war3對戰中4個種族的死穴分別是什麼?

旒孟5A0G1160


直奔主題,沒有最好的打法,只有最好的玩家,針對不同的種族、地圖,職業玩家早都研究透了,只是因為暴雪不更新,war3已經蕭條了,就4個種族所謂薄弱的地方說一下:

1、獸族。地洞,在升級水泥塔前,脆的一逼,針對前期三地洞,或者中後期偷地洞都是不錯的選擇;兵種,多是近戰單位,皮糙肉厚,攻速慢,行動遲緩,團戰時,一定要注意陣型,在狹小空間或者上坡打下坡等等。

2、人族。大法的脆皮要重點照顧,找準機會上去秒一波,但一定要靈活,不能死命追。二本兵多薄血,多殺男女巫,步兵等等也行。千萬別讓人族舒服開礦升三本,有錢的三本人族最強,無爭議。多騷擾多偵查,限制人族發展,最好二本結束戰鬥。

3、亡靈。僧侶,升級的時候能幹死兩個,基本就贏了。通靈塔,亡靈多集中擺放,地精炸彈能偷兩個也很好。加血車,亡靈回血藍的唯一手段,先秒。

4、暗夜。小精靈。藏不好手速慢封不住家,就上去砍。前期弱,就是ac,一定要騷擾,可以多tr。

其實,沒有所謂死穴,這個遊戲火的一個重大原因就是均衡,不管怎麼設計都有應對的方法,核心還是偵查,意識,操作和天賦。


都來看電影吧


魔獸3對戰中四個種族最忌憚什麼呢?

我們一起來分析一下!



1.人族

要說人族的死穴是什麼,那絕對是經濟!人族沒有經濟就沒有未來!

你不讓他開起礦來,那他會跟你掰命,這也是前期我們經常看到農民不幹活了也得拿起武器跟著英雄士兵們去搶奪礦產!

各大種族認準這一點後也是拼了命去搞破壞。以不死為典型代表,長期是以人族的分礦為主戰場,一波又一波的狂轟濫炸……



2.獸族

要說1.30以前獸族永遠的痛是什麼?答曰:地洞!

這也是暴雪1.30為什麼重點關照獸族的地洞的原因!由當初的豆腐渣地洞一下變成了鋼筋混凝土!

想當年,獸族的地洞人族也欺負,精靈也欺負就連不死為撿其軟柿子捏!這其中以人族為盛!

曾經的人族大法師速升3後帶著一票步兵配合水元素洗劫獸族地洞的場面歷歷在目!

也曾經一隊獅鷲洗劫地洞!或者一隊毀滅也去光顧一番……

獸族玩家只有暗自流淚的份……好一個慘不忍睹!



3.精靈族

要說精靈族的死穴是什麼,我能想到的是精靈和AC!

要說精靈絕對是war3中最好欺負的單位了,典型的一個打還不了手的單位,所以也是被欺負得最多的!各種騷擾和清剿令精靈族資源很是緊張!

再就是AC這個小弱妹了,各大種族單位但凡看見了她就不顧一切撲上去了……

都是一幫那個啥,嚇得精靈族玩家每次都不敢多出她,或者把她藏在後面!



4.不死族

不死族最忌什麼呢?

我能想到的就是他的農民和礦蓋子了!大家知道不死經濟一般都是劣勢,要說被打死,大部分最後都是被窮死的!

正是抓住了這一點,各大玩家們更是火上澆油,硬是懟著農民和礦蓋子各種下手!

人族的一票步兵進去礦邊就是一頓亂掄!

精靈的一票肉熊坐著個飛艇空投礦蓋子熊掌就是一頓亂拍!

獸族的飛龍部隊時不時也是光臨一下殺幾個農民!



總之,每個種族都有自己永遠的痛!玩家們可沒有憐憫之心的,你越是傷疤越是去揭一揭,或者撒把鹽……

這就是魔獸,各位看官有何看法,歡迎留言互動,喜歡的朋友麻煩點波關注支持一下,謝謝!


