你認為《war3》中最能代表一個種族的單位、建築或英雄是什麼?

魂鎖典獄長瑪維


這個問題要結合各個種族的特點來回答。人族平衡,持久。獸族暴力,機動。精靈高攻,回覆。不死秒殺,爆發。個人總結的比較簡單,是結合我自己的一些經驗來總結的。那麼用來支撐各個種族的這些特徵的單位、建築或英雄就比較好評判了。

1.人族 大法師

為什麼人大法師最能代表人族呢?這是他的特性決定的,也就是他的輝煌光環。相較於其他幾個種族的優勢,大法師的輝煌光環是人族前中後期核心戰術支撐。前期回藍召喚水人MF、騷擾或者肉盾都很給力。中期的BR法師部隊成型能形成一個優勢期。後期轉暴風雪,為英雄回藍。這些都是至關重要的。所以說大法師擔得上人族代表。

試想一下,人族沒有大法師,能有這麼強的持續能力嗎?

2.獸族 劍聖

火刃部落劍術大師的名號響徹大陸,在薩爾的召喚下加入了部落,成為先知的貼身護衛。曾幾何時,其它各族的單位都在跳劈的紅色暴擊下瑟瑟發抖,成為刀下亡魂。萬軍從中取上將首級,如探囊取物。獸族的強弱決定於對劍聖的加強還是削弱。所以劍聖作為獸族擔當,名不虛傳。

3.精靈 大樹

精靈族的大樹為精靈族提供了強大的庇護,不管前期MF,吸收傷害後期速礦。一個可以移動的戰爭古樹,知識古樹都可以作為肉盾,輸出,爬老家開礦的戰術核心。一個偵查不到位,對面的老樹就跑到了分礦點,開採起來了。所以說,大樹作為精靈的擔當是沒有問題的。4.不死 死亡騎士

不死族的核心一定是死騎。我估計這個是沒有爭議的,前期騷擾,屠農。中期MF,死亡纏繞和邪惡光環提供的續航和移速加成是很多不死族戰術的支撐點。沒有死騎的不死族真的沒法玩。


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胖仔遊戲


經常玩魔獸爭霸3的朋友們都知道,在遊戲中共有四個種族,而且每個種族的單位、建築和英雄都大不相同。只有長時間的瞭解,才能玩好這款遊戲。那麼在魔獸3中,哪些單位、建築和英雄能代表一個種族呢?

一、人族

1.代表單位 民兵: 人族的民兵在前期非常好用,可以用於打野和開礦,而且成本極低,也經常用於圍殺之用。人族可以說是全民借兵。

2.代表建築 象牙塔:人族的箭塔戰術可以說是廣為流傳,前期便可以rush一波,而且在商店中還可以買到迷你小塔,建塔速度極快。人族的塔分為三種,分別是魔法塔、箭塔和炮塔。這三種塔各有各的優勢。

3.代表英雄 大法:大法這英雄穩坐人族一哥的位置並不是沒有道理的,前期水元素為最強召喚物,暴風雪群體傷害,回藍光環則是法師部隊的靈魂所在。所以職業比賽中,玩人族的選手一般都首發大法。

二、獸族

1.代表單位 大G:大G這個小兵單位攻高血厚,升級完狂暴力量以後,更是肉的無解。不管是遊戲前期還是後期,都可以用。

2.代表建築 地洞:獸族地洞既可當人口來使,也可當防禦之用,不過前期是獸族的軟肋,很容易被打掉。但是升級完水泥工程以後,地洞就是威力無比了。

3.代表英雄 劍聖:雖然在魔獸3的1.30版本中,劍聖被削,但是很多玩家對這個英雄的熱愛確是有增無減。劍聖確實好用,不管是輸出能力還是騷擾能力都很強。

三、不死族

1.代表單位 骷髏: 雖然骷髏不能直接造出來,但是用骷髏棒和法師的技能便可以召喚出來,前期大家可以用骷髏棒打野,後期玩家可以用骷髏海戰術進攻敵方。

2.代表建築 大墓地:在升級主基地科技的時候,大墓地從外觀上來講,非常好看,從上方源源不斷的留下泉水,而且二本基地有了攻擊敵方的能力,相當於冰塔的攻擊效果。

3.代表英雄 DK:DK這個英雄是不死族部隊的靈魂所在,它的纏繞技能可以及時救回瀕死的單位,光環則是能為部隊源源不斷的提供生命恢復的能力,加上腐地和血車,回血速度更明顯。

