《猩球崛起:黎明之战》古典路线再深掘

以诡异独特风格闻名的导演蒂姆·波顿,曾于2001年执导重摄电影《决战猩球》,由马克·沃尔伯格主演。虽然票房反应不俗,但评价却略为普通,或许是因为题材的限制,电影内容无法呈现许多提姆波顿过去熟悉与娴熟的风格,成为不甚成功但也不算失败的作品,娱乐性充足,但缺乏足够论辩的议题支点,而蒂姆·波顿一贯熟悉的黑色喜剧要素也较不突出,《决战猩球》难以在影史上留下深刻的印记。

《猩球崛起:黎明之战》古典路线再深掘

二十世纪福斯于2011年再次重启了整个猩球系列的计划,摄制出《猩球崛起》。别于2001年未来科幻世界的版本,《猩球崛起》从当下人们熟悉的社会世界观描述而起,而非从人猿已经统治地球的结果倒述,让观众能对于整个世界观投入更多认同感。《猩球崛起》虽并非惊异之作,但是一部结构四平八稳而完整的作品,赋予大家熟悉的故事崭新的生命力,成为当年夏暑的大黑马。

《猩球崛起:黎明之战》古典路线再深掘

《猩球崛起:黎明之战》挟带前集的气势登场于夏日的银幕盛宴,究竟《猩球崛起:黎明之战》能否再度延续首集的优势在下一城,还是再度陷入续集电影的陈旧命运?

《猩球崛起:黎明之战》古典路线再深掘

科技与人文的完美结合

​从2009《阿凡达》问世以来,电脑动画特效技术有了关键性的突破,这个关键性突破的推者可追溯于《指环王》三部曲里的角色「咕噜」,这个角色是首次演员与动画技术的完美整合,也因此让詹姆斯·卡梅隆决定启动搁置多年的阿凡达剧本,并让这项电脑动画技术再次大为升华,而《阿凡达》的制作团队也肩负起了《猩球崛起:黎明之战》的制作任务。

《猩球崛起》的惊艳并非在于新颖的剧本,而是利用电脑技术诠释出情感生动的虚拟角色,在人类与猿人之间找到一个微妙的情感平衡。过去确实有不少相似的剧本,但可能碍于技术而牺牲了一些剧本上的可能性。《猩球崛起》动画技术的珍贵并非仅于视觉刺激的突破,而是它能借由精湛的科技来呈现演员的每一个细微的情感表现,让人类与其他生物互动的情节增加了许多可能性。

公元1954年,日本东宝公司推出了特摄电影《哥斯拉》,这部电影从策画到公映只有半年,为了缩短拍摄时程,导演放弃了国外怪兽电影流行的黏土人偶定格拍摄,改以演员穿上怪兽布偶装在都市模型间进行破坏的方式拍摄,创造出另类的电影拍摄方式。这样传统的拍戏手法看似过时,实际上这样的观念已经转为动态捕捉系统的拍摄方式。哥斯拉率先开启了人类世界与未知生物新形态的互动想像,而这样的想像一直被延伸至今,只是过去的布偶装变成电脑中的3D模型,演员可以更自在地展现肢体的力量。电脑能捕捉的不仅是演员的肢体动作,甚至连毫米的脸部肌肉变化都不会遗漏。

演员Andy Serkis曾为《指环王》的咕噜与《金刚》的金刚担任动态捕捉演员,赋予虚拟角色更丰沛的生命力,之后在《猩球崛起》系列继续担任猿人主角「凯撒」的演出。Andy Serkis在首集演绎出猿猴历经人类社会化的过程,循序渐进的转变相当自然而具有说服力,猿猴与人类的行为特征能够兼容并蓄,原始中又带一点文明的习惯,微妙又不突兀,在《猩球崛起:黎明之战》中Andy Serkis展现出凯撒更为复杂的心理层次,它已是老练的族群领袖,亦是一家之主,处理族群的纷争亦要面对儿子的难题,Andy Serkis诠释出凯撒的欢欣与忧愁的百感交集,并与其他猩猿同伴有着繁复的肢体语言互动,展现出更多元的社会行为特征。

电脑动画曾经被担忧会取代真人演员,但Andy Serkis证明这样的忧虑是多余的,真实演员的底子与高科技电脑技术的相结合,才能为电影带来更多的可能性。在早期电脑动画的发展,那些虚拟的生物多半扮演掠食者的角色,所以情感上的问题并没有太多的关注,直到电脑特效趋于泛滥,电影公司才开始思考如何在动画角色上灌注更多的真实情感,毕竟要使人感动,必须要根据于人性作为创作的原点。