蘭博李飛


這款遊戲其實還算是真正平衡性最好的遊戲之一,但是在這裡面不同種族仍然存在一些比較明顯的死穴,下面一一為大家介紹:

死穴最大而且最明顯的種族:不死族, 死穴在於:寺僧

不同於其他三個種族,不死族的農民是不可以共用的(寺僧及小狗),而且不死族的鬧鬼金礦既不像人族獸族一樣直接建造主基地就可以,也不像暗夜一樣小精靈可以進礦,完全是裸露在外面的,死了就必須重新造新的(尤其在升本過程中萬一農民被殺都很難抉擇繼續升本還是退本造農民)。所以不死族在於這一方面是特別特別吃虧的,而且這一個缺點在開分礦的時候就會顯得特別明顯:造分礦必須建造鬧鬼金礦,主基地,還得必須建造塔來防守,投入太大很容易真空期太長,所以十個不死族九個被窮死。

死穴第二大的種族:獸族,死穴在於:地洞

地洞其實本是獸族非常好用的建築,既可以當人口使用還可以讓苦工進地洞躲藏擊殺同時還可以防守進行輸出。但是地洞存在一個最大的缺陷在於地洞實在太脆了,(相比之下人族的房子、暗夜的月井,不死的通靈塔都會好很多很多)很容易被其他種族英雄帶幾個兵就打爆了,而獸族的兵單個兵占人口又是最高的,導致的結果是獸族比其他種族更害怕人口問題。(新版本更新後二本就可以水泥地洞,但是這個核心死穴還是依然存在)

死穴第三大的種族:暗夜,死穴在於:英雄

有人說暗夜的英雄大招都超級Bug啊,比如惡魔獵手,比如幻影獵手六級後都是足以翻盤的存在,而且新版本老鹿簡直是Bug般的存在。但是暗夜最大的缺點的確在於英雄,主要原因是暗夜沒有好用和適合搭配的二英雄,其實大家應該有發現實際對戰中人族、獸族、不死發中立英雄的概率都比較低,唯獨暗夜基本絕大部分時間都需要利用中立英雄來作戰,就是因為暗夜的本族英雄搭配不夠厲害(人族三流氓,獸族劍聖小歪牛頭,不死族死騎巫妖小強都是非常厲害的英雄組合)但暗夜則沒有,需要靠中立英雄比如熊貓、獸王、修補、娜迦等英雄來補全。尤其在遇見LT之類沒有酒館的地圖裡面,暗夜就顯得尤為尷尬。

死穴第四大的種族:人族,死穴在於:單兵作戰力差,必須形成規模方有一戰之力

其實人族算是四個種族裡面相對而言短板最小的種族,雖然人族兵種速度慢,攻擊力不高,血少,單挑能力極差,英雄脆弱或者嚴重依賴等級,等等這些的確都是人族的缺點,但是其實在遊戲里人族屬於相對均衡的種族,表面上看起來沒有特別IMBA的兵種,但相應的也沒有極端的短板,因此中庸的人族反而更顯得無懈可擊。最簡單的例子:人族在所有種族中拿到的冠軍是最多的可以證明一切。可能最大的缺點在於人族單兵戰力很差,必須形成一定兵種規模方有一戰之力(可能有的人會說那怎麼解釋人族三流氓,實際也很簡單,沒有等級的人族三流氓戰鬥力還沒有5)。所以人族必須要開礦,然後暴兵,利用兵力優勢和科技經濟優勢打贏對方。 如果同樣是單礦的話,人族基本很難打過其他種族的。


聶小瘋學英語


玩過魔獸爭霸3的朋友們都知道,在遊戲中每個種族都有自己的優缺點,在對戰的時候,只有充分的瞭解對手使用種族的弱勢,才能夠克敵制勝。那麼在魔獸爭霸3中每個種族的弱勢都有哪些呢?

