《Artifact》發售策略強硬 Valve還在慢慢改

《Artifact》發售策略強硬 Valve還在慢慢改

現在Valve的卡牌遊戲《Artifact》到底什麼情況?先說結論,整體卡價不很貴,適合入場理財。

另外,大家說超課金遊戲,其實《Artifact》全卡比起主流手遊什麼的完全是零錢。而且40卡組就可以打天下了,自組4、50元套牌打爆2、300元我也經歷不少次,主要還是決策判斷還有對風險的管理。

Valve一直都致力於FPS領域,早年的《半條命》到對抗版本的衍生作品《反恐精英》。在線合作《求生之路》,甚至FPS益智遊戲《傳送門》,每個Valve的FPS都是質量保證。

然而,在2010年俯視射擊《異形叢生》推出後Valve就再也沒有新品牌出現。

等等,你說《Dota2》?這可是《Dota》的續作呢。這裡想說的新品牌,即是完全沒有玩家基數,必須白手起家或靠公司光環來打天下的遊戲。

自從2018年春天Valve宣佈迴歸遊戲開發,今年打頭陣的第一款便是《Artifact》。

只不過《Artifact》雖然好玩,但是過於複雜、前衛。玩家在面對前所未見的遊戲玩法多少都會躊躇不定。而Valve在這樣一款推廣困難的多人遊戲上,發售策略卻超級強硬。

《Artifact》發售策略強硬 Valve還在慢慢改

Valve的營銷出了問題?

一年封閉測試都在營銷同溫層,主要都是《Dota》或是各大卡牌遊戲的職業選手。

主要回饋都是在遊戲內容,複雜遊戲內容當初深受選手喜愛。不過畢竟是對戰遊戲,想在主流市場打天下還是要一定程度迎合玩家習慣的消費模式。

像是提供免費遊玩的機會、提供免費獲得獎勵的機會,現在主流玩家都覺得投入時間沒有獎勵而排斥。Valve之前則說需要卡價保值,因此不會有時間換卡片的機制。

想做完全集換式就沒有免費的空間嗎?

我覺得在營銷的配套上絕對有方法解決。比如免費卡牌綁定賬號、Rare卡不能免費取得或是免費卡牌限定保存張數等。

免費遊玩也很說不過去,實體卡牌《萬智牌》你去玩教學人家都會送你一套了,《Artifact》絕對也可以有一套基本套牌的。

遊戲裡明明有套牌試玩,卻也必須先購買約140元入場才能玩。連我都想得到的東西Valve絕對能想到更好的,還是說我錄取了?

《Artifact》發售策略強硬 Valve還在慢慢改

從Metacritic可以看到媒體跟玩家評價有一定落差。

大幅掉價

12月12日《Artifact》推出Steam Valve大包(一次買所有Valve遊戲),如果你有其他所有遊戲的話,就相當於用55%的折扣買到《Artifact》。

由於買本體會送十包卡包,打擊到所有卡價下滑,Valve也在事發後把《Artifact》從大包移除了。

這個事件看到Valve是有想要挽救的,但是在夏威夷度假的他們似乎腦子也度假了。因此第一波的特價其實有點智障,還是快點想辦法免費吧。

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理財遊戲股票圖:中間因為一週限制解除大量卡片湧入市集造成起伏,斷層則是十二號的衝擊。

傾聽意見

Valve其實是一個非常依賴玩家社群的公司,他們也非常願意接納玩家意見。

事實上,《Dota2》跟《CS:GO》兩個遊戲的開局也不是非常漂亮,然而在一、兩年裡排山倒海的抱怨和意見都一一實現,因此Valve的「多人遊戲」在剛發售時都被說是測試版。

這次重創也讓Valve展現前所未見的玩家傾聽,像是玩家要求的社交功能、色盲功能在14號的更新都已經上線,原本說不會有的天梯功能也表示未來會加上。

雖然《Artifact》開局失利,但是握有龐大資源的Valve絕對會用洪荒之力拯救親兒子。

值得一提的是,隨著12月21日更新上線,Valve也新增獲得免費獎品的方法,玩家只要配對賽勝利就可以升級,升級後便能拿到該賽季卡包,雖然還沒到《Artifact》免費玩,但也算Valve在傾聽玩家聲音後做出的佛心改動。

最後,我覺得未來免費的可能性非常高(甚至年前就會開始有動作),因為免費後卡價很有可能上漲(尤其現在第一個環境泛用性高的卡),因此現在反而是理財玩家很好的入場時機!

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因應色盲玩家需求加入的旗幟。


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