王者榮耀:射手意識培養,能看懂的一定是王者!

在王者榮耀用射手對戰時,經常會出現以下場景:自己下路推搭永遠比敵方上路慢,一血塔基本都是對面拿到;如果暴君的刷新位置在自己的下路,總會不知不覺的被偷掉;對面打野來下路一抓一個準,發育不起來還會被隊友嫌棄;清了兵線之後不知道去幹嘛;後期打團經常被秒,團隊沒了輸出導致遊戲輸掉;自己家防禦塔都被推倒高地了,敵方防禦塔全部健在等等。

王者榮耀:射手意識培養,能看懂的一定是王者!

導致這些“事故”發生的原因是自己的操作不夠嗎?答案是完全不是,在MOBA遊戲中,操作只佔到贏得遊戲的30%左右,而決定遊戲勝利的是“意識”。那麼“意識”到底是什麼?

意識通俗來講就是“預知”能力,通俗來說就是預測敵方英雄的位置、走位、技能方向,然後根據自己的預測,給出針對性方案和對策。有的小夥伴就要說了,那我瞎猜也算是意識嗎?如果你瞎猜能猜的很準的話,那就算是掌握基本的意識了。從比較專業的角度講,意識相比於操作作為身手執行力的表現,它是你腦海中經驗的積累和大腦對戰局的瞬時處理能力決定你行為的一種結果。

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因為就算是榮耀王者對於“意識”的定位也是模模糊糊,但是勝在身經百戰,對於敵方英雄的動向及技能等已經有了絕對的瞭解,或者說,對戰次數多到每一局新遊戲都感覺似曾相識。比如這一把敵方有妲己,之前我玩射手在這個草叢裡被陰過,那我就繞著走或者放個技能探草等,採取一定的措施。

那麼對戰少的玩家怎麼培養意識呢,Chris今天就和大家討論一下射手如何培養意識,歡迎各位遊戲大佬提出批評或者意見。

一、BP環節(禁用和選擇英雄環節)

鑽石以上都是徵召模式,也就是可以禁用掉英雄的模式,不過這個環節的意義不在於禁用掉什麼,而是可以觀察對面選擇了什麼英雄,然後給與針對性方案和對策。那麼為什麼說BP環節還要意識呢?Chris是這樣認為的:

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1.選英雄最好是湊齊一個完整的整容,法師、射手、輔助、刺客、坦克或戰士五大類型的英雄最好都有,不要意氣用事,比如己方陣容都有了射手,自己還非要再選個射手,就算在對局中,己方射手發揮特別差,還不如自己玩射手厲害,但是如果己方有兩個射手的話,那麼必定會缺少其他類型的英雄,比如缺少坦克的話,那麼對面輸出全打在脆皮身上基本就遊戲結束了。

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2.每個射手有著不同的定位,不要認為每個射手都一樣、只要己方陣容中有射手就行。每個射手都有自己的特長,比如公孫離適合突進、收割,可以先手開團,位移比較多所以適合抓人或者逃跑,魯班七號的特點是手長,適合遠程消耗,團戰中縮在最後面都可以打出成噸傷害。每個英雄都有自己的特長,根據對面的陣容來選擇英雄,比如對面陣容突進類英雄較多,那一般就不要選擇魯班、后羿等短腿英雄,否則要被抓到奔潰;如果對面坦克較多,那麼可以選擇打肉厲害的英雄比如公孫離、馬可波羅等英雄。

3.召喚師技能選擇也是尤其重要,不要玩任何射手都是帶閃現,也不要玩某個射手永遠帶的試試一種召喚師技能,比如魯班因為腿短推薦是帶閃現的,但是如果對面陣容偏向於控制,比如有牛魔、鍾無豔、夏侯惇等,就算帶閃現也不一定能跑得掉,所以推薦可以試著帶淨化。

二、發育

1.一紅給打野,不要想著自己拿紅線上好殺人,一般只要會玩的上單都是會縮在塔裡的,就算你再厲害前期也是不敢越塔強殺,頂多消耗一波,然後等敵方回家補血的時候消耗敵方防禦塔血量而已。而且如果你拿了一紅的話,打野一波野刷完到不了4級怎麼幫隊友抓人呢?