1.人族:人族的單兵作戰能力太差,缺少肉盾單位,兵種爆發能力比較差。而且男女法師過於依靠大法的回藍光環,所以首發英雄受到限制。雖然民兵在前期不管是打野還是開礦都很好用,但是由於血量過少經常會被對方屠殺。唯一魔免單位破法,攻擊力很低。

2.獸族:獸族的兵種雖然功高血厚,但是沒有魔法免疫的單位,很怕魔法,如果對方出魔法攻擊的兵種,獸族毫無招架之力。而且前期獸族地洞是個軟肋,很多玩家前期靠毀滅獸族地洞獲得遊戲的勝利,沒有人口獸族怎麼玩。而且獸族出兵成本太高,如果經濟被騷擾很難出兵。

3.不死族:不死族的軟肋就是太窮了,經濟很受約束。開分礦很困難,即使開了也守不住,遊戲從頭到尾都處於缺錢的情況。其次不死族很依賴科技,如果科技落後於對手,很可能被反攻。而且不死族露天採礦,很容易被對面騷擾。

4.暗夜:暗夜的兵種血少防低,前期比較脆弱,過度依賴英雄。而且小精靈太脆,只要遇到敵人,跑也跑不了只能選擇自爆。二本的時候,鳥德吹不起風,德魯伊變不了熊,只能靠小鹿。小鹿容易被對面火炮消滅。而且暗夜對中立英雄需求比較大,除非單英雄。

大家對此有什麼看法,可以把自己的想法寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。


柯南AP4869


war3中的四個種族分別有自己強勢的地方,也都存在自己種族的死穴,遊戲的本質是抓住己方的強勢期打地方的弱勢,眾多細節支撐起遊戲的大方向,什麼時候的騷擾最致命,什麼時候該開礦,做好偵查的同時也要及時調整部隊選擇,每一個小細節無不在針對著對手的缺點,那麼從大的方面來看,除開每個玩家的習慣與優缺點外,種族本身又有哪些天然的缺陷呢?



人族

war3中人族優秀玩家中國佔了很大一部分,像SKY、TH000、Infi,當然也包括浪漫人族TOD,也因為有這些優秀玩家讓我們見識到了人族的一波流、萬金油、首發MK的步兵流,這些打法都是利用人族早期建塔速度快、大法師光環加成以及魔法攻擊高等特點,但是人族也有自己的缺點。首先從目前版本來看,人族過去強勢的tower rush已經很難打出來,一方面是這個種族已經被玩家吃透,另一方面對於塔的改動使得tower rush變得更加困難。人族在前期是比較弱的,無論首發大法還是MK其實騷擾能力都不是特別強,並且在二本以前人族的單位都比較脆,基地的防守也只能依靠堆塔來守護,目前較多的玩法都是開二礦然後一直猥瑣,等到速三本後爆獅鷲坦克,但是如果前期扛不住對手的攻擊,或是自己的三本部隊並沒有領先對手太多,人族是打不過其他種族的,特別是暗夜和亡靈。


獸族

還記得在SKY鼎盛的那幾年,他的老對手其實並非韓國選手moon,而是荷蘭選手獸王Grubby,但是在後來war3的多次改動後,獸族已經逐漸落寞,目前選擇獸族的玩家其實不是特別多。獸族最大的有點是均衡,最大的缺點卻也是均衡,你很難發現獸族明顯的缺點,前期劍聖的騷擾、單挑能力都足夠,補兵皮糙肉厚,家中可以依靠地洞防禦,除開沒有遠程法師以及對於召喚生物驅散能力弱之外,獸族看起來是那麼的均衡,但是問題也是獸族過於均衡,以至於獸族沒有絕對的強勢期,一般獸族要想取勝必須在二本迅速跑狼騎,針對對手的弱勢期取勝,否則打到三本獸族很難與別的種族對抗,並且獸族非常缺魔法恢復,導致劍聖在戰鬥中作戰能力大打折扣。


