《刺激戰場》遊戲中,98K的槍托配件到底是用“子彈袋”好還是用“托腮板”好?

一燈大師遊戲說


哈嘍,大家好,我是火柴!

在刺激戰場中有這麼兩個槍托配件都可以讓98K使用,一個是托腮板,一個是子彈袋。那麼這兩個槍托到底哪個更適合98K呢?小編給你詳細解釋一下。

子彈袋

先說子彈袋,子彈袋是98K跟Win94的專屬配件,屬性就是減少百分之30的98K裝填子彈的時間以及減少百分之50的基礎散射度。裝填子彈就不用多解釋了吧,這個減少百分之58基礎散射度是什麼呢?相信大家都用過噴子吧,噴子噴出去之後子彈就是一個散射的,就是一大團。它有一個收束器的配件,安裝之後就可以最大程度的讓散亂的子彈擊中起來,這就是散射度。而子彈袋的這個屬性可以提升你對槍時的容錯率。

托腮板

托腮板這個東西是狙通用的一個槍托,它的屬性是減垂直方向後坐力,減畫面抖動,減搖晃。初看覺得挺不錯的但是聽小編來分析一下,第一個減垂直方向後坐力,這個東西確實有用,但是是對連狙來說,對拉栓狙是真的沒什麼用,畢竟拉栓狙就是一下一下開槍的,這個後坐力意義不大。再說減畫面抖動跟減搖晃,這個也是對連狙有用,連狙裝了這個配件以後,在射擊過程中可以最大程度的減少開鏡之後的畫面抖動搖晃,也一樣,對拉栓狙98K沒用。

所以結果很明顯,98K


最好的槍托配件就是子彈袋,而托腮板則是連狙除倍鏡以外最核心的配件,有了托腮板之後的SKS、SLR、MK這些才是神器!

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火柴看電競


《刺激戰場》裡的98K槍托配件用哪個好?嗯……這個主要看客戶需求,畢竟客戶要求最大嘛!要是快遞送不好?小心給你差評!

好了,不皮了,言歸正傳,98K屬於單發狙類型,槍托位置可以搭配兩種配件,分別是“子彈袋”和“托腮板”,兩者的屬性大不相同,所起到的作用也不一樣,關於98K槍托配件的選擇,玩家們早已形成了兩大陣營,一種是“子彈袋派”,另一種是“托腮板幫”,其實要解決這個配件選著困難症的問題,只需一句話就可以了!即“子彈袋”適用於手遊(刺激戰場),“托腮板”適用於端遊(絕地求生)。

98K+子彈袋組合適用於手遊(刺激戰場)

《刺激戰場》中的98K是一款容錯率很低的武器,所謂容錯率,就是容許你犯錯的幾率,這個當然是越高越好,容錯率很低,一旦出現失誤,就可能涼涼成盒!“子彈袋”擁有兩大增益屬性,一是減50%的基礎散射度,所謂散射度,就是與精準度成相反關係的意思,散射度越高,打出的子彈彈道就越偏,這與子彈下墜的含義不一樣,在散射度和子彈下墜雙重因素的影響下,你打出子彈的最終落點可能在瞄準點的左下或右下,也就是說散射度會導致子彈的軌道向左或向右偏移;二是降低30%的子彈裝填時間,98K是栓動單發狙,每打一槍,就會出現一次拉栓退殼裝填子彈的動作,如果不是在打到頭的情況下,98K很難做到一槍入魂,要是第二發子彈的裝填速度夠快的話,說不定還能把握住擊敗敵人的機會;“子彈袋”還能加快98K整體的換彈速度,總而言之,它就是為了提升98K的容錯率而生!在沒有屏息設定的手遊中和不用一通亂掃的98K單發狙上面用“子彈袋”是再合適不過了!

98K+托腮板組合適用於端遊(絕地求生)

並不是說端遊中的98K容錯率就很高,恰恰相反,它或許更低,因為端遊中有一個上面所說的手遊裡面暫時沒有的設定——屏息,屏息對使用98K這樣單發狙的玩家們來說影響太大了!在端遊中,準星會隨著遊戲角色的呼吸而不停晃動,瞄具倍數越高,晃動幅度越大!要降低晃動幅度,就要學會屏息,準星穩定好了,才能用98K打出效果;“托腮板”同樣有兩大方面的增益屬性,一是減少後坐力,二是大幅度提升遊戲畫面和鏡頭穩定性,主要體現在減少20%的畫面抖動和減少15%的搖晃,端遊98K使用“托腮板”並不是靠它那降低後坐力的屬性,而相中的是那能十分有助於屏息的穩定性,在《絕地求生》中,98搭配“托腮板”的實戰效果要比“子彈袋”來得好!

手遊用“子彈袋”,端遊用“托腮板”,記住這句話就行了,無需再糾結,實在不行,記得多看看客戶需求!


