“荒野大表哥”銷量這麼高是因為r星出品還是遊戲質量高?

愛吃土豆絲的我


首先好的遊戲銷量必須得這個遊戲無論在遊戲性、創新性和耐玩性上得到玩家的認可。

再者知名的遊戲廠商也是個必然的因素,像《荒野大鏢客》這種遊戲大作,它的製作廠商就是全球知名的R星出品。

R星即Rockstar Games,是遊戲發行商Take-Two Interactive旗下的遊戲開發分公司,其總部設於美國紐約市。

該公司的作品中,以《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列最為知名。公司下設多個工作室,包括自組及收購。

而《荒野大鏢客》就是出自本公司,而像去年發售火爆、好評不斷的《荒野大鏢客2》,其開發時間長達8年,耗資5.5個億。

所以綜上所述,用中國的古話概括,它佔據了天時地利人和,遊戲只有好玩、製作廠商用心去製作了,它的銷量高是必然的,有付出才有回報嗎。


老趙的遊戲視頻


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題。

如果回答滿意,希望你能關注一波。

"荒野大鏢客"銷量這麼高是因為R星出品還是遊戲質量高?

這是我在悟空問答回答的第83篇回答。

題主既然問了,《荒野大鏢客2》如今銷量這麼好,是因為是R星出品,還是遊戲本身素質就高。題主是提了倆個評判標準,其實在我看來,這倆個標準其實是既屬於"因果關係",也是"互相成就對方"的關係。所以其實只有一個評判標準。



1:為什麼會認為"R星出品,必屬精品。"

  • 為什麼現在普遍認為"R星出品,必屬精品。"為什麼題主會把R星算到一個評判標準裡?關於這點,前面,我也說了這倆個屬於"因果關係",並不是先有R星,才會有個銷量高的遊戲,而是先有精品級遊戲,才成就了R星的今天。
  • 早期的R星就是因為《GTA》"新穎的玩法"和"高自由度",吸引了大批的粉絲,後來又因為《馬克思佩恩》在當年掀起了一波"偵探"風。(如上圖所示)。
  • 正是因為旗下游戲的品質不俗,才成就了R星的神級地位。如果沒有好的作品,單靠公司的名氣也是無法做到這一點的,這一點看看今天的"暴雪"就知道了。
  • 以前因為暴雪出的《魔獸》、《星際》等都是3A級大作,所以被玩家之間流傳著"暴雪出品,必屬精品"這個口號。
  • 但是今天,暴雪作品品質下滑,《魔獸爭霸3重製版》已經到了光靠暴雪的名氣都無法挽回自己曾經的榮光的地位了。 (如下圖所示)



2:《荒野大鏢客2》本身品質。

  • 然後,我們再來看看《荒野大鏢客2》,遊戲是R星耗費巨資和大量時間才打造的3A級大作,可以稱為"十年磨一劍"。
  • 本身的品質就不低(不管是畫面、音樂都屬於頂級的),再加上極具吸引人的劇情,豐富的玩法,吸引一大批粉絲也不在話下。
  • 最主要的是它很真實,它憑藉著大量的細節鑄就了一個真實的世界。它的細節有多強?就連馬的DD都能做到熱脹冷縮。
  • 也正是因為這些逼真的細節,才給玩家一種非常強的"代入感"。讓玩家們不知不覺即可沉入其中。 (如下圖所示)



3:結語:

  • 所以,終上所述,這倆個標準其實可以算做一個,即是"因果",也是"互惠",少了任意一個,都不會成就今天的R星和銷量神話《大鏢客2》。
  • 當年如果沒有了精品作品,人們也不知道R星,R星也不會撐到今天。
  • 同樣如果沒有R星對遊戲投入大量心血和金錢,也就沒有如今的《大鏢客2》,暴雪就是個很好的例子。
以上就是"‘荒野大鏢客’銷量這麼高是因為R星出品還是遊戲質量高?"的解決方案。

我是喵遊姬,一個任何遊戲都通吃的重度遊戲玩家。如果你也是遊戲愛好者,或者是想知道有哪些好玩的遊戲,那麼歡迎關注我,我們一起玩,一起討論。


喵遊姬


“R星出品,必屬精品”