暗夜精靈

暗夜是四個種族中綜合實力最為強勁的種族,英雄的實力非常強,開礦也非常容易並且可以依靠大樹守護,所以暗夜玩家從來不會擔心缺少經濟,但暗夜也並非沒有軟肋,前期的暗夜雖然不是太懼怕騷擾,但是真正在對手快速決戰的時刻,一本的暗夜無論女獵還是AC都非常脆,包括英雄在內都不是非常能抗的單位,雖然大樹可以站起來輸出但是敵人必然會選擇脆皮單位打擊,所以前期的暗夜要麼選擇WD或者BH強力壓制避免對手過早交戰,要麼就選擇猥瑣度過自己的弱勢期就可以佔據主動優勢。


亡靈族

記得在SKYwar3生涯後期,每次面對鬼王Ted總是打不過對手,其實亡靈族擁有全war最強的正面能力,無論是天地雙鬼還是後期的毀滅、冰龍,都是其他三個種族無法對抗的,但是亡靈族的缺點就是侍僧,開礦難、守礦更難,在自己升本的時刻如果詩僧被擊殺對於經濟的打擊也非常大,正所謂十個亡靈九個窮,所以亡靈最大的問題就是窮,所以亡靈在部隊的操作上一定非常謹慎,需要儘可能少的死亡單位,只要到了後期有足夠用經濟其他種族都難以為戰,也許只有暗夜可以憑藉超高的經濟可以耗死亡靈,人族和獸族都比較難打,這也是為什麼當初sky總是打不過ted的原因,前期騷擾雖然會讓ted損失一定單位,但是不足以將ted的亡靈壓制死,就會造成後期就算人族出了獅鷲騎士依然打不過亡靈的局面。

四個種族都有自己的優點和劣勢,玩家需要針對地方的缺點去鬥智鬥勇,而往往決定勝負的是在於誰能更好的利用自己的強勢期,壓制住就贏、壓不住被對手生存下來就很可能輸。


遊戲行者魯大師


作為一個資深的war3玩家,我來回答這個問題。

《冰封王座》這款遊戲,大家一定都不陌生,經過了這麼多年的洗禮,能經久不衰可不是一般遊戲能做到的。那接下來,我就來回答這個問題。

1、獸族

先說獸族吧,獸族是一個前期一本二本非常強勢的部落種族,前期的大G和劍聖的組合可以說是四個種族最強勢的。因為劍聖疾風步,可以去進行各種的騷擾行動,而地洞這個建築物可以有防禦的效果,並且能很好的保護奴隸,騷擾獸族基本上不太可能。但是獸族的木頭其實是比較缺乏的,經濟不景氣呀。雖然說英雄的法球非常酷炫,但是並無卵用。如果前期沒能戰勝敵軍,到了後期,並不是說獸族三本科技不發達,而是說相比較來說還是比較弱的。所以獸族的死穴就是怕拖這。

2、人族

人族的科技是最為發達的,三個英雄也是所有種族中最為強悍的。但是人族與獸族恰前相反,人族是後期非常強悍,經濟發達,資源可以肆意的浪費,但是前期真的是攻打人族最佳的時間,畢竟前期人族的經濟沒有起來,士兵和法師相對都比較弱,一直在等待這自己的強勢期,不敢囂張,所以前期攻打人族,就是人族最怕的事了!人族的小飛機、小鳥、小法師血也太脆皮了!

3、不死族

不死族可以說是四大族中給人感覺最冷酷的,食屍鬼居然可以吃屍體回血,並且有嗜血的效果。不死族這個種族也是其實還是很全面的,綜合實力可以說是很強的。防禦能力尤為突出,但是相比較之下,不死族的經濟其實一般,軍團的戰鬥力還是比較弱的。小強、死騎一殘血,被劍聖疾風步追殺,一點脾氣都沒有吧。

4、暗夜精靈族

暗夜精靈的血泉可以大大的回覆作戰單位的生命值,但是需要時間CD。暗夜精靈其實防禦還是比較弱的,而英雄在四個種族也是很差勁的。不過暗夜精靈需要看時間上的變化,如果攻打,切勿拖拉,要一鼓作氣,不能給暗夜精靈喘息的機會。

