《英雄聯盟》哪個英雄重做的最失敗?為什麼?

王新阿寶


英雄重做歸來,召喚師含淚而退!

拳頭平衡師的尿性大家都明白,那個英雄要是特別強怎麼辦?不是加強其他英雄,而是各種削,削完技能削裝備,削弱到一定程度沒有人玩怎麼辦?這就不是我們平衡師的事情了,設計師,來,重做!

無雙劍姬離去,無雙劍姬歸來,曾經的上單霸主依舊是上單霸主;刀鋒意志離去,刀鋒舞者歸來,曾經的上單毒瘤成了如今的中單毒瘤;刀鋒之影離去,刀鋒之影歸來,中單位置依舊坐的堅挺。英雄們離去歸來,大家會記住他們的巔峰,但是誰會記得那些曾經堅持某個冷門英雄的召喚師呢?他們曾經辛苦奮鬥,辛苦努力終於鑽透了這個英雄,然後面臨的就是一個幾乎是全新的英雄,中間的苦向誰訴說?


重做成功的例子數不勝數,但是在某些玩家眼裡,不重做才是真正的成功,但凡還有一個玩家堅持這個英雄,他就沒有資格被別人染指,但是…

重做之後,成功的很多:劍姬,刀妹,男刀,豬妹,吸血鬼……失敗的也有:趙信,寡婦!

德邦總管——趙信:

還記得我們都是新手的時候,拿著各種各樣的英雄被人機虐,忘不了被趙信統治的恐懼還有那拿著趙信統治別人的快樂。其他英雄因為冷門或者影響遊戲平衡才會被重做,但是信爺做錯了什麼?

鬼索加科技槍橫行的年代,不止是信爺一人收益吧?吞噬者年代依舊如此,到了前一段時間的三項巨九依舊不是最收益的,為什麼會重做?


重做就算了,很好的設想卻沒有一點有實際的作用:Q變動不大,但是W被動成了自身被動,W主動加攻速變成了E技能附帶,E技能原有的減速卻被分成了WE兩個合起來才有的減速效果和時長,也就是拿一個單挑無解被動換了一箇中長距離的突刺,對線能力還是增強了一點,但是又有幾個人拿信爺來對線呢?至於大招更是叫人咂舌,原計劃中的AD剋星沒有起到該有的作用,免疫遠距離傷害,也就是針對ADC,但是想一想,難不成要信爺去打前排?切後排又需要這個免疫框幹嘛?

重做前後差距最大的英雄,沒有之一!


痛苦之擁——伊芙琳:

曾經的寡婦,鑽石以上的局基本上就是非BAN必選,最能帶節奏的打野,沒有之一,也是閃現攜帶率最低的英雄,不是CJ+點燃就是+虛弱,憑藉著被動四處帶節奏,眼位什麼的都是浮雲,縱使是真眼,一次無損失的GANK多三十塊錢何樂而不為呢?更何況並不是真眼就能防住寡婦,唯一的劣勢就是後期太弱,但是前期帶起節奏的寡婦還需要什麼後期呢?

改動之後,被動增加的回血大大提升了寡婦野區續航能力,Q技能削弱了持續輸出,增加了一定的爆發,W成了一個控制(極不穩定),E技能類似於當初的爆發,大招更是炫酷,華麗收尾加逃生,很明顯,這個英雄要火啊!

更何況,重做後的寡婦從一個變異人成了一個能勾人魂魄的女子,言語中滲透著誘惑,這樣的英雄,不火那是沒有道理啊,但是,她的確沒有火!帶節奏能力遠遠不如老版寡婦,前期作戰能力底下,無論是螳螂,男槍,瞎子,還是豹女,蜘蛛,小丑,那個英雄不能前期把寡婦摁到死?更何況如今的野區不適合弱者,前期作戰能力不行的話,很容易一整局都進入別人的節奏,幾乎等於全場崩了!


何況,中期寡婦依舊打不過現版本熱門打野,抓人效率還可以,均勢情況會發現,無論是控制,還是傷害都不足,劣勢不用說,來了就是送buff,僅有的就是優勢局面還能發揮一點作用。錦上添花誰都可以,何必需要寡婦來呢?

更何況,常規的AP刺客打野有多少?豹女,蜘蛛,寡婦!寡婦以前只需要意識,現在不僅僅需要意識,還需要操作,對不起,這就是對手殘玩家的勸退,重做之後的寡婦,除了技能和屬性,其餘的確還是很誘人的!



這兩個就是我認為重做最失敗的兩位,不知道大家有什麼看法,歡迎評論!


小生從不騙粉


重做失敗的?德邦啊!

英雄聯盟重做英雄有很多,不算微調的,有下面這些:

斯維因,塞恩,卡特,男槍,加里奧,努努,刀妹,劍魔,厄加特,寶石,約裡克,劍姬,男刀,阿卡麗,妖姬...

要說重做最失敗的,無疑是德邦!一個強勢的英雄,愣是被改炸了。

以前,德邦打野是一哥,現在,反正我是很少很少見到德邦了。

玩過一兩次,總感覺怪怪的,要說怪在哪裡,可能就是W的動畫吧~

至於妖姬嘛~


雖然改回去了,但我還是挺喜歡那個帶延遲的妖姬的,特別是WQ炸兵,非常爽。

延時也更加考驗妖姬對於戰局的判斷能力,整體來說,十分有趣。


至於其他英雄嘛,其實都還不錯。

尤其是男槍,男刀,加里奧的表現,可以說是十分亮眼了。

努努和阿卡麗,還需要觀察。

但就現在的表現來看,確實不錯。

每一次英雄改動,都在無形的增加英雄對抗性。

emmm,好比卡特,考驗刀的聯動。

劍姬,考驗走A和控Q。

努努更是不改沒人用的典型~

那,你認為最失敗的改動是誰?


動漫配遊戲


重做的英雄沒有失敗的。每次重做都有人罵,但是不可否認的是都挺成功的。

以前的英雄其實都挺無腦的。什麼jj,波比,塞恩,apjs,烏鴉,阿卡麗。

都知道jj,js強,我也玩,根本沒啥操作。jj我6級打別人基本就殺了,1秒5刀多玩幾次都會了,不像現在要有走位。阿卡麗,前期猥瑣一點,補兵能補就補,不能補不補,到了6級,打的過她的很少。出了科技槍,哪個傷害都有體會,不科學。

現在罵的多的,基本就是那些玩老版挺手殘的一些玩家。打傷害直接,沒啥特別花裡胡哨的東西,基本靠英雄機制打。

舉個例子,你玩塞恩也好,jj也好。不會玩,苟到6神和那些大神區別不大,開了大招對面就死了。。。。


耶夢joker加得


失敗應該算是妖姬了吧,開始和現在的妖姬是一個真正的刺客,最後改了一下,印記需要時間來觸發,本來的妖姬是一手冥火執掌雷電,然後鬼書叱吒風雲,之後改的是什麼,傷害巨高但需要時間來觸發,一個完美的刺客改成了出科技槍的消耗流法師。最終拳頭為了挽留一些老玩家將妖姬和獅子狗進行了回調。

這個還不算失敗,你見過掘墓嗎?沒改版強到死,唯一一個跳出上單食物鏈的男人,改版了還是沒人玩。


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