版號恢復核發引爆遊戲圈!從業者齊聲叫好,數千遊戲排隊等號

停止九個月後,遊戲版號重啟核發的消息引爆遊戲圈。

12月21日,在海南舉辦的2018年度中國遊戲產業年會上,中宣部出版局副局長馮士新在致辭中提到,目前首批部分遊戲已經完成審核,正在抓緊核發版號。

這一表態迅速點燃遊戲圈。

有遊戲從業者感慨,“靴子可算落地了,要再不發,行業內一大批公司估計連春節都過不了了。”多名從業者感嘆,“太不容易了。”

“這顯然是振奮人心的利好消息。”遊戲行業巨頭騰訊率先公開表態,“它印證了主管部門積極管理、規範管理的決心,對整個中國文化產業的未來發展,鼓舞了士氣,指明瞭方向。”

已經有人關切起了版號恢復後更具實操性的問題,“一旦版號恢復,(騰訊的)《絕地求生:刺激戰場》能拿到版號嗎?如果能,那騰訊股價豈不要繼續飛翔?”

樂觀的情緒洋溢之外,當然也有保持冷靜的從業者。

澎湃新聞記者注意到,某遊戲公司高管在朋友圈表示,建議各位同行避免盲目自嗨,仔細研究領導發言內容和含義,認真做好自查自糾,認真思考產品立項,認真評估如何在政策要求基礎上成為細分市場頭部。“個人認為非頭部產品機會很小或者沒有利潤空間。”上述遊戲公司高管稱。

“我覺得遊戲行業不會立馬解凍,希望這個過程中,真正優秀的企業能夠脫穎而出,真正好玩優質的遊戲能夠更多。”一位遊戲行業觀察人士稱。

一家大型遊戲公司人士向澎湃新聞記者表示:“從行業來看,大家還是挺受鼓舞的,但是具體還是要看版號開了之後,審核的標準、數量,這些都還沒有定論。領導也說前期工作量比較大,需要一段時間,這段時間是多久,其實大家都還在觀望。”

該人士稱,需要關注新的審核標準,“新的(版號發放)數量理論上比之前要少,精品相對來說更容易過。”

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承壓9個月後遊戲板塊飄紅:騰訊重回300大關,多家公司漲停

無論如何,中宣部官員披露遊戲版號恢復發放的進展,已經為遊戲行業發展增添了信心。

據在現場的人士介紹,馮士新在作出上述介紹後,會場內瞬間沸騰。這一消息也迅速引發資本市場反應,遊戲股飄紅,騰訊控股(0700.HK)漲幅超過4%,重回300港元/股大關。

截至A股收盤,遊久遊戲(600652)、盛天網絡(300494)、遊族網絡(002174)、中青寶(300052)漲停,完美世界(002624)寶通科技(300031)漲逾6%。

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遊戲股普漲

這是壓抑已久的情緒釋放。

取得版號是遊戲上線的必要條件,審批機構原為新聞出版廣電總局旗下的新聞出版署。隨著3月份以來機構改革調整,版號的審批和發放工作暫停。沒有版號意味著遊戲沒有了“準生證”,這直接的影響是新遊戲難以上線運營併產生收益。

12月21日公佈的《2018中國遊戲產業報告》顯示,2018年中國遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%。這一增速要顯著低於2017年的數據,當時中國遊戲市場實際首次突破2000億元大關,同比有23%的增幅。

具體到公司,騰訊在2018年11月發佈的三季度報告顯示,網絡遊戲業務收入258.13億元,同比下降4%。對於更多遊戲存量較少的中小型遊戲公司來說,版號停止發放導致的新遊戲無法上線運營,相當於掐斷了收入來源。

在版號停發的背景之下,國內遊戲公司股價持續走低。其中,國內遊戲行業龍頭老大騰訊年初以來股價一度下跌超過30%,8月以來,股價接連創下15個月的新低以及十連跌的記錄。網易則從年初至今跌去了31%。受到波及影響更重的,是中小型遊戲公司。

