pc模擬器雙平臺的做法更是抨擊了荒野大鏢客2老舊的平臺思想,降低了玩家入門門檻。再加上免費遊玩+道具收費的商業運行模式,很符合當下的特色社會主義科學發展觀,鼓勵玩家免費嘗試,而網易公司更是能在收益上完爆美帝的R星遊戲!

大表哥真好玩



Rockstar大鏢客


明日之後,人民幣遊戲以及時間遊戲,不充錢出門就是被虐殺,在線時間短,採集不到材料,啥都做不了


霸霸地槍


《明日之後》能否成為手機中的《荒野大鏢客2》有點誇張了哈~這兩款遊戲類別相差很大,所以也不能夠說誰取代誰。不過《明日之後》的遊戲亮點還是非常多的。

《明日之後》預約火爆

這點是毋庸置疑的,很多IOS用戶現在都能夠體驗到遊戲的樂趣了,而且在11月6日也會公測安卓系統的,所以安卓用戶們也可以期待一下啦!《明日之後》遊戲之所以火爆是因為玩法比較特別,不單單只是跟喪屍對抗,更多的是玩家可以搭建自己的房子,有很多資源供自己去搜尋。

在預約上也達到1500萬以上!整合裝備當然就是全靠蒐集回來的資源逐個合成啦!我也是通過IOS系統下載《明日之後》體驗了一番,玩個新手指導幾乎花費了42分鐘,也是感到非常長的。新手指導過後更多的是需要不斷採集有用的資源搭建房子為自己製作武器。遊戲可玩性十分大。

《明日之後》主要還添加了以下幾種特別元素,個人需求,主角有時候會感到寒冷飢餓等狀況,需要自己合理分配進食時間,在喪屍氛圍上顯得更加緊迫了,夜晚的時候喪屍是非常強的,擁有一所自己能夠棲息的安全區才是正道。

當然《明日之後》和《荒野大鏢客2》都是高自由度遊戲,但是遊戲出發點不一樣,一款是喪屍為題材生存遊戲,另一款則是沙盒冒險生存類,兩者幾乎是攤開來的,《明日之後》被說成是手機版的《荒野大鏢客2》也是過於誇張了哈~

最後,值得肯定的就是,《明日之後》確實非常受歡迎,遊戲內容進程也是非常漫長的,玩家可以玩的很長久,不過中途也少不了各種撿垃圾(資源)和慢慢搭建自己家園的道路了~玩過《明日之後》給我的遊戲宗旨就是:“要想擴大自己家園,就要不斷升級不斷撿垃圾,過程是少不了一番‘肝’了”!(生存確實少不了一番肝,肝的越是辛苦,得到的回報越多啦~啊哈哈~)

喜歡想撿垃圾(採集資源)的夥伴們可以體驗下這款遊戲哦~大家對於《明日之後》這款遊戲又持有怎樣一個看法呢?歡迎也來做一番評論吧~


最後的阿爾法


明日之後,這是一個沒有靈魂的生存遊戲,又氪金又氪命,只要充錢,別人拿著極品機槍打你小木弓。放眼荒野大鏢客,電影畫質般的世界,讓我像真正衝進了美劇西部世界的世界!兩遊戲不是一個層次的選手,應了那句話,國產遊戲鯤越來越大,外國遊戲越來越逼真!這是讓國人反思的問題!


追夢乄世家


那肯定是不行的!

荒野大鏢客2的是近年來最優秀的開放式遊戲,只有戰神、蜘蛛俠、底特律這種才能稍微比一比。

那明日之後能否超越《陰陽師》呢?

我覺得也是不能的,陰陽師的成功離不開大量女玩家的支持

而明日之後的設定殘酷,廢土畫風,很難吸引到女玩家,也許能夠討好到部分硬核玩家。但高端玩家畢竟是少數,想要成為一線爆款,更需要無敵的運氣。


安卓手遊愛好者33


這種無聊的炒作什麼時候能夠停止?國內的廠商真的應該把心思都放在作品的打磨上,少提點這種無聊的問題。做的東西什麼尿性自己心裡沒點B數?天天和這個比和那個比,我真不知道這種沒有理由的自信從哪裡來的,還是覺得玩家們都是傻子,自己不會體驗?如果真的像R星那樣用心的投入作了一款遊戲,不用你宣傳,體驗過的玩家自然會吹爆你!


短夢無憑


不要做夢了

這種小學生玩的遊戲

還能上得了檯面?


內涵小星星


雖然我沒玩過明日之後,但是我覺得你拿它和大表哥比,是對大表哥的侮辱,人家10年10個億做出來的作品你有什麼資格比???垃圾玩意


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