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2.資源控制,王者榮耀中有四條“資源線”,上中下三路是非常穩定的資源線,因為兵線是一波接著一波源源不斷上線的,對方無法搶奪我們的兵線資源,只要在兵線接近我方時收取資源就好。而野區不是穩定的資源線,因為野怪可以被雙方擊殺,所以我們可以設想一下,如果己方處於劣勢時據守高地,野區的資源就將落入對方手中,換句話說就是對方在用五條資源線打我方三條資源線,慢慢就滾起了雪球。在職業比賽中野區的資源線尤其重要,如果一方落入劣勢則另一方一定會優先搶奪對方野區資源,形成越來越不利於翻盤的局面。

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3.刷錢以及確認敵方經濟,王者榮耀中經濟來源有五種:小兵、野怪、人頭、防禦塔以及自然增加經濟以及經驗。在沒有發生大規模團戰的時候,收益順序是兵線>人頭>野怪>防禦塔。開場的第一波近戰小兵58金幣,遠程小兵39金幣,一血是225金幣,防禦塔是130金幣,只有自己打最後一下才可以獲得所有金幣,被隊友或者是己方小兵打掉的話,只能獲得部分金幣,所以在對線中,如果敵方補兵技巧比你好,也是可以拉開很大經濟的。

三、出裝

所有的英雄出裝不是一成不變的,要根據對戰局勢選擇出裝,比如開局發現對面坦克較多,那麼第一件裝備就出末世,如果對面陣容脆皮多,那麼第一件就出閃電匕首;如果到了中期發現打不動對面坦克,那就趕緊補碎星錘或者破曉,不過破曉需要3400金幣,需要各位斟酌一番;如果中期發現自己有輸出但是站不出,經常性被秒,那就補一件泣血之刃。MOBA遊戲的樂趣在於每一局新遊戲都是不一樣的,所有陣容在變,出裝當然是要有所改變了。

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四、小地圖

很多人打遊戲從來不看地圖,只有屏幕裡出現很多敵方英雄時才意識到被抓了。意識好的人基本一局遊戲都在盯著小地圖看,己方兵線適不適合團戰、敵方英雄走向、主宰暴君刷新剩餘時間、防禦塔血量等等都是可以通過觀察小地圖就可以看到的。例如前期對面發現敵方中路不見了,那麼就清線就不要壓得太前,觀察暴君主宰的情況,如果地方正在打第一時間通知隊友幫忙,不要一個人衝上去。

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五、站位

1.脆皮就不要往前衝!全隊就五個人,射手佔一個輸出,你站位太靠前敵方刺客戰士逼上來就可能走不了了,所以儘量站在隊友身後、戰場後面輸出,不然被秒了隊伍就沒有強力輸出,團戰再打下去基本就輸了。

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2.選擇站位是輸出的關鍵所在,太前容易被秒,太后有輸出不上,所以選擇站位方面尤其重要,團隊的核心就在射手和法師身上,所以一定要選好自己的站位,方能取得遊戲勝利。

六、草叢

對於草叢,在沒有視野的情況下就是個未知數,裡面有可能是五個大漢也有可能是一個殘血正在回城,雖然說富貴險中求,但是在遊戲的中後期射手最好不要臉探草叢,萬一被抓到,遊戲就結束了,所以想確認草叢有沒有敵方英雄,一般有兩種辦法,一就是讓坦克或者輔助去探草,但是要記得讓隊友探草的時候離隊友遠一點,不然像猴子、蘭陵王等英雄隔著隊友就將你秒了。二就是技能探草,一些射手的技能在打到敵人會有不同的反應,比如虞姬的一技能會有特殊的聲音,后羿的二、三技能探草,魯班的二技能、孫尚香二技能、成吉思汗的一、二技能等等都會有所反饋。

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七、優、劣勢局

優勢局基本都會打,總結來說就是擴大優勢,兵線、野怪、防禦塔、人頭等等都會將優勢擴大,但是一定要去推防禦塔,全隊五個人就射手推塔傷害最高,你不推塔就沒法擴大優勢了。而且不要浪,在優勢的情況下,敵方將你擊殺會獲得更多的金幣,所以一定不要一個人浪來浪去。

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劣勢局中,記住一點就是不要和隊友起衝突以及保護自己,能拖到後期就往後期拖,抓住敵方落單的情況,提升全隊經濟,後期一波團戰打好基本就可以推掉敵方水晶了,優勢贏得遊戲可能沒有什麼感覺,但是劣勢翻盤簡直是成就感滿滿。

王者榮耀意識培養可以不是一天兩天的事情,在身經百戰之後總能掌握一些意識技巧,想要練意識無非就是打排位,只有敵人足夠厲害的情況下,才可以提升自己的意識,總是去虐菜的話,就感受不到遊戲的樂趣了。當然是為了玩好遊戲而去提升自己,才能感受到更多的遊戲樂趣。以上就是Chris對於射手意識培養的看法,希望各位大佬能在評論區補充一番,Chris接受各種批評與建議的,只希望更多的玩家能夠有更好的遊戲體驗。


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