遊戲小毛


本來想直接說肯定是子彈袋好,但是為了更準確一些筆者專門去查了一些資料,結果還是子彈袋對98K增益高,那麼托腮板就沒用了嗎?好像確實沒什麼用,那麼聽我說完再下定論。



首先,98K屬於栓動狙。也就是說這種狙擊步槍的使用方法是:射擊一次,拉動槍栓,退彈殼,推回去,上彈。這樣就完成了一次完整的射擊操作,遊戲和現實生活都是如此,瞭解了槍械射擊原理再來看道具屬性。

托腮板的所用是:-20%垂直方向後坐力,-20%畫面抖動,-15%搖晃。前兩個屬性對98k來說相當於無增益,因為是栓動式,減小的那些後坐力幾乎沒用。而對其有用的就是最後一個-15%的搖晃屬性。大家玩過pc端絕地求生都知道,當你站著開鏡的時候明顯鏡頭會有晃動,這是藍洞的細節設計。因為人保持站立的時候需要用力,加上呼吸節奏就造成了這樣的問題,而托腮板能有效的解決鏡頭晃動。

這樣看來托腮板對98K的增益還不少呢,起碼在鎖定敵人頭部時更容易一些。在pc端確實如此,所以我們能看到很多主播都會給98K裝一個托腮板。然而到了刺激戰場裡面,由於手遊的一些限制,就取消了鏡頭晃動這一設定。筆者經過測試,98K+八倍鏡一點都不晃動,
所以托腮板在刺激戰場手遊裡對於98K來說相當於0增益。

而子彈袋就好理解了,減少30%的換彈時間。筆者經過測試確實如此,沒有配件的情況下換彈需要大概4.7秒。而有了子彈袋則能縮減到2.7秒左右,這無疑來說是很高的增益,這幾秒的差異影響可能是戰局的輸贏。

兩款道具的作用都瞭解清楚了,現在不管是玩pc端還是手遊相信大家都能選擇出自己合適的道具。我是橘貓,祝大家大吉大利,今晚吃雞!


橘貓看遊戲


《刺激戰場中》人氣最高的單栓狙擊步槍絕對要數98K,即便是M24從空投中移除改為地圖槍械,但是對於已經習慣了98K彈道、手感的玩家來講,98K仍舊是一擊致命的神器。而題主提到的98K的槍托配件目前只有兩個,托腮板和子彈帶。

在決定98K的最佳配置是托腮板or子彈帶之前,先要弄清楚這兩個槍托增加哪些屬性。

首先托腮板的主要屬性為:減少後坐力及晃動幅度。具體效果為-20%垂直方向後坐力;-20%畫面抖動;-15%搖晃。屬性方面加成很高,比例數值也很大。對於狙擊槍這種後坐力大的槍械尤為重要。

接下來我們再來看一看子彈帶。子彈帶的屬性和托腮板截然不同,子彈帶在減少槍械後坐力方面毫無效果,但是卻能大幅度提升子彈換彈速度。具體可以減少高達30%子彈裝填時間。

從屬性分析方面可以一目瞭然的看到托腮板和子彈帶不同的效果。而98K這種單栓狙擊步槍的射擊方式為設計一次裝填一次彈藥,所以托腮板的作用更適合於SKS、VSS、SLR、Mk14這類射擊步槍,畢竟托腮板的主要作用就是減少連發間隙的槍口上揚。

而且細心的玩家可以從圖一中發現,在官方的最佳配件組合中,98K的最佳配件組合就是消音器+8倍鏡+子彈帶。所以當你面臨是托腮板還是子彈帶的選擇時,不要猶豫,果斷選擇子彈帶。


梧桐MVP時刻



反迷你特種作戰指揮官


這個問題小編回答多次,那麼開門見山,大家看圖說話。

我們可以瞭解到,托腮板主要增加穩定性,而子彈袋不僅僅減少了換彈速度(不減拉栓時間),而且還減少了基礎散射度,這個屬性是經常被大家忽略掉的一個屬性。

基礎散射度

這個我們可以以霰彈槍為例。霰彈槍打出去的霰彈是分散開的,距離越遠分散越嚴重。但是如果有扼流器之後,散佈度就會減少。那麼子彈袋這個屬性用在單發狙上我們可以理解為精度的反義詞或者是減少你的彈道偏離,也就是增加了精度。


托腮板的作用主要是減少你開槍之後重新瞄準的難度,然而這一點對於毛瑟來說沒什麼作用,因為打兩槍毛瑟擊中身體還不如使用半自動的SKS來的痛快。所以托腮板對於毛瑟的加成微乎其微。

像毛瑟這種在於秒殺敵人二級頭盔的優勢,要在首槍就結果敵人,開第二槍無疑是扼殺了它的優勢,所以不如增加精度來提高命中率靠譜一些。故小編推薦大家使用子彈袋


好了,這就是小編的回答了,希望對大家有所幫助。感謝大家閱讀,我是南黎。


南黎233


子彈帶好原因是

1.上彈快,省時間

2.假如你彈夾就剩一發,沒打中敵人,你就要在裝5發,在這時間內,敵人可能會察覺到你,如果他技術好你可能就被他打死。

3. 98K屬於單發狙,打完一槍上一發子彈,根本不需要槍托,後坐力根本不重要,需要的是上彈快。

以上是子彈帶好的原因,如果你覺得我的說法對你有幫助,那就關注我,我會專門發關於刺激戰場小技巧的文章或視頻。


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