Andy Serkis于《猩球崛起:黎明之战》的表现再次惊艳于众人,并没有陷入续集电影的窠臼难题,反而用自己的方式让凯撒「成长」到新的境界。

《猩球崛起:黎明之战》古典路线再深掘

娓娓道来

先前《决战猩球》的故事构架是由果来述因,所以没有描写猿猴经历人类社会化的过程,让观众与故事中的角色有了一段情感上的隔阂。在《猩球崛起》中导演引领观众跟随凯萨的脚步,从一只猿猴的视野去体验由爱生恨的过程,传统而古典的故事结构加强了情感的刻划层面,没有任何哗众取宠的刻意创新来稀释电影情感的强度,就算剧情发展在预料之中也能被真挚的情感所动容。《猩球崛起:黎明之战》进而将首集的议题加以延伸,轰轰烈烈的革命之后,凯撒所要面临的是种族间的歧异与背叛。

《决战猩球》承袭了早期科幻电影的风格,主要都是演员上装以及众多真实道具进行拍摄,好处在于有种舞台剧风格的表现方式,但因为细节呈现的不够多,无法连接观众们现实生活的经验,整个世界观会显得有些疏离,在加上故事直接以果究因,因此产生了仅能假想猿人统治人类的局限,中间没有陈述的部分太多,以至于观众无法对于猩猿们曾被迫害的经历产生同情,由于猿人是由演员上妆演出,尽管演员尽最大的努力表现猩猿的动作特征,但人类的身理构造注定与猩猿有所区隔,所以仍旧存在了些许的违和感。

《猩球崛起》系列有一种宏伟史诗的企图心,从我们熟悉的世界作为出发点,将人类的文明的兴衰娓娓道来。在《猩球崛起:黎明之战》中凯撒的视野从个人逐渐扩展至整个群体,把整个社会模式做了循序渐进的描述,所以它并不是如一般续集电影仅为了商业价值而延续,这两部作品有着承先启后的关系,皆是整个史诗不可或缺的一部分。在凯撒率领众猿掀起革命之后,族群间的纷争与矛盾接踵而至,由于凯撒对人类怀有思念的情感,始终无法认同伙伴柯巴对人类先下手为强的提议。拜先进的动画技术之所赐,电影可以呈现更多猿猴的社会模式,观众能深刻体验到它们对于人类的顾忌与恐惧,为后来发生的悲剧产生更多的同理心。

剧情中不时穿插原先和乐的气氛瞬间变为剑拔弩张的桥段,增加了剧情上张的张力,传达出异族之间潜藏的冲突危机,更凸显出整部电影响要论述的主旨,信任的基础是在经历了许多濒临破裂的危机之后建立而起的,在冲突中逐渐了解彼此,但和平的建立通常得付出不斐的代价,处处是转机,但也处处是危机。无论是猩猿族群或是幸存的人类,两方都有对于异族怀抱强烈不安的角色,曾经遭受长期实验折磨的猿猴「柯巴」,以及痛失亲友与军队同袍的人类首领德雷福斯(加里·奥德曼/饰),两个角色形成一个对照,尽管两方都有人乐观的看待彼此的未来,但两个既敌对又相像的角色成为整个剧情的引爆点。而电影将柯巴对于凯撒从敬畏转变为怨恨的过程描写得相当流畅,但可惜的是德雷福斯的描写稍微弱了些,但仍旧不影响整部电影的水平。

《猩球崛起》原先就有传统史诗的元素,《猩球崛起:黎明之战》里的味道更是浓厚,为了抵抗暴政而号召革命,之后又因为理念的分歧而造成种族的分裂,这都是舞台剧文本或是现实社会中所熟悉的故事,而这样的传统文本更能符合科幻电影一贯的警示精神。第一集着墨于科技的灾难现像还是比较多,但第二集绝大部分描写着夺王篡位的希腊史诗剧目,保有了舞台剧的剧情风格,亦能延续首集科幻的氛围,在加上导演熟练的剪接节奏,让这个回归传统叙事构架的作品不显的老套,反而让整体更加稳重而扎实。