“這個確實是對整個行業衝擊比較大。大公司可能還好,畢竟還有存貨,包括資金都還好,但是一些小公司,可能就指著這一款產品上線變現才能活下去,現在就是沒有辦法了。”遊戲業內人士向澎湃新聞記者表示。

遊戲從業者們都在翹首以盼有關部門披露版號審批的進展。

12月21日在海南海口的2018年中國遊戲產業年會則被寄予厚望。該活動是由新聞出版署主管,中國音像與數字出版協會、海南省新聞出版局、海南省工業和信息化廳、海南省商務廳、海南省科技廳主辦,這也是網絡遊戲的主管部門,按照計劃,中宣部出版局副局長馮士新將進行時長為10分鐘的演講。

不負眾望的是,中宣部出版局副局長馮士新在致辭時表示,首批部分遊戲已經完成審核,正在抓緊核發版號。

遊戲公司備受鼓舞

遊戲公司迅速對官方披露的進展作出回應。

騰訊遊戲方面向澎湃新聞記者(www.thepaper.cn)表示,“對於中國遊戲行業來說,這顯然是振奮人心的利好消息。它印證了主管部門積極管理、規範管理的決心,對整個中國文化產業的未來發展,鼓舞了士氣,指明瞭方向。我們也有信心在版號開放審批後,為社會與公眾提供更多合規的優秀文化作品。”

遊族網絡有關負責人向澎湃新聞(www.thepaper.cn)記者表示,領導一番發言也為遊戲廠商發展指明瞭航向和目標。即應當嚴格自律做好規範的基礎上,用高質量原創遊戲精品實現娛樂休閒與商業價值,同時努力藉助遊戲載體向全球市場傳播中國文化,實現中國文化價值的塑造。

值得一提的是,在12月21日的會議上,馮士新在發言中還肯定了網絡遊戲已經成為網絡內容產業的重要板塊,成為大眾文化娛樂的重要方式,在促進我國互聯網經濟發展、激發文化創新創造活力、滿足群眾精神文化需求方面發揮了重要作用。

馮士新表示,只要我們堅持正確發展方向,堅持社會效益優先,堅持打造精品力作,團結一心、集中力量做人民群眾想要我們做的事情,中國的網絡遊戲產業必將迎來更加美好的明天。

盛大遊戲相關負責人向澎湃新聞(www.thepaper.cn)表示,版號放開對整個中國遊戲行業來說是一個好消息。“這不僅是指遊戲版號審批有了具體信息,還有主管部門對行業發展提出的意見和要求,給遊戲行業的發展指明瞭具體方向。從長遠來看,這也有利於中國遊戲產業的規範健康發展,增強行業正能量,發揮遊戲在弘揚傳統文化與中國文化輸出中的積極作用。盛大遊戲今後將會更加聚焦精品與創新,積極傳播主流文化,為社會和用戶提供更多優秀的文化娛樂產品。”

剛剛在港股上市的創夢天地(1119.HK)回應版號恢復核發的消息稱,為遊戲產業的轉型升級指明瞭方向,引導整個遊戲產業健康持續的發展,創夢天地一直堅持精品遊戲,重視未成年人保護,未來將向用戶提供更多健康優質的精品內容。

數千款遊戲積壓亟待版號核發:市場競爭加劇

儘管有關部門已經釋放了版號恢復核發的明確信號,但具體到執行層面,由於存量巨大,業界仍需進一步等待。

澎湃新聞記者查詢廣電總局網站發現,2017年版署披露的國產遊戲版號數量達到一萬多個,而2018年1至3月取得版號的遊戲為兩千多款。如果按照2017年的數據,那麼應該有數千款遊戲將等待版號審核和發放。東吳證券研報則介紹,此前平均每個月通過審批的遊戲版號數量約為700個。