四、暗夜

1.代表單位 精靈:在遊戲中精靈的採木方式和別的種族有所不同,環繞樹木便可永久採木,其自身也沒有攻擊能力,但是它的自爆驅散技能確是很多召喚物的噩夢。

2.代表建築 月井:月井可以說是暗夜的一大特色建築之一,只要有井水,玩家就有了補給能力,喝一口瞬間滿藍滿血。後期的井水儲藏量更多,玩家便可以盡情的喝了。

3.代表英雄 KOG:我們知道KOG的大多數技能都是利用植物攻擊敵方,比如纏繞和樹人,本身KOG就是叢林守護者,最能代表精靈這個種族。

大家對此有什麼看法?請把你的想法寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。


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魔獸3中能夠代表每一個種族的單位是什麼呢?



我們一起來看看!

1.人族

人族的農民絕對是四個種族中的唯一,農忙時他是兢兢業業的勞動者!一旦有敵來犯或者去消滅怪獸保家衛國,亦或是遇到自然災害時,人族的農民拿起武器,分分鐘成為一個剛猛的民兵戰士!



在爭奪礦產,或者報仇雪恨時,人族的農民也是毫不含糊,長途跋涉,身陷囹圄毫不怯懦!

2.獸族

獸族這個遠古的部落,我想能夠代表部落特徵的就是它的地洞了!



作為獸人的居家避難場所,和平時期它是居家育兒的場所,一旦遇到外族部落或其他種族敵人來犯時,地洞就成了獸族部落成員用以禦敵的戰爭堡壘了,隨著獸人部落科技的不斷髮展,曾經的簡陋地洞也會升級換代為鋼筋混凝土框架結構,其禦敵保護功能升級了好幾個檔次!


3.精靈族

要說精靈族的代表單位,我能想到的就是她的戰爭古樹了!作為四大種族中唯一一個既是出兵單位,又是戰爭單位!



精靈族以其特有的靈性孕育著勇猛戰士,古老的樹人族又同時能夠參與到戰爭殘酷中來!無論是驅敵還是打怪,亦或是隨著精靈的族人遷徙,報仇雪恥……戰爭古樹應聲而來,拔地而起!雄赳赳氣昂昂,掃蕩一切威風!




4.不死族

要說不死族的代表單位,我能想到的是不死侍僧那種大義凜然趕赴犧牲深淵,大無畏地從肉身變成的隱形單位!




侍僧作為不死族經濟製造者,與金礦開發者已經為亡靈族立下了汗馬功勞!然而在亡靈族需要或者大難當頭的關鍵時刻,侍僧能夠挺身而出,犧牲自己以救族人於危難之中!



侍僧犧牲自己而演變成的陰影能夠陰魂不散地向著敵人進發,偵查,報信,反對方詭計方面做了大量工作,為的是亡靈大軍的最終勝利!

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人族:

建築:基地(城堡)

單位:破法(全WAR3最帥的一個單位,被改成中甲之前就是一個bug)

英雄:大法師(靈魂英雄,第一技能的名字就是暴雪公司的名字:blizzard,最猛的小召喚,對群體單位支撐最大的光環,最bug的大之一(雖然能被打斷,不然就不是之一了))

獸族:

建築:牛頭人圖騰(其實想選地堡的,不過那是獸族玩家心中的痛,就不選了)

單位:大G(唯一一個可以和3本地面部隊剛正面的1本兵。雖然很大可能打不贏,但是獸族的精神不就是幹了再說麼?)

