Steam:《篡位者》,让你体验争皇夺帝的刺激感!

《Armello - Usurpers Hero Pack》,DLC角色强度都还可以,其中兔子比较弱。兔子:围城能力对自己提升并不多,但是恶心他人。也仅仅就是恶心,让地图变得难走,太看地形。万金油,更适合威望胜利。坑地形拖慢他人节奏直到到国王死亡。熊:熊一贯的魔法强力,推荐主抽魔法卡。树亲和能力很强大,占好树林位置魔法随便扔,适合灵石胜利。本身皮也厚,打人打守卫可以靠魔法卡提升战斗力。(也不知道设计者怎么想的,熊这种传统笨重印象的动物,能力却设在魔法上)


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狼:强力战斗人员,身体素质掩盖了本身技能。盾反目前个人觉得就是鸡肋。带上一些装备很肉打人又疼,推荐任务选择战斗力和体力。至于魔法放弃吧。一路打过去就行了。玩腐化也算是不错,毕竟肉一点。鼠:炫酷的移动方式。身体素质一般,其能力看牌完全就是看脸的。本身这游戏就比较看脸,鼠能力还看脸。脸不好看了也白看,多一个选择而已。想要玩好需要洗脸,其次看思考速度。


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DLC新人物都挺炫酷的,玩起来也挺有意思。熊和狼有点过强,其它强度可以接受。不过光出新人物我觉得并不能带来质变,这游戏节奏还是太慢。太慢了,希望加快游戏速度。比如NPC打斗再加快,国王总血量再少点,减少一轮任务,人物4格行动力,加一些迅速生效的卡,增加玩家互动等等。有些卡牌基本就是废卡,比如那些加威望的,还就加一轮的卡。短时间侦查卡除了坑手牌基本没什么用,改成侦查之后100%对应一个比较好点。


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还有地形问题,沼泽,部落,山地,全部一个效果,好乏味。希望以后各种沼泽坑点不同,比这个掉血,那个减行动。各部落占领时也能提供不同加成。或者带上战争迷雾,不去之前不知道什么地形。每次开局随机生成不同属性的地形及随机要素。现在地图太单调,太乏味,带不来惊喜。招募的随从也该增加一些,部落最好也能随机提供招募。坑货陌生人这种再加几个也会更有意思。


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另外灵石胜利有点问题。问题在于任务给的灵石太难得到,而随机生成的太看脸。这带来一个问题,做任务与捡灵石的冲突。去捡灵石拖慢任务进度,去做任务灵石很大可能得不到。最后要么有灵石任务就没做完开不了门,要么开了门却没灵石。然而你要是运气好,灵石瞬间就能捡到。完全不会出现这种尴尬问题。灵石胜利这种完全看脸的胜利模式,与其说是玩灵石不如说是赌脸。与其他胜利方式相比太随缘,基本没什么可控性。除了能证明今天运气不错,带不来多少成就感。


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