Steam:《篡位者》,讓你體驗爭皇奪帝的刺激感!

《Armello - Usurpers Hero Pack》,DLC角色強度都還可以,其中兔子比較弱。兔子:圍城能力對自己提升並不多,但是噁心他人。也僅僅就是噁心,讓地圖變得難走,太看地形。萬金油,更適合威望勝利。坑地形拖慢他人節奏直到到國王死亡。熊:熊一貫的魔法強力,推薦主抽魔法卡。樹親和能力很強大,佔好樹林位置魔法隨便扔,適合靈石勝利。本身皮也厚,打人打守衛可以靠魔法卡提升戰鬥力。(也不知道設計者怎麼想的,熊這種傳統笨重印象的動物,能力卻設在魔法上)


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狼:強力戰鬥人員,身體素質掩蓋了本身技能。盾反目前個人覺得就是雞肋。帶上一些裝備很肉打人又疼,推薦任務選擇戰鬥力和體力。至於魔法放棄吧。一路打過去就行了。玩腐化也算是不錯,畢竟肉一點。鼠:炫酷的移動方式。身體素質一般,其能力看牌完全就是看臉的。本身這遊戲就比較看臉,鼠能力還看臉。臉不好看了也白看,多一個選擇而已。想要玩好需要洗臉,其次看思考速度。


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DLC新人物都挺炫酷的,玩起來也挺有意思。熊和狼有點過強,其它強度可以接受。不過光出新人物我覺得並不能帶來質變,這遊戲節奏還是太慢。太慢了,希望加快遊戲速度。比如NPC打鬥再加快,國王總血量再少點,減少一輪任務,人物4格行動力,加一些迅速生效的卡,增加玩家互動等等。有些卡牌基本就是廢卡,比如那些加威望的,還就加一輪的卡。短時間偵查卡除了坑手牌基本沒什麼用,改成偵查之後100%對應一個比較好點。


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還有地形問題,沼澤,部落,山地,全部一個效果,好乏味。希望以後各種沼澤坑點不同,比這個掉血,那個減行動。各部落佔領時也能提供不同加成。或者帶上戰爭迷霧,不去之前不知道什麼地形。每次開局隨機生成不同屬性的地形及隨機要素。現在地圖太單調,太乏味,帶不來驚喜。招募的隨從也該增加一些,部落最好也能隨機提供招募。坑貨陌生人這種再加幾個也會更有意思。


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另外靈石勝利有點問題。問題在於任務給的靈石太難得到,而隨機生成的太看臉。這帶來一個問題,做任務與撿靈石的衝突。去撿靈石拖慢任務進度,去做任務靈石很大可能得不到。最後要麼有靈石任務就沒做完開不了門,要麼開了門卻沒靈石。然而你要是運氣好,靈石瞬間就能撿到。完全不會出現這種尷尬問題。靈石勝利這種完全看臉的勝利模式,與其說是玩靈石不如說是賭臉。與其他勝利方式相比太隨緣,基本沒什麼可控性。除了能證明今天運氣不錯,帶不來多少成就感。


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