英雄:先知(這個不用解釋了吧,獸族本族靈魂英雄,不屈不撓的鬥爭精神)

暗夜精靈:

建築:戰爭古樹(這個不用說了吧,出兵,打怪,防rush。又當爹又當媽)

單位:小精靈(這還有什麼說的)

英雄:惡魔獵手(其實應該是鹿王,但是考慮到精靈玩家最high的那一瞬間就是DH變大那一瞬間,所以選的這個精靈玩家眼中最帥的男人)

不死族

建築:屠宰場(當毀滅升空的那一瞬間,是不死族最強大的時候)

單位:食屍鬼(僅有的一個到3級基地還有可能會升級技能的一本單位:食屍鬼狂熱)

英雄:死亡騎士(其實應該選地穴領主,因為它才是這四個英雄裡唯一一個正統的不死族英雄,其他三個都是叛徒或者通信員。同樣為了照顧大家的喜好,再有就是對部隊的支持,所以選DK)


手機用戶60592501864


最簡單的是亡靈,死亡騎士的個核心無可動搖。獸族我選劍聖,兇猛的物理輸出完美提現獸族的兇狠。暗夜說實話,英雄不好選,沒一個都足夠有特色,所以精靈我選生命古樹。人族和精靈類似,至少AM和Mk都有代表性。相對來說我選農民。理由是人族無數戰術圍繞農民的特性:輔助去開曠,輔助快速練級,TR快速檢驗,快去維修等。


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對於魔獸爭霸3中的四個種族來說,無論戰術如何千變萬化,總有一些離不開的核心本質無法割捨,那是四個種族的根本與靈魂,今天就帶大家一起細數四大種族的標誌性單位。

人族:農民



如果要選擇能夠代表人族的單位有很多,防禦塔、大法師、飛機坦克等等都是人族特有的標誌,但如果要選擇一個最能夠代表人族的單位,那麼我會選擇人族農民。人族農民是人族許多戰術的基礎依託,面對敵人來襲他可以多人敲一個建築物,也可以變身民兵化作即時戰鬥力。民兵是人族性價比最高的作戰單位,只需要75金幣,變身後的農民就擁有和步兵一樣的攻擊力,並且更高的移速、更快的產出讓人族在前期也可以依靠民兵練級或者開礦 ,對於任何人族玩家來說農民都是不可或缺的重要力量,他們存在的意義不僅僅是提供採掘資源或者修造建築,更是具有極強戰略意義的人族單位。

暗夜精靈:月亮井



暗夜精靈之所以能夠在四大種族中如此強勢,除開其多變靈活的兵種組合,在前期既提升人口又能夠作為補給的月井作用巨大。月亮井本身需要積蓄能量,一點月亮井的能量可以恢復目標單位2點生命值,而2點月亮井能量可以恢復1點的魔法值,可以說月亮井無論作為生命還是魔法恢復效果都非常不錯,並且在夜晚時月井的回覆速度將大大提高,暗夜也可以通過月石來製造黑夜讓月井能夠更快的回覆。月井的存在提高了暗夜部隊的生存質量,前期可以依靠免費的補給來與敵人換血,而在守護基地時圍繞著月亮井的補給也能夠讓作戰部隊擁有持續續航,綜合來看月亮井是暗夜最為代表性的建築物。

獸族:狼騎



獸族部隊素以疾風迅猛而著稱,這其中固有劍聖來無影去無蹤,跳劈兇狠在其中,但是狼騎的快速激動化也是獸族不可或缺的力量。以劍聖、小Y、狼騎、白牛、科多為代表的獸族萬金油成為獸人選手最穩定的打法,掠奪者是他們最為真實的寫照,作為攻城單位狼騎在升級掠奪後強拆建築效果極快,並且它們能夠升級誘捕,強大的控制力為劍聖提供了極佳的輸出環境,如果再開啟加速卷軸他們可以一次又一次的衝擊敵方陣營 將獸人力量展露無遺。