好啦,感謝大家的支持和關注。


網遊魅力達人


俗話說得好,人無完人,所以說在遊戲裡也是族無完族。每個種族都有自己的死穴。

1.先說人族,人族的死穴在於前期兵種的羸弱,三本前,人族無論是地面還是空軍,都非常弱。人族地面部隊只有頂盾步兵可以硬鋼,陣地戰根本站不住腳;空軍飛機和龍鷹攻擊力低得感人而且也脆。而法師雖說比較強,但是身板太脆了,碰到獸族先知牛頭的片殺技能基本上就是團滅。

2.獸族,獸族的死穴在於後勁不足,如果說四個種族誰的三本最沒用,恐怕就是獸族了,以至於很多獸族玩家升級三本就是為了電球和三英雄。

3.不死族,十個不死,九個窮死。玩不死族的玩家都深有體會,玩這個種族不好開礦,非常缺錢。雖說到後期有很多高質量強力兵種,但是由於經費捉襟見肘,所以也挺無奈的。

4.精靈族,我認為精靈族最大的死穴在於英雄之間沒有容錯性,人族的大法師、山丘、聖騎三流氓無解,不死的死亡騎士和巫妖NC二連秒人,獸族先知牛頭片殺~精靈族就很尷尬。記得以前看蘇昊打GURBBY,由於英雄一直被秒,後來乾脆就不要英雄了,直接出奇美拉把GURBBY給滅了。


我不是賀南星


人族:人族的缺點是錢。因為人族的科技建築多,還會雙敲或多敲,如果沒有之前雙礦的支持很難運行下去。所以一般人族除了打獸族以外,如果開不出來二礦來就很難了。如果後續的分礦運營的好,人族三流氓,鐵騎流,法師流,舒克貝塔流都很強勢。還有一個缺點是爆發比較低,除了有高等級mk,但是一般這個英雄比較少首發,往往到最後等級還是3級的樣子。

獸族:獸族的缺點一是太依賴劍聖這個英雄,沒有劍聖就少了起碼一般輸出,就算剩下高等級的小Y或牛頭都容易被其他種族吃掉。二是二本的科技建築和地洞容易被跑,獸族的二本我覺得是最強的,一旦科技建築被拖後或者地洞被換,那就很被動了。

精靈:精靈的缺點是空檔期比較長,熊鹿或者吹風這樣的主流戰術都得三本才行,再加上二本以前的單位除了山嶺以外都比較脆弱,而出山嶺補給又是問題。怕亡靈這樣的種族一波帶走,必須前期做好牽制工作才行。還有一個不算是缺點的缺點,小精靈雖然能做視野,但是如果被殺掉太多容易中期缺木,在沒有伐木機器人的情況下。

亡靈:亡靈的缺點第一也是錢。和人族不同是亡靈純粹的是窮死的,人族只是夠不夠富裕的問題。常常看到亡靈一堆部隊和高等級英雄但是對方不和你打正面,往往被窮死或者換家換死。二是依賴英雄等級特別是DK,如果DK死了亡靈的靈魂就沒有了。

如果有不同見解歡迎大家留言討論。


安之若素10508682


亡靈農民露天採礦,劍聖,瞎子和帕拉丁都要來屠一波農,沒封好口就是死;開礦成本高,不僅要建造bg,還要建造大本營,要不然都沒法回城卷軸回防;戰術體系單一,可利用的兵種只有狗,蜘蛛,憎惡,車子和毀滅,天鬼,女妖,巫師都沒有進入主流戰術,冰龍太后期了。


打的不錯真不錯


人族的開礦,獸族的地洞,不死的單礦,暗夜好的二本兵單一。人族這個種族很吃經濟,所以除了打獸族和內戰必須第一時間開礦,很容易被騷擾崩掉。獸族的地洞三本水泥塔前就是紙,導致練級不敢跑太遠。不死建築出了名的脆,開礦成本也太大。暗夜的話勉強算,二本兵種只有小鹿能看,所以不管打什麼種族都要升三本,中期就靠英雄和小鹿或者一本兵過渡,容易被壓制


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