《猩球崛起:黎明之战》古典路线再深掘

鸽派与鹰派

好的电影所能讲述的不仅是善恶的对立,而是将整起对峙事件视为一个无法避免的悲剧。就如宫崎骏所言,在他的作品里并没有任何真正的坏人,有的只是背负了各种无奈而相互起冲突的人,简而言之就是「鸽派」与「鹰派」的对立,而《猩球崛起:黎明之战》亦有同样的精神。

凯撒认为只要井河不犯,即使被人类察觉到它们的存在也未可厚非,但曾经遭受人类实验折磨的柯巴主张应先发制人。柯巴没有如凯撒般的幸运曾感受过人类的温情,它一生中都在承受人类最残酷的面向,他亦算是悲剧性的角色,只是破坏力强盛的鹰派性格会让人感到惧怕。柯巴的存在更是映证凯萨虽然身为革命领袖,但仍是有智慧上的极限,他对于苦口婆心的柯巴动粗,逾越了过去谨守的领袖戒律,将原本千疮百孔的灵魂催化成引发战火的恶魔,他没有抚平柯巴内心的伤痛,为了顾及大局而动怒,无疑是在柯巴的伤口上倒盐。

恶人之所以为恶,有时候是因为心中对于良善的少许冀望遭受摧毁,进而对命运的狎弄与孤寂发出震天的怒吼。在柯巴狰狞的表情之下,隐藏着不被救赎的哭喊。

由加里·奥德曼所饰演的人类首领德雷福斯,他与传统的反派形象有段差距,虽然他戒防猩猿而搜罗大量军火,但也仅于防御而没有主动引战。虽然剧情有描写到他对于逝去亲人的思念,较遗憾的他退场仓促了些,鲜少表现出他复仇心切的一面,无法与柯巴形成一个鲜明的对照。若他能在电影后半段与主角对于猿猴的信任产生激烈的辩驳,并在遭群猿攻击后引领众人反攻猿猴的村落,想德雷福斯这个角色的位置会更明确,更能传达出仇恨轮回无解的无奈。

德雷福斯不能算是完全鹰派的角色,他是一个能洞见危机的优秀领导者,并给予男主角与凯撒交流的机会,并未躁进地挑起战火。但他无法从悲伤记忆的洪流中自拔,让疯狂吞噬了最后一丝的理性,终究还是亲手毁灭了自己。

柯巴与德雷福斯都是无法从仇恨深渊挣脱的角色,也都是人类文明的受害者。柯巴曾遭受惨无人道的对待,但也因为人类研发的病毒而受惠,拥有了高等智慧并获得自由,然而身心受创甚深的他早已无心去加以理解;德雷福斯他并未残害猿猴,却也蒙受人类的文明之害,因为猿流感而痛失至亲与军中袍泽,对于猿猴们相当怨愤与戒慎,将自身所有的不幸归咎于猿猴们。他们没有相互理解的机会,成为仇恨轮回难解的结。解铃还须系铃人,但要解一个大结还必须仰赖于两个系铃人的合作。

《猩球崛起:黎明之战》比较特殊的地方,并非将人类一昧地描写成完全的掠夺者,猿猴们反而是主动侵略的一方,在不同的物种身上重新审视人类历史上不断循环的仇恨死结,我们看似如此相异,但有时却又如此相像。凯撒以震慑的声音吼出「NO!」严厉地拒绝人类的追杀之后,他也以同样的呐喊想要拒绝种族的分裂与对峙,咆哮中带了几分悲怆。在这场人猿大战中我们看不见正邪的角力,只有一场无法遏止的悲剧。

《猩球崛起:黎明之战》古典路线再深掘

古典路线再深掘

有了《猩球崛起》的厚实基础,让《猩球崛起:黎明之战》的表现更上一层楼,无论是剧情与场面都比起前作更加宽广,并非仅于狗尾续貂的商业之作,不只保留了传统科幻电影的人文精神,还藉由精湛的电脑动画技术增添电影的情感,拉近了观众与角色之间的距离。

《猩球崛起:黎明之战》古典路线再深掘

自从特效技术一日千里之后,许多电影就像是化学加工食品一样,稍纵即逝的视觉快感之后带来的是深远的空虚。《猩球崛起》就像是一道费工的传统料理,看似传统而无新意,尝了一口却觉得后劲无穷,故事的余韵相当强烈而动人。《猩球崛起》系列示范了传统文学形式与科技的成功融合,在古典路线之中深掘出更多的可能性。


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