這句話相信很多玩家都有所耳聞,意思就是說R星製作的遊戲都是質量極高的精品。從《俠盜獵車手》漫長了系列發展來看,R星沒有一次讓玩家們失望,這就讓R星在玩家們中的口碑堅如磐石,屹立不倒。只要看到R星推出的遊戲,買就準沒錯。

《荒野大鏢客2》的銷量高還是有三個方面,其一是《荒野大鏢客1》代曾經在XBox360上推出過,很多玩家都已經見識過這款遊戲的質量,對續作有了一定的信心。

其二是R星這次使用了比《俠盜獵車手5》更多的人力、物力、財力打造這款遊戲,理論上來說質量絕對不會太差。

其三是一部分玩過《荒野大鏢客2》後,紛紛稱讚,一傳十十傳百,大家都會想要體驗一下,也會帶動銷量的增長。

本人在首發第一時間購買並打通了遊戲,雖然並不是那麼符合個人口味,但是從遊戲的質量和精緻程度上看,《荒野大鏢客2》也確實是一部高質量佳作。


AGamer


你好,我是阿浪。

我認為兩者皆有,我們不妨來看看這款遊戲。

《荒野大鏢客2》給我帶來的無與倫比的沉浸感,可能已經達到了大型開放世界遊戲在本世代主機上所能做到的極致。漫遊其中的數十個小時,讓我彷彿在狂野的美國西部經歷了另一重人生。

這趟旅程給我留下了許多印象深刻的片段,其中不僅僅有驚心動魄的冒險,更多的其實是再稀鬆平常不過的瑣事。比如沐浴在月光下策馬狂奔,馬蹄踏在不同材質路面上發出不同的聲音,時而清脆,時而沉悶。比如完成狩獵後麻利地剝取獵物毛皮,工整地撕扯開脂肪層,露出粉嫩嫩的肌肉。比如在酒館前和醉鬼鬥毆,拳頭打在對方臉上那一剎那,血漿混著泥土和汗水飛濺而出,手柄則不失時宜地進行猛烈紮實的震動。這些細節是如此地豐富生動,以至於現在回想起來,都宛如自己真的親身經歷過一樣。

“你推我幹啥?”“我就推你怎麼了?有種來決鬥呀!”“決鬥就決鬥,誰怕誰!”“老兄,我錯了……”

  《大鏢客2》帶來的這種無與倫比的沉浸感一方面歸功於圖像技術的進步以及對本世代主機性能的極限利用;另一方面則在於R星對細節吹毛求疵般的打磨。畫面、聲音、交互、手柄震動——R星運用了一切可能的手段,在最大程度上讓你能夠切身體驗到這個西部世界的律動。這些細膩的點點滴滴,既是“欺騙”你感觀和情感的利器,也是構造其無與倫比沉浸感的基石。

這也是非常有沉浸感的一幕

  《荒野大鏢客2》的開放世界不但龐大,而且地貌景觀也比前作更加豐富。你可以看到白雪皚皚的雪山,鬱鬱蔥蔥的密林,一望無際的草原,碧藍閃耀的湖泊——當然,還有荒涼的原野和熱鬧的城鎮。這裡的動物和植物都有數百種之多,不但構成了完善的生態系統,也給你的狩獵、採集提供了絕佳舞臺。人類的聚居地熱鬧非凡,不同規模和文化背景的城鎮之間,往往也存在截然不同的民俗、信仰、功能性設施、以及整體城鎮風貌。

這是一家華人開的武器店,附近很多NPC都在說粵語。

  這個世界可以做的事情非常豐富。你可以化身為獵人通過打獵養家餬口,可以戴上蒙面巾搶劫路人、商店、火車、銀行,可以終日泡在酒吧的賭桌上打牌消遣,可以去警局幫助警官追捕惡名昭彰的逃犯,可以盡享都市生活的便利,逛街、購物、美容、看戲……我在遊玩過程中從來不會感覺找不到事情做。漫遊其中遭遇的偶然事件也總是能給我帶來新鮮感。有時候,好心幫助的陌生人可能是騙你走進埋伏圈的強盜同夥;有時候,不慎闖入的酒館房間可能正在上演一場處心積慮的密室謀殺……