也就是說,如果目前擠壓的遊戲均新提交申請,那麼仍需要數個月的時間才能完成審核。況且,在今年8月遊戲總量調控的新規出爐後,版號審批節奏、數量或將受到更多影響。

國金證券分析師裴培在12月21日發佈的研報中指出,從主管部門表態,到政策的最終落實,一般會存在時間差。“我們認為版號恢復的具體時間點仍然很不確定。”裴培說。

裴培認為,遊戲版號恢復發放的三種可能性:第一,明年3月以前核發200個左右的版號,然後以每月幾十個的速度解決存量遊戲;第二,明年3月之內一次性解決2000個左右的存量遊戲版號;第三,明年3月以前仍然不發放版號,而是重新制訂內容審核的政策細則,到二季度再恢復版號。以上第一種可能性最大,但是也不能排除第二、第三種。對於具體的政策執行,遊戲業內眾說紛紜,不存在所謂“一致預期”。所以,2019年遊戲行業的監管格局仍然籠罩在迷霧之中。

不過,裴培認為無論遊戲版號具體何時恢復,主管部門仍將強調遊戲的價值觀導向,對涉嫌暴力色情賭博的遊戲絕不姑息,對“換皮遊戲”和買賣版號現象也將嚴格管制,審批週期將更長。裴培稱,預計2019年的第一批版號大部分都將發給騰訊、網易、盛大、B站等頭部廠商,遊戲行業的“馬太效應”將更加明顯,廣大中小公司將繼續面臨寒冬。

一位遊戲公司高管在朋友圈也表示,建議仔細研究領導發言內容和含義,認真做好自查自糾,認真思考產品立項,認真評估如何在政策要求基礎上成為細分市場頭部。“個人認為非頭部產品機會很小或者沒有利潤空間。”

上述遊戲公司高管稱。

監管未見放鬆:社會責任成關鍵詞,頭部企業需發揮示範引領作

遊戲版號審核和發放鬆綁也不意味著監管的放鬆。

中宣部出版局副局長馮士新在致辭時指出,在我國網絡遊戲行業發展進程中,也暴露出原創能力不足、文化內涵缺失、價值導向偏差、社會責任落實不到位等問題,制約了遊戲行業的健康發展,影響了遊戲從業者的聲譽形象。我們必須正視問題,著力解決社會關切,不斷校正方向,確保我國遊戲行業沿著正確軌道健康、有序、高質量發展。

對於推動遊戲產業更好發展的四點看法,馮士新提出了四點要求,一是更好地擔負文化使命,二是更好地履行社會責任,三是加快產業轉型升級,四是推動優秀遊戲海外傳播。

馮士新要求,遊戲企業必須站在培養擔當民族復興大任的時代新人高度,重視自身的社會責任,堅持把社會效益放在首位,把未成年人保護放在首位,正確處理“義”“利”關係,關注社會輿論,傾聽批評呼聲,堅決把保護青少年健康成長落到實處。

“需要特別強調的是,頭部企業、頭部產品用戶多、影響大,更要帶好頭,嚴格自律,發揮好示範引領作用,用實際行動贏得社會認可和尊重,為行業發展營造良好的輿論氛圍和外部環境。”馮士新說。

今年以來,以騰訊為代表的遊戲公司陸續推出了人臉識別、健康防沉迷系統等措施,來試圖緩解未成年網絡遊戲沉迷問題。

《2018中國遊戲產業報告》也指出,社會效益與經濟效益相統一已經成為遊戲產業發展共識,雖然現階段企業在踐行社會責任方面存在諸多不足,但這有望在未來得到改善,社會責任將成為遊戲企業發展的重要考量。

在12月21日的中國遊戲產業年會上,騰訊、網易、盛大遊戲、遊族網絡、巨人網絡、完美世界、創夢天地等遊戲公司代表在會上發表了《中國遊戲行業自律宣言》。

宣言中的主要內容為:強化自我約束,促進行業自律,建立、健全遊戲企業內部管理制度,主動配合政府監管,積極接受社會監督;遊戲內容嚴守國家法律規定,以出品綠色健康遊戲為己任,堅決抵制反動、暴力、色情和恐怖等內容元素;利用科技手段嚴格執行實名註冊和防沉迷措施,切實保護未成年人身心健康,推動未成年人健康數字生活。


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