亡靈族:死亡騎士



亡靈部隊可以沒有任何單位,也可以在後期彈盡糧絕時把建築賣掉,但唯一不能夠缺少的便是他們的核心死亡騎士。DK對於亡靈部隊的作用可以說是全War3所有英雄都無以複製的,他的死亡纏繞、他的光環都是亡靈部隊賴以生存的重要技能,關鍵時刻源源不斷的死亡纏繞可以拯救一個單位,而邪惡光環帶來的移動速度加成和生命回覆速度提高是亡靈部隊最重要的戰術提高,可以說沒有DK的亡靈部隊整個作戰實力都將掉一個檔次,也因此死亡騎士亡靈最重要的單位。


小狗有話說


yd最能代表的建築是礦蓋子,這個玩意是亡靈玩家永遠的痛。英雄的話dk,單位的話蜘蛛吧。

hum的英雄,am,am是老大哥了。建築的話農場,我覺得農場比箭塔還經典,這玩意好多人看見了都懶得拆(現在還好,原來是真的懶得拆特別是前期難拆不說這玩意還沒啥用對人族來說丟了就丟了,便宜好用而且這玩意不算脆)。其次的建築就是人族的塔了,號稱可以當英雄來用的傢伙。兵種的話我選擇民兵,前期開礦守家,後期打一波絕對會來的玩意。

org的話英雄原來可以說劍聖吧,自從劍聖被削了後,我覺得小y可以做代表了而且自從ne的山嶺爸爸被加強了後打org吹風基本見不到了所以老牛現在基本都是三發英雄了(當然首發先知的話,二發還是可能會出老牛的)。建築的話,地洞我覺得這個應該沒爭議的,獸族的地洞在沒有升級水泥之前真的是獸人玩家內心的痛啊。兵種的話我感覺狼騎和大g都是經典(我很猶豫科多該不該放進去)。

ne咋說呢原來dh是爸爸wd也是爸爸,再不濟也是白虎,kog除非22不然很少能上場。現在 kog:老子翻身了你們三個渣渣,哈哈哈哈現在我才是爸爸(kog內心的獨白)建築方面的話by看門板又肉又有輸出抗傷害一把手。兵種方面的話小鹿吧,ne原來是熊鹿,現在是山嶺加鹿(吹飛,玉蝴蝶這種流派的別講話)小鹿基本是萬年不變的經典(話說ne我覺得是最奇怪的種族,唯一一個法師能升級攻防而且好多法師還不是魔法攻擊比如小鹿,比如熊。這倆玩意算是法師吧畢竟能奶,能驅散,在其他三個種族中能奶能驅散的基本都是法師吧)


我要吃包餃粽


人族:騎士和鐵匠鋪,

精靈:月亮池和德魯伊

死靈:食屍鬼和埋骨之地

獸族:牛頭人和地洞


我覺得這些都是這幾個種族最具代表性的兵種和建築。任何魔幻電影和小說裡,基本上只要出現這些種族,就會出現這幾個兵種。典型的成為了他們各自種族的代表了。

當然,其他兵種也都是很有代表性的。


裝就不用修


英雄

獸族:劍聖

人族:大魔法師

暗夜精靈:暗夜獵手

不死族:死亡騎士

兵種:

獸族:掠奪者

人族:步兵

暗夜精靈:德魯伊

不死族:冰霜骨龍

建築各有特色,人族快速的象牙塔,獸族的人口穴,不死族的老家,人口穴都帶攻擊,暗夜精靈絕大部分建築都可攻擊人


申Shen


這個估計沒多少人能回答出來,但我告訴你怎麼樣知道建築完成了,要建築完成和出兵的時候在小地圖上都會有畫面和語音提示。你按一下空格鍵就可以快速切換回到家裡,再連續按兩下F1或者編好隊的鍵就可以回到英雄所在的畫面,這樣切畫面就不費時間了。如果你實在是想要大概時間的話就只能自己拿秒錶去記錄了,1級英雄要35秒,2級要70秒,依此類推


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