商品都會陳列在商店貨架上,你可以像真的逛商店一樣看見什麼就拿什麼。當然,如果想要方便,也可以直接找老闆要購物手冊,裡面一應俱全。

你甚至可以在《大鏢客2》裡擠牛奶

  這款遊戲有著紮實而穩定的成長體系,但是成長和變強的過程是“潤物細無聲”的。驅動我去探索這個世界,去完成各種各樣支線任務的原動力並不是“升級”“裝備”“成就”,而是純粹的好奇心和探索欲。在《荒野大鏢客2》中,幾乎每一個任務都有著獨特的節奏設計和關卡考量,這對於一款大型開放世界遊戲來說是難能可貴的——當然,也是非常奢侈的。

我養了四匹馬:彩虹小馬、彩虹大馬、彩虹巨馬、彩虹巨大馬。其中彩虹小馬在撞火車的時候命喪黃泉,彩虹巨大馬因為跑得太快剎不住車,墜下懸崖屍骨無存。我想念它們。

  遊戲的戰鬥系統則一方面延續了《GTA5》中掩體射擊的手感精髓,另一方面又恰如其分地加入了初代《荒野大鏢客》標誌性的“死亡之眼”系統。遊戲中精彩的擊殺瞬間,還會給出慢動作特寫鏡頭。在這個過程中,你既能享受流暢且快節奏的戰鬥,又絕不會錯過最精彩、最熱血的瞬間。近身搏鬥系統則出現了一定程度的進化,招式變得動作更加豐富,進攻和防守節奏也變得更有深度。毫無疑問,《荒野大鏢客2》的戰鬥系統是R星遊戲迄今為止的集大成者。

玩戳手指的小遊戲

  幫派的營地則相當於你在《荒野大鏢客2》中活動的大本營,它會隨著遊戲主線進度的推進而不斷遷徙。你可以自由利用這裡的設施理髮、睡覺、更衣、烹飪,也可以定時免費地領取食物、子彈、藥品等補給。在獲得這些便利的同時,你也需要盡己所能地為幫派大家庭做貢獻,比如上繳更多的財物,建設升級營地的基礎設施,更有效率地運營週轉幫派資金。雖然總是在不斷漂泊遷徙,但是每次回到營地都會給我一種安定踏實的感覺,這裡就像是一個溫暖的家。

隨著主線流程的推進,營地總是在不斷遷徙中

你可以用狩獵得到的動物毛皮在營地製作功能更強大的揹包,從而攜帶更多的彈藥、素材、補給品。

 不論是規模體量的進一步擴充,還是對細節吹毛求疵的打磨,《荒野大鏢客2》都達到了大開放世界遊戲的巔峰。不過如果要論對遊玩體驗提升最明顯、直觀的地方,我認為更多地在於交互方面。

  在《荒野大鏢客2》中,幾乎每一個角色都能夠跟你進行多層次的互動。你可以主動跟每一個路人寒暄打招呼,可以攔下路過的馬車請求搭順風車,可以試圖激怒一個看不慣的傢伙引發鬥毆,可以威脅所有人並試圖收取保護費。不同的人物也往往有著不同的性格,他們也會根據你的行為進行針對性回應。比如同樣是不小心將一個路人撞倒在地,有的會低聲抱怨,有的會跟你大打出手,有的人會跑去報警告狀,還有的會二話不說直接掏出手槍射你一臉……

在西部世界,有人辱罵你的時候,你覺得應該怎麼回應呢?

  交互邏輯也變得更加真實細膩。比如在遭到警察追捕時,逃亡與反抗不再是唯一的選擇。在事態沒有發展到無法挽回的局面之前,你可以主動投降,老老實實坐牢;也可以跟警官打嘴炮交涉談條件。在犯下罪行,但還尚未驚動警方的時候,你還可以通過威脅目擊證人,或殺人滅口的方式逍遙法外。在公開從事非法活動的時候,戴上蒙面巾,則能夠有效隱瞞身份,事後由此帶來的壓力與後果也不會具體追究到自己身上。

牢底坐穿

  對於你在遊戲中主動做出的行為,《荒野大鏢客2》引入了一套榮譽值系統進行衡量。按照遊戲中的邏輯,你的行為將以一種“口口相傳”的方式傳遍整個世界,從而讓大多數人都對你的道德品質有一個最基本的看法立場。如果你在遊戲中遵紀守法、樂於助人,那麼較高的榮譽值將讓大多數人對你心懷敬意,並且能在購物的過程中享受額外折扣。如果你是個十惡不赦的壞人,那麼大眾對你的態度則往往充滿敵意,不過你的惡名也會讓你的搶劫對象變得更容易服軟……

屏幕正下方的就是表示榮譽值的計量條

  當然,這些交互細節遠遠達不到完美無缺的地步。但是《荒野大鏢客2》的世界已經盡最大努力還原了一套能夠勉強自洽的社會運行邏輯,在營造出更加逼真、更加令人信服的沉浸感之餘,也在潛移默化中引導我去思考自身行為的潛在後果,並權衡利弊。在追求沉浸感和代入感的大型開放世界遊戲當中,這不但具有里程碑式的意義,而且多半會對之後幾年同類型遊戲的發展方向有著啟發。

《荒野大鏢客2》是迄今為止最高水準的大型開放世界遊戲。它對細節的打磨吹毛求疵,對內容的填充紮實穩重,故事的講述娓娓動人。和前作以及《GTA5》相比,這部作品不但取得了全方位提升,更重要的是在互動體驗的打磨上更上一層樓,創造出了一個內在運行邏輯能夠自洽的虛擬社會,而這足以讓人沉浸數週、數月、甚至數年。《荒野大鏢客2》絕對有資格進入遊戲史上最偉大的作品行列。

謝謝!


阿浪遊戲酷


你好,很高興回答您的問題!

無論是R星出品還是遊戲質量高的問題!

好的產品必須要有一個好的遊戲公司,好的遊戲公司才能做出好的,高質量的遊戲體驗!

在MetaCriticd的媒體評分已經達到了97分,與同是R星出品的《GTA5》並列PS4遊戲史上評分最高的遊戲。由此可見《荒野大鏢客2》製作的質量之高。

在《荒野大鏢客1》在2010年發售以來,R星一直在致力於續作的研發。歷時八年共計千人的團隊,耗資56億打造出了這部神作。在整體概念設定與前作相同之外,畫質、玩法、地圖都力求完美,遙遙領先同類型遊戲。


王者榮耀TOP1


兩個都有

R星出品,必屬精品

而你玩了之後,真他媽的香

最後說一句,別再買GTA5了,我想玩6


諸葛水牛


你好,很高興回答您的問題!

無論是R星出品還是遊戲質量高的問題!

好的產品必須要有一個好的遊戲公司,好的遊戲公司才能做出好的,高質量的遊戲體驗!

在MetaCriticd的媒體評分已經達到了97分,與同是R星出品的《GTA5》並列PS4遊戲史上評分最高的遊戲。由此可見《荒野大鏢客2》製作的質量之高。

在《荒野大鏢客1》在2010年發售以來,R星一直在致力於續作的研發。歷時八年共計千人的團隊,耗資56億打造出了這部神作。在整體概念設定與前作相同之外,畫質、玩法、地圖都力求完美,遙遙領先同類型遊戲。


邊路戰神夢痕


因為荒野大鏢客還原一個優質的西部牛仔生活遊戲內超高的畫質和劇情也是本作的賣點


黑龍魂解說


荒野1就挺好玩的,開放式地圖,劇情很帶感。而且以美國西部大開發為背景的遊戲很少,瞭解瞭解美國的發展也不錯。


阿宅小巖


首先這是R⭐遊戲,其次這款遊戲 真的是太棒了,不僅配樂很nice 故事劇情也